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6 341

Donnerstag, 14. Juni 2012, 14:30

Kann mir nochmal jemand sagen wie eure Server heissen. Ich find keinen einzigen mehr
El Fútbol Es La Vida


Black Tiger Sex Machine

6 342

Donnerstag, 14. Juni 2012, 15:44

Nächster Patch im Anmarsch. Mögliche Änderung:

Zitat

Dinge, die man nicht ändern will
- Man hat aktuell nicht vor, die “Close Quarters”-Waffen zu verändern, die eigentlich sehr gut balanciert seien. Die einzige Waffe aus Close
Quarters, die überhaupt das entsprechende Feedback bekommen hat, war die M417, die aber eigentlich genau so funktioniert, wie man es geplant hat: Es ist eine gute Waffe auf mittlere Entfernung, die aber weder die Genauigkeit auf große Entfernung wie MK11 oder SVD noch die Mobilität der SKS hat.
- Die Diskussion über den veränderten “Aim Assist” auf den Konsolen war interessant, wobei die meisten Diskussionen sich mit dem Thema befassen,ob der Aim Assist überhaupt zugelassen werden darf oder nicht. Am Ende hilft der Aim Assist in der aktuellem Form dem Spieler nur, ein sich bewegendes Ziel im Visier zu behalten - man zielt weder automatisch auf den Spieler noch auf den Kopf noch sonst etwas. Auch Quick Scoping ist damit nicht machbar, weil der Aim Assist bei allen Zielfernrohren mit hohem Zoom schlicht und ergreifend deaktiviert ist.
Die Veränderungen selber
- Man hat die Reload-Timer bei einigen Waffen angepasst, damit er besser mit den Animationen zusammenpasst. Bei den meisten dieser Waffen war der Reload Timer leicht asynchron, was dazu geführt hat, dass man bei manchen Waffen bereits feuern konnte, während die Nachladeanimation nochlief oder trotz beendeter Animation nicht feuern konnte. Bei den meisten Waffen ist es eine kosmetische Anpassung und bedeutet eine Veränderung von grob 0.1 Sekunden; ein paar Waffen jedoch (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) werden nach diesem Update besser zu benutzen sein.
- Die Zeit für das schnelle und lange Nachladen (wenn keine Patrone mehr im Lauf steckt) wurde bei folgenden Waffen verringert: SCAR-L,
AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD und QBZ-95B.
- Die Zeit für das lange Nachladen wurde bei folgenden Waffen reduziert: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7 und M4A1.
- Die Zeit für das schnelle Nachladen wurden bei diesen Waffen verringert: FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19 und QBU-88.
- Die Zeit für das schnelle und lange Nachladen wurde für das ASVal verlängert.
- Die Zeit für das lange Nachladen wurde für das P90 verlängert.
- Alle leichten Maschinengewehre (also das M240, M249, Type88 und das Pecheneg) sind jetzt genauer, wenn sie im Stehen und gezoomt abgefeuert werden.
- Die UMP macht auf kurze Entfernung mehr und auf große Entfernungen weniger Schaden. Damit eignet sich die UMP jetzt - im Gegensatz zur PP2000, die ihre Stärken auf größere Entfernungen hat - besser für Gefechte auf kleine Entfernung.
- Man hat den Schaden der PP2000 auf große Entfernung erhöht, um ihre Ausprägung als Waffe mit geringem Rückstoß für größere Entfernungen besser darzustellen.
- Der minimale Schadem vom M1911 Colt wurde erhöht, damit die Pistole eine bessere Option zwischen den Magnums und M9 und MP449 darstellt.
- Die M93R macht jetzt weniger Schaden und hat eine geringere Reichweite, weil sie im Vergleich zur M9 und MP443 zu stark war. Dafür
ist der Rückstoß als Ausgleich verringert worden.
- Der MP412 REX hat jetzt eine geringere Nachladezeit und eine höhere Feuerrate, um seinen Verwendungszweck als Pistole für kurze
Entfernungen herauszustellen.
- Der horizontale Rückstoß des SG553 wurde verringert, um die Waffe besser kontrollierbar zu machen.
- Der vertikale Rückstoß des MG36 wurde verringert, um die Waffe besser kontrollierbar zu machen.
- Der vertikale und horizontale Rückstoß sowie der Rückstoß beim ersten Schuss des M416 wurden alle verringert, um die Waffe klar von der M16A3 abzuheben.
- Die Feuerrate von der .44er Magnum wurde etwas verringert, um die Rolle der Waffe als langsame, aber sehr viel Schaden machende Pistole zu unterstreichen und sie besser vom MP412 REX abzuheben.
- Der Rückstoß vom M16A3 wurde leicht erhöht.
- Der Rückstoß vom M4A1 wurde leicht erhöht.
- Der vertikale Rückstoß und der Rückstoß beim ersten Schuss vom G36 wurden verringert.
- Die Boni bei der Nutzung eines Bi-Pods wurde bei folgenden Waffen erhöht: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS und MG36.
- Bei der M5K kann man jetzt auch Burst als Feuermodus wählen.
- Man hat den Schadensbonus auf große Entfernung bei der Nutzung des schweren Laufs bei allen Sturmgewehren verringert, die folgende Kaliber nutzen: 5.56mm, 5.45mm und 6.5mm.
- Man hat den Schadensabzug bei der Nutzung von Schalldämpfern auf große Entfernung bei allen Sturmgewehren, Karabinern und leichten
Maschinengewehren mit Kaliber 5.56mm, 5.45mm und 6.5mm leicht verringert.
- Man hat die Verringerung der Reichweite bei Nutzung eines Schalldämpfers für die SCAR-H verringert.
- Der Radius für den maximalen Schaden vom 40mm LVG wurde leicht vergrößert. Der generelle Schaden und die Reichweite bleiben aber
gleich.
Fixes
- Man hat den Bug gefixt, dass der schwere Lauf vom SCAR-L beim Feuern im Stehen nicht den Rückstoß erhöht.
- Man hat den Bug gefixt, dass der Jet keinen Schadensbonus auf lasermarkierte Ziele bekommt.
- Man hat den Bug gefixt, durch den der Rauchwerfer vom AUG eine viel zu hohe Mündungsgeschwindigkeit hatte.
- Helikopterwaffen zerstören jetzt auch Ausrüstung mit Splash Damage.
Fahrzeuge
- Man hat den Schaden von Helikoper- und Jetraketen gegen Helikopter, Jets und Infantrie erhöht.
- Der Gunner im Helikopter und IFVs machen mehr Schaden gegen Helikopter und Jets.
- Man hat den Schaden der Luftabwehr gegen Infantrie leicht erhöht. Die mobile AA ist gegen Infantrie auch mit der Veränderung weniger effektiv als koaxiale MGs an Panzern und darum extrem verwundbar. Die mobile Luftabwehr sollte gegen einen einzelnen Infantristen sinnvoll
einsetzbar, aber gegen Infantrie nicht zu stark sein.

Wer eine Meinung, Anregungen oder Verbesserungen zu den Balancing-Anpassungen hat, der sollte die schnellstens im entsprechenden Thread in Battlelog loswerden. Quelle

6 343

Donnerstag, 14. Juni 2012, 16:17

Kann mir nochmal jemand sagen wie eure Server heissen. Ich find keinen einzigen mehr
FREAKHOUSE und [KLSP] Just4Fun // Conquest & Conquest Assault

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Manu360« (14. Juni 2012, 16:17)


6 344

Donnerstag, 14. Juni 2012, 17:03

kann man diesen Gunmaster modus auch ohne Premium spielen?


6 345

Donnerstag, 14. Juni 2012, 17:34

Nein, das geht ja nur auf den neuen Karten und dazu braucht man aktuell Premium, bzw. in 1 1/2 Wochen den DLC.

6 346

Donnerstag, 14. Juni 2012, 17:47

also QS ist möglich. das problem vorher ar dabei nur der in put lag.
ist logischerweise 100fach schwerer als in CoD aber alles übung

Edit:

allerdings wirds mittlerweile vervig wenn andauernd der schaden und range und das alles mit jedem Patch geändert wird...
in BF merkt man da jede kleine Veränderung...
El Fútbol Es La Vida


Black Tiger Sex Machine

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »iNero« (14. Juni 2012, 17:47)


6 347

Donnerstag, 14. Juni 2012, 22:44

Vielleicht sind solche "Meinungen" zu Veränderungen auch oft sehr subjektiv, und man täuscht sich ein wenig oder vermutet mehr als es eigentlich ist.

6 348

Freitag, 15. Juni 2012, 08:43

[KLSP] Just4Fun Server

Eieieiei.

Wir haben vergessen unseren Server zu verlängern - der ist gestern ausgelaufen... ;(
Zum Glück werden alle Einstellungen gespeichert und man muss bei der Verlängerung nix neu konfigurieren.

Also nicht wundern wenn der KLSP-Server verschwunden ist...
ab heute Abend ist er wieder am Start. :thumbup:

Ihr könnt Ihn dann wieder zu euren Favoriten hinzufügen :thumbsup:

6 349

Freitag, 15. Juni 2012, 10:36

RE: [KLSP] Just4Fun Server

Eieieiei.

Wir haben vergessen unseren Server zu verlängern - der ist gestern ausgelaufen... ;(
Zum Glück werden alle Einstellungen gespeichert und man muss bei der Verlängerung nix neu konfigurieren.

Also nicht wundern wenn der KLSP-Server verschwunden ist...
ab heute Abend ist er wieder am Start. :thumbup:

Ihr könnt Ihn dann wieder zu euren Favoriten hinzufügen :thumbsup:



:base:

6 350

Freitag, 15. Juni 2012, 11:05

wer spielt von euch alles BF3 am pc?
habe mir das premium paket geholt, kann da aber nix spielen. sehe zwar close quarters, allerdings sind keine einzigen team deathmatches zu sehen. nur unter waffenmeister gibt es was, aber ich komme nirgends rein. verbindung bricht ständig ab oder lädt jahrelang... wtf ?(

Beiträge: 630

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6 351

Freitag, 15. Juni 2012, 11:28

Hast Du nach dem Kauf von Premium auch das Update, sprich CQ selbst runtergeladen?

In Origin rechte Maustaste auf BF3 und "Nach Update suchen" selektieren. Ich hatte gleiches Problem dass das Update nicht gefunden wurde. Ich habe dann neugestartet dann hat es geklappt. Probier´s mal...

6 352

Freitag, 15. Juni 2012, 12:06

ok danke dir, der lädt close quarters jetzt runter. finde ich komisch, da ich vor ca. 2 wochen schon den 2,8gb file runtergeladen habe. habe darunter die neuen maps vermutet (müssten es doch gewesen sein wie bei karkand oder?) heute gekauft und sehe keine server. jetzt wie du sagtest auf uptades suchen gegangen, da stand alles aktuell... sehe allerdings jetzt unten 65% am laden. also hat er wohl nach dem kauf die ganze zeit schon gesaugt. lol, komische sache. begreiffe nicht, wieso ich die 2,8gb wieder downloaden muss.

btw: kannst du mir vllt erklären, was es sich bei optionen unter gameplay der punkt netzwerk-glättungsfaktor zu bedeuten hat? habe gehört irgendwas mit der eigenen inet verbindung. habe dsl 3000... soll ich den auf 0, 30, 50, 70 oder 100 stellen? merke da kaum unterschiede.

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6 353

Freitag, 15. Juni 2012, 13:25

http://lmgtfy.com/?q=battlefield+netzwer…%A4ttungsfaktor
Erster Eintrag!

Zusammengefasst würde ich sagen sollte man es einfach austesten...glaube nicht dass man viel Unterschied merkt.

6 354

Freitag, 15. Juni 2012, 14:49

RE: [KLSP] Just4Fun Server

Eieieiei.

Wir haben vergessen unseren Server zu verlängern - der ist gestern ausgelaufen... ;(
Zum Glück werden alle Einstellungen gespeichert und man muss bei der Verlängerung nix neu konfigurieren.

Also nicht wundern wenn der KLSP-Server verschwunden ist...
ab heute Abend ist er wieder am Start. :thumbup:

Ihr könnt Ihn dann wieder zu euren Favoriten hinzufügen :thumbsup:


Erledigt! Wieder am Start. :thumbsup:


6 355

Freitag, 15. Juni 2012, 15:07

RE: [KLSP] Just4Fun Server

Erledigt! Wieder am Start.

Ah, sehr schön. :thumb:

Da hat man die modernsten Smatphones, Tablets, Outlooks um Termine einzutragen und wir lassen den Server auslaufen.... :rolleyes:

An alle die unseren Server vermisst haben - wir sind wieder da. :thumbsup:

Ab zu den Favoriten und wieder hinzufügen. :compute:

6 356

Freitag, 15. Juni 2012, 15:07

Ein paar neue Infos zu Amrored Kill

Zitat

Bandar Desert
Auf der E3 gab es in zwei Videos diverse Gameplay-Schnippsel der ziemlich riesigen Karte zu sehen. Außerdem gibt es natürlich noch die ganzen frischen Screenshots, die massenhaft Fahrzeuge in Gefechten rund um eine Ferienanlage und die darum herumliegende Wüste - inklusive Baustelle und kleinem Industriegebiet - zeigen...
- Auf Bandar Desert wird es in der PC-Version ganze 18 Luftfahrzeuge geben. Konsoleros freuen sich immer noch über 8 Luftfahrzeuge.

Die AC-130
Wie bereits bekannt sein sollte, wird die AC-130 spawnen und automatisch ihre Runden über der Map drehen, wenn man eine bestimmte Flagge eingenommen hat. Es gibt zwei Plätze für Bordschützen, die sowohl Boden- als auch Luftziele bekämpfen können; dazu dient die AC-130 als mobiler Wiedereinstiegspunkt, an dem man mit an einem Fallschirm spawnen kann. Außerdem kann die AC-130 logischerweise auch von Luft- und Bodentruppen zerstört werden...
- Einer der Gründe, warum die AC-130 keinen Piloten hat ist der, dass man nicht noch mehr Spieler von den Bodengefechten entfernen will.
- Außerdem will man, dass das Gunship eine mächtige Waffe ist und nicht in einem Anflug zerstört werden kann. Darüber hinaus will man nicht, dass jemand damit abstürzt oder es als Transporter - im Stile eines Transporthelikopters - benutzt
- Anders als die Transporthelikopter wäre das Gunship sehr langweilig zu fliegen. Man könnte keine schnellen Manöver fliegen, Truppen absetzen oder ähnliches machen. Stattdessen müsste man 20 Minuten im Kreis fliegen...
- Ein weiterer Grund, warum man die AC-130 nicht steuerbar machen wird: Man will damit Baserape verhindern.

Mehr Details zu Armored Kill

Armored Kill wird der dritte DLC für Battlefield 3 sein und soll im September erscheinen. Anders als in den bisherigen DLCs stehen riesige
Schlachten im Mittelpunkt - es wird neue Fahrzeuge wie Artillerie, Panzerjäger oder eben auch die AC-130 geben.
- Man will, dass jeder Battlefield 3 spielen kann und - ein Stück weit - dabei Spaß haben kann.
- Man will die Erfahrung auf PC und Konsolen so ähnlich wie möglich machen. Darum wird man die Konsolenversionen auch spielerisch nicht
beschneiden.

- Man liefert mit Armored Kill viele neue Gameplayelemente, was natürlich ein Risiko darstellt. Zumindest ist Battlefeild 3 keine kleine
Mod, wo man mal ein Update machen kann, das nicht wie geplant funktioniert.
Quelle

6 357

Freitag, 15. Juni 2012, 15:10

habt ihr seit dem Patch vor 3 wochen auch so nen lag drin...

ich lieg schon seit 1 sekunde auf dem boden hinter ner mauser und sterb trotzdem immer noch. oder ich seh manchmal nur den laser von lasersight ums eck und zeitgleich wenn der Gegner grad ums eck läuft bin ich schon tot...

und oft hab ichs auch das der gegner in ne ganz andere richtung guckt wenn ich aufeinmal down bin weil es wegen dem lag erst so spät zu sehen ist das er sich umdreht.

hab nen Ping von 14... also daran kanns nicht liegen
El Fútbol Es La Vida


Black Tiger Sex Machine

6 358

Freitag, 15. Juni 2012, 15:14

.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Edgeraze« (15. Juni 2012, 15:20)


6 359

Freitag, 15. Juni 2012, 15:15

@Nero
Nein, eher das Gegenteil. Seit dem Patch hab ich weniger Probleme, zumindest die alten Karten deutlich flüssiger. Bei den Neuen CQ hingegen, bemerke ich in hitzigen Situationen (Rauch,Explosionen, umherfliegende Partikel) wieder öfter die FPS-Einbrüche, aber noch nicht so schlimm, wie von Dir beschrieben.

Besonders merke ich das, wenn ich auf den neuen Karten, wie gewohnt Snipern will. Da bekomm ich nix zusammen.
...it´s a thin line between love and hate!

6 360

Freitag, 15. Juni 2012, 15:16

Ein paar neue Infos zu Amrored Kill

Zitat

Bandar Desert
Auf der E3 gab es in zwei Videos diverse Gameplay-Schnippsel der ziemlich riesigen Karte zu sehen. Außerdem gibt es natürlich noch die ganzen frischen Screenshots, die massenhaft Fahrzeuge in Gefechten rund um eine Ferienanlage und die darum herumliegende Wüste - inklusive Baustelle und kleinem Industriegebiet - zeigen...
- Auf Bandar Desert wird es in der PC-Version ganze 18 Luftfahrzeuge geben. Konsoleros freuen sich immer noch über 8 Luftfahrzeuge.

Die AC-130
Wie bereits bekannt sein sollte, wird die AC-130 spawnen und automatisch ihre Runden über der Map drehen, wenn man eine bestimmte Flagge eingenommen hat. Es gibt zwei Plätze für Bordschützen, die sowohl Boden- als auch Luftziele bekämpfen können; dazu dient die AC-130 als mobiler Wiedereinstiegspunkt, an dem man mit an einem Fallschirm spawnen kann. Außerdem kann die AC-130 logischerweise auch von Luft- und Bodentruppen zerstört werden...
- Einer der Gründe, warum die AC-130 keinen Piloten hat ist der, dass man nicht noch mehr Spieler von den Bodengefechten entfernen will.
- Außerdem will man, dass das Gunship eine mächtige Waffe ist und nicht in einem Anflug zerstört werden kann. Darüber hinaus will man nicht, dass jemand damit abstürzt oder es als Transporter - im Stile eines Transporthelikopters - benutzt
- Anders als die Transporthelikopter wäre das Gunship sehr langweilig zu fliegen. Man könnte keine schnellen Manöver fliegen, Truppen absetzen oder ähnliches machen. Stattdessen müsste man 20 Minuten im Kreis fliegen...
- Ein weiterer Grund, warum man die AC-130 nicht steuerbar machen wird: Man will damit Baserape verhindern.

Mehr Details zu Armored Kill

Armored Kill wird der dritte DLC für Battlefield 3 sein und soll im September erscheinen. Anders als in den bisherigen DLCs stehen riesige
Schlachten im Mittelpunkt - es wird neue Fahrzeuge wie Artillerie, Panzerjäger oder eben auch die AC-130 geben.
- Man will, dass jeder Battlefield 3 spielen kann und - ein Stück weit - dabei Spaß haben kann.
- Man will die Erfahrung auf PC und Konsolen so ähnlich wie möglich machen. Darum wird man die Konsolenversionen auch spielerisch nicht
beschneiden.

- Man liefert mit Armored Kill viele neue Gameplayelemente, was natürlich ein Risiko darstellt. Zumindest ist Battlefeild 3 keine kleine
Mod, wo man mal ein Update machen kann, das nicht wie geplant funktioniert.
Quelle


naja. 8 Luftfahrzeuge gibts auch schon bei Firestorm... hätte man ruhig ein paar mehr machen können

und darf man das mit dem "nicht beschneiden" so verstehen dass die Maps die selbe größe haben? oder wie ist das gemeint? wenn ja dann gute nacht. 24 spieler auf so großen maps. wenn dazu noch 8 in fahrzeugen. ( +2 als Gunner im Heli ) bleiben 14 am boden. 14 spieler... das sind 2 mehr wie auf den MW3 maps. wie soll man da auf der größten jemals gemachten BF map spielen
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