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Ich fände eine Map ala Valparaiso (BBC2) so genial am Anfang dort im dichten Dschungel und so
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »blackdevil4589« (7. Februar 2013, 21:51)
Passend dazu gab es auch ein kurzes Video:Zitat
DICE hat in Gestalt von QA Analyst Malin von Matern einen neuen Blog-Eintrag
zu End Game online gestellt und konzentriert sich speziell auf das
Dirtbike. Außerdem gab es drei frische Screenshots, die wir über den
Artikel verstreut haben; ein neues Video und einen ersten Blick auf das
Dropship...
Das Dirtbike: Das Dirtbike bietet in End Game eine
wunderbare Möglichkeit, schnell über die Map zu kommen und dabei noch
viel Spaß zu haben. Abseits davon bietet es auch noch die Möglichkeit
für Stunts - die Entwickler hatten in den Playtests viel Spaß an den nun
möglichen Tricks. Man hat dazu viele Sprungstellen über die Maps
verteilt, die sich von Map zu Map stark unterscheiden. Auf Operation
Riverside - die Map auf den Screenshots - sind die Sprungstellen gut
erkennbar - es gibt Metallrohre, Brückenstücke und Ähnliches. Auf Kiasar
Railroad etwa sind die Sprünge weniger offensichtlich, weil die
entsprechenden Stellen aus Hügeln, Holzplanken und Ähnlichem bestehen.
Von Hand platziert: Jede Sprungstelle wurde von Beginn an
beim Level-Design bedacht, damit sie sich sinnvoll in die Map
eingliedert. Danach kamen die Playtester an die Reihe und haben sich
darum gekümmert, dass jeder Sprung gut funktioniert - man soll nicht zu
kurz springen oder zu viel Geschwindigkeit verlieren. Dabei musste man
sich um die Physik vom Dirtbike kümmern - am Ende sollten sich die
Sprünge richtig und spaßig anfühlen. Kleinere Sprünge wurden von den
Entwicklern weniger vorsichtig und oft zum Spaß eingebaut. Viele davon
wurden auch wieder entfernt - ein Beispiel dafür wäre ein Sprung über
ein Heli Pad in der US Basis. Diverse kleine und verrückte Sprünge
verstecken sich aber immer noch auf den Maps....
Anatomie eines Sprungs: Ein Sprung mit einem Fahrzeug ist
nicht nur die Zeit, in der man in der Luft ist - es ist die Kombination
aus Anfahrt, Sprung und Landung. Wenn ein Spieler zu wenig Informationen
hat, dann wird er schnell frustriert sein, weil er Unfälle baut oder
gleich mit seinem Dirtbike an Felsen zerschellt. Solche Probleme hat man
mit kleineren Tricks behoben - ein Baum an der richtigen Stelle etwa
sorgt dafür, dass die Spieler automatisch in die richtige Richtung
springen.
Rettung durch Skill: Die zwei anderen Maps Nebandan Flats
and Sabalan Pipeline bieten weniger offensichtliche Sprünge und dafür
mehr Raum für Kreativität - wer mit dem Dirtbike gut umgehen kann, kann
auch aus brenzligen Situationen entkommen.
Wheelies: Wer Lust auf Wheelies hat, kann die immer machen
- einfach den Boost-Knopf betätigen und schon geht es auf dem Hinterrad
los. Ob ein oder zwei Personen auf dem Dirtbike sitzen, ändert übrigens
nichts am Wheelie - das Problem ist nur, dass man eventuell dem
Beifahrer das Schussfeld versperrt.
Quelle
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