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681

Dienstag, 18. Dezember 2012, 16:27

Es ist vielleicht tatsächlich die Erwartungshaltung, die beim Erstling und xten (bzw. dritten) Teil nicht so hoch war, wie bei den Nachfolgern/Vorgängern.
Ich mochte im ersten Teil die Missionsstruktur und bilde mir immer noch ein, daß das Kampfsystem noch fordernder war und für mich erstmals ernstzunehmende Schwertkämpfe bot. Auch die Story konnte einen anfangs noch fesseln, bis es mir selber dann zu konfus wurde.

Also habe ich AC 3 reingeschoben wie die nächste Staffel einer geliebten Serie, die schon seit Jahren nicht mehr das ist, was sie mal war:
Ich kann also nun auf Bäume klettern und metzel mit 'nem Hackebeil, wie schön...
Ich bin also nun im Nordamerika unterwegs, als die Sternchen im Starviolated Banner im Kreis wanderten... Boston und New York im Siedlungszustand sind mit ihren paar Forts sicher eine Bereicherung nach Istanbul, Jerusalem, Rom & Co...

Trotzdem hat es nach ein paar Stunden echt gefruchtet und ich habe ein Wochenende gut "gesuchtet" und konnte meine Freundin erfolgreich von der Xbox fernhalten.
Für sie ist es der erste AC-Teil und nach stundenlangem Fluchen über das sperrige Gameplay hat sie dann auch Gefallen dran gefunden.
Gruß
Markus

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682

Dienstag, 18. Dezember 2012, 16:49

AC3 hat übrigens über 7mio Einheiten abgesetzt.

CandyMan365

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683

Dienstag, 18. Dezember 2012, 17:43

2x ja 8)


Ging mir auch so. Hab den ersten Teil auch 2 mal durchgespielt.
Wobei... den 2ten Teil auch. ;)


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

684

Mittwoch, 19. Dezember 2012, 10:37

Der kommende "Holiday Patch" bringt folgende teilweise SPOILERverdächtige Änderungen mit sich und wird auch ein paar der hier besprochenen Mängel beheben, vielleicht kann sich der Shagster dann doch nochmal für das Teil begeistern 8)

Zitat


Single Player

Global Fixes

Couriers will now appear more often in Boston and New York
Fixed a bug where consumables would not be restored properly after playing a naval mission
Fixed a bug where multiple copies of heralds or paper boys could be spawned at the same spot
Fixed a bug where printer shops icons could appear on the map even if the player is not notorious
Fixed a bug where the 2nd equipped pistol could disappear after a loading
Fixed a bug where the player could fall through the map if he went through a city gate on horseback while in conflict
Fixed a crash when the player uses the rope dart on a horse from above
Fixed horse glitch
Fixed inventory messages that kept being displayed after every reload if the player had completed some missions
Fixed various crashes
Forced subtitles to be displayed for off-camera voices like some tutorials and end of sequence transitions
Made sure to stop tavern music when exiting taverns

SEQUENCE 1- A DEADLY PERFORMANCE: fixed a music glitch by making a cinematic not skippable

SEQUENCE 4- FEATHERS AND TREES : fixed another case where optional objective "Do not touch the ground or water" could fail for no good reason

SEQUENCE 6 - ON JOHNSON'S TRAIL: fixed a bug where sometimes Adams and Revere could be missing, preventing the player from starting the mission

SEQUENCE 7 - LEXINGTON AND CONCORD: fixed a bug where the player could stay stuck on the road while on horseback at a specific spot on the mission's path

EPILOGUE - Fixed Animus Synching gameplay that could get stuck

Side Quests

Boston Brawlers: clearer message after beating all ex-champions, stating that you need to go back to Boston
Boston Underground: fixed a bug where exploded barrels could come back if you re-entered through the South Commons entrance.
Boston Underground: fixed a bug where Haytham could never use the North Port entrance
Liberation Missions: added unfogging of the map when the player gets near a liberation event, to make sure the icon will be revealed in case the player doesn't complete it and wants to come back later.
New York Liberation Missions: fixed a few cases where the player could get to the event's icon but nothing would happen.
New York Underground, fixed a bug where the player would be teleported at the center of New York if he declined to enter the underground through the South Market entrance.

Homestead

Added map icons on Homestead buildings as you unlock new settlers
Made sure Achilles cannot be stoking the fireplace after the homestead story arc is completed
THE PROPER TOOLS: added map icons on all shops in New York when that mission asks the player to go buy the hammer parts for the blacksmith
Side-quest "ENCYCLOPEDIA OF THE COMMON MAN", fixed a bug where the quest would still not be completed if the problem was already encountered prior to the last patch. Buggy savegames are now fixed on load.

Naval Locations

OAK ISLAND: fixed a bug where the mission could not continue if the player reloads after completing some parts of the puzzle

Frontier

Added auto-whistle for a horse when entering Frontier from Boston, New York or Homestead
Fixed NPC committing suicide when the player approaches

Menus

Fixed a bug where it was impossible to hide the on-screen money counter and "hold to skip" message. Money is now linked to the "mini-map" HUD visibility option, and the skip cinematic message to the "controls" option.
Fixed a bug where the "Fast Travel Points Unlocked" stat could not reach 100%
Fixed a possible crash after all pivots have been synched
Fixed bad date formatting in Notification Center
Fixed various typos and bad translations
Made sure Boston Brawlers and Hunting Society icons are displayed over the fog once the player gets approached to join the club
Map icon filters: added a bunch of side-quest start icons on the missions layer, added viewpoints to the collectibles layer, and made sure all fast travel destinations are visible on all layers.
Opening the weapon, naval weapon and assassin recruits menus is now faster

Multiplayer

Modes

Team modes balance is no longer affected when extra players join in progress.

Abilities

Players are no longer stuck after they got hit by knives while climbing cranes.
The Unstoppable Perk now correctly opens recently closed Chase Breakers in the Animus Core map.
Closure now seals and opens Chase Breakers for the player who used the ability as intended.

Scoring

Abstergo points now update correctly after you finished a game in the progression menu.

Locking

Locked targets don’t become unavailable under certain conditions anymore.
Players will now see the notorious lock indicator when their pursuers kill NPCs, regardless of their approach meter.
In a chase, target players will now be able to lock their pursuer by default prior to any other character.

Misc

It is now possible for players to reopen Chase Breakers right after their team mates went through them in the Animus Core map.
The time during which you’re vulnerable after a stun from ground to a haystack doesn’t vary from one mode to another anymore.
Players can no longer get killed by another player from any distance after performing a haystack kill.
Players no longer get stuck in the position the character adopts on narrow ledges when they kill with the Fast Gun.
Players will no longer see their pursuers as notorious when their pursuers are killed with the silent bonus or better.
Characters appearance and Gamertags can no longer be accidentally reverted on Wolfpack podium staging.


quelle: areagames
Gruß
Markus

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685

Mittwoch, 19. Dezember 2012, 12:18

Ist es net traurig dass die immernoch so ewig lange Listen zu fixen haben?

Meine Probleme mit dem Spiel liegen eher darin dass ich mit 2 Tasten einhändig 100 Leute killen kann während ich Mittag esse, dass die Story langweilig, die Charaktere uninteressant, die Stadt hässlich und der Wald einfallslos ist.

Das wird nix mehr mit mir und dem Game fürchte ich...

Far Cry 3 war das bessere Assassins Creed btw.

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686

Mittwoch, 19. Dezember 2012, 17:21

Dann will ich echt mal hoffen, dass ich nach dem Patch mit meinen 2 königlichen Pistolen durchspielen kann, ohne dass eine immer durch ne andere Pistole ersetzt wird...


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

687

Mittwoch, 19. Dezember 2012, 18:01

Laut Changelog müsste das nun möglich sein :)

Bin gerade dabei New York zu befreien und die Wälder nach drei restlichen Tieren abzusuchen.
Gruß
Markus

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688

Mittwoch, 19. Dezember 2012, 20:25

Patch ist online.
Habe ihn vorhin heruntergeladen...


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

689

Dienstag, 25. Dezember 2012, 20:54

Blöde Frage aber ich bin verzweifelt. Bin grad in dem Wald am Anfang und muss diese Inianerfrau finden. Hab Probleme bei den Wölfen ... kann man die nur per Quicktimeevent besiegen oder kann man die auch so töten? ( Außer Schießeisen )
Eigendlich drücke ich auch immer die Tasten die kommen, doch der Wolf ringt mich trotzdem zu boden ...
Danke für Antworten
WANTED:

BATTLEFIELD 3 / The Elder Scrolls 5: Skyrim / L.A. Noire

690

Mittwoch, 26. Dezember 2012, 11:56

Sowohl als auch, aber die Viecher greifen schnell an.

Du kannst, nachdem Du mit B verteidigt hast, einfach alle Tasten schnell triggern, theoretisch müsste das klappen.

Bin fast durch mit dem Ding 8)
Gruß
Markus

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691

Mittwoch, 26. Dezember 2012, 19:13

Wenn man bei Wölfen auf Fernwaffen verzichten will, hilft eigentlich nur ein Attentat von einer höheren Position aus...

ACHTUNG SPOILER! Hier klicken um einzusehen
Oder Giftpfeile, die komischerweise nicht unter Fernwaffen fallen. Hat mir bei der Oak Island-Erinnerung (Captain Kidds Schatz) geholfen...


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

692

Donnerstag, 17. Januar 2013, 19:25

Kurier abfangen :cursing:

Kuriere müssten eigentlich diese rotumrandeten Schlösser auf der Minikarte sein. Habe schon einiges veruscht, auch umstoßen mit B, aber die Aufgabe wird einfach nicht beendet. Jemand 'ne Ahnung wie ich das hinkriege?

?(
Gruß
Markus

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693

Freitag, 18. Januar 2013, 17:55

Umstoßen mit B ist aber das Abfangen... Bug vielleicht... ?!?


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

694

Sonntag, 20. Januar 2013, 13:13

Kein Plan. Meine Freundin hat es für mich erledigt. Kurz rumgerannt, den Typen erwischt, fertig.
Nix, was ich vorher nicht schon zig mal gemacht hätte :cursing:

Naja, für einen kurzen Augenblick hatte ich Spaß daran, Kuriere auf alle möglichen Arten ins Jenseits zu befördern. Zum Schluss
habe ich ihnen Assassinen auf den Hals gehetzt und all so Scherze...
Gruß
Markus

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695

Dienstag, 22. Januar 2013, 13:52

Nun rätseln wir gerade, ob man für 100% Synchronisation auch Animushacks anwenden darf.
Gruß
Markus

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696

Dienstag, 22. Januar 2013, 19:18

Nein, das geht nicht.
Da das Spiel mit aktivierten Hacks nicht speichert...


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

697

Montag, 28. Januar 2013, 12:59

Dann bin ich bis auf die beiden Vollständigkeitserfolge im Singleplayer durch ^^
Gruß
Markus

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CandyMan365

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698

Montag, 28. Januar 2013, 17:04

Naja... das komplette Vervollständigen artet bisweilen auch in Arbeit aus...


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

699

Montag, 28. Januar 2013, 17:09

Es hat aber schon Spaß gemacht, gerade die Collectibles Vampicons und die Enzyclopädie des kleines Hannes.
Bei der scheiss grauen Plörre, die uns seit Wochen bis Monaten umgibt, hat der Klang der Siedlung echt seinen Charme :]
Gruß
Markus

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SirHari

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700

Dienstag, 27. August 2013, 18:08

Zahlen sich die DLC aus für AC 3 oder eher nicht!?
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