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61

Freitag, 2. September 2011, 20:03

Irgendwas hat man immer zu bemängeln :D

62

Freitag, 2. September 2011, 20:04

zu früh aufgemacht? ;)

FRONTleader

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63

Freitag, 2. September 2011, 20:05

Die Karriere in Forza3 war recht langweilig, hab glaube ich bei Jahr 2 oder 3 schon aufgegeben, und bin dann unter "Veranstaltungen" das gefahren was ich wollte. und ich hatte in Jahr1 schon Stufe 50, weil ich Dauerrennen auf dem Nürburgring so geil fande
Ob die sowas in Forza4 ein wenig verbessern?
Also wie gesagt, die Karriere wurde auf Level 150 angehoben und für jeden Level gibt es "Geschenke" als Ansporn. Die 100 Levels kommen obendrauf, also bis Level 50 unterscheidet sich F4 nicht von F3... Turn 10 spricht von mindestens 1 Jahr bei "normalem Spielbetrieb"

Nivek194

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64

Freitag, 2. September 2011, 20:06

Thema: optisches "Tunen"



Wie weit werden Möglichkeiten gehen Fahrzeuge optisch zu Verändern.
also z.B
-Neue Karosserie, Spoiler, Stoßstangen, Auspuffrohre,
-Vinyls und sonstige besondere Lackierungen oder
-Lack (Metallic, Matt,... (der R8 im oberen Bild sieht nach Carbonkarosserie aus, kann das sein?)
oder was-weis-ich, gibt es irgendwelche besonderen Veränderungen zu FM3?

FRONTleader

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65

Freitag, 2. September 2011, 20:08

Was ich mir natürlich noch wünsche, ist den Reifenverschleiß etwas realistischer zu gestalten, der war bei 3 recht unrealistisch =( Auch ein Platzen und das kaputtgehen der Felge wäre ganz nett =)
Turn 10 fasst die Daten von Pirelli nicht an... ich denke einen Refenplatzer zu provozieren wird wenn überhaupt nur durch Burnouts möglich sein

66

Freitag, 2. September 2011, 20:08

Zitat

-Neue Karosserie, Spoiler, Stoßstangen, Auspuffrohre,


Auch meine wichtigste Frage, Individualität ist mir sehr wichtig :)

Achja und wie sieht es mit Tagfahrlicht oder normalem Licht in Rennen aus? Falls das hier in den Bereich passt. Weiss nicht genau was man hier fragen soll

@ Erdbeerheld damit hat sich meine Frage wohl auch erledigt :D

67

Freitag, 2. September 2011, 20:08

@Nivek194:

Das sind eigentlich eher Fragen die das Gameplay betreffen. Hier wollen wir uns über die Technik hinter dem Spiel (Grafikengine, Physikengine etc.) unterhalten.

Was aber recht interessant ist: Turn10 hat ja für unterschiedliche Materialien neue Shader geschrieben, damit diese Materialien jetzt realistischer aussehen. Bei Forza 3 war es ja z.B. im Cockpit so, dass da die Materialien nicht wirklich realistisch ausgesehen haben.

68

Freitag, 2. September 2011, 20:09

Es wird ja immer geschrieben das Forza 4 nun eine andere, bessere Fahrphysik hat. bei forza 3 gab es glaub ich einen artikel der diese 360hz technologie zum thema hatte, wurde das system über board geworfen oder einfach nur weiter vertieft?
Keine Gefangenen

FRONTleader

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69

Freitag, 2. September 2011, 20:09

Was ich bei 2 UND 3 so vermisst habe, waren so die extrem import schlitten alias AbFlug S9oo Supra, Tommy Kaira GTR 34 oder Ings RX7. Die gabs ja leider nur im ersten teil =(
Turn 10 vernachlässigt die Tuner glaube ich =D Die legen immer mehr Wert auf die Exoten. Gefällt mir nicht!
Die Jungs von T10 wissen das... lass dich mal überraschen, ich denke es werden einige Import Tuner Cars kommen.

70

Freitag, 2. September 2011, 20:09

Mich würde dann auch noch interessieren, inwiefern die neue Partnerschaft mit Pirelli dafür sorgt, dass in den höheren Rennklassen eine realistischere Reifenabnutzung vorhanden ist bzw. ob dies überhaupt der Fall ist.

Das Pirelli Turn10 mit Daten zum Reibung und Verhalten auf unterschiedlichen Strassenbelegen gegeben hat, wurde auf der Gamescon von Dan Greenwald schon erläutert.

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71

Freitag, 2. September 2011, 20:10

Wie viele Vinyl schichten wieder 1000 max. pro Seite ?
Scheiben bekleben ?

Zur Technik, wurde was am Telemetrie System geändert ?
Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein

72

Freitag, 2. September 2011, 20:12

Ich glaube diese Frage passt aber: Wie sieht es mit dem Rauch aus bei einem Burnout oder Drift? Hängt ja auch von der Enigne ab oder? War ja immer arg wenig

Pixelblut

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73

Freitag, 2. September 2011, 20:13

Mich würde dann auch noch interessieren, inwiefern die neue Partnerschaft mit Pirelli dafür sorgt, dass in den höheren Rennklassen eine realistischere Reifenabnutzung vorhanden ist bzw. ob dies überhaupt der Fall ist.


Leider sind die Daten aus denen man dazu etwas ableiten könnte Verschlusssache. Turn 10 darf im Zuge der Partnerschaft mit Pirelli nichts zu den verwendeten Reifen-Daten sagen.

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74

Freitag, 2. September 2011, 20:14

Wie viele Vinyl schichten wieder 1000 max. pro Seite ?
Scheiben bekleben ?
Also ich habe diesbezüglich im April nachgefragt und dort hieß es, dass man "trotz verdoppelter Fahrzeuganzahl die Anzahl der Layerschichten halten konnte". ;) Scheiben werden, so wie es bilsnag aussieht auch nicht in F4 beklebbar sein. Es soll diesbezüglich aber in den kommenden Wochen noch ein offizielles Statement geben

75

Freitag, 2. September 2011, 20:15

Es wird ja immer geschrieben das Forza 4 nun eine andere, bessere Fahrphysik hat. bei forza 3 gab es glaub ich einen artikel der diese 360hz technologie zum thema hatte, wurde das system über board geworfen oder einfach nur weiter vertieft?


Ich bin mir sicher, dass man immer noch eine Refreshrate von 360Hz für die Physikengine hat. Ansonsten hat man die Physikengine natürlich hier und da verbessert. Gerade beim Bereich Aufhängungen hat man das eine oder andere überarbeitet und verbessert.

76

Freitag, 2. September 2011, 20:15

Ich glaube diese Frage passt aber: Wie sieht es mit dem Rauch aus bei einem Burnout oder Drift? Hängt ja auch von der Enigne ab oder? War ja immer arg wenig
An dem Thema Rauch wurde definitiv gearbeitet. Es ist mehr und länger zu sehen, jedoch nicht so viel, wie in GRID oder Gran Turismo in diesem Bereicht.

Sie müssen halt schauen, dass die 60 FPS immer eingehalten werden und sehr viel Rauch, würde die Framerate in die Knie zwingen.

77

Freitag, 2. September 2011, 20:15

Mich würde dann auch noch interessieren, inwiefern die neue Partnerschaft mit Pirelli dafür sorgt, dass in den höheren Rennklassen eine realistischere Reifenabnutzung vorhanden ist bzw. ob dies überhaupt der Fall ist.


Leider sind die Daten aus denen man dazu etwas ableiten könnte Verschlusssache. Turn 10 darf im Zuge der Partnerschaft mit Pirelli nichts zu den verwendeten Reifen-Daten sagen.
Das habe ich mir fast schon gedacht. Vielleicht kommen dazu ja noch Informationen, ob es eine bessere Simulation der Reifenabnutzung gibt. Gerade bei Langstreckenrennen lohnt sich eine etwas reifenschonendere Fahrweise doch sehr...

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78

Freitag, 2. September 2011, 20:16

Zur Technik, wurde was am Telemetrie System geändert ?
Dazu gibt es leider noch keine verlässlichen Informationen, sorry

79

Freitag, 2. September 2011, 20:17

RE: Thema: optisches "Tunen"



Wie weit werden Möglichkeiten gehen Fahrzeuge optisch zu Verändern.
also z.B
-Neue Karosserie, Spoiler, Stoßstangen, Auspuffrohre,
-Vinyls und sonstige besondere Lackierungen oder
-Lack (Metallic, Matt,... (der R8 im oberen Bild sieht nach Carbonkarosserie aus, kann das sein?)
oder was-weis-ich, gibt es irgendwelche besonderen Veränderungen zu FM3?


Das ist leider alles nicht genau bekannt aber dürfte in den nächsten Wochen vorgestellt werden. Tuning könnte auf der TGS veröffentlicht werden. Ich hab in Erinnerung das Turn10 erwähnt hat das es möglich sein wird die Stoßstange zu entfernen.

Wir können aber davon ausgehen das einiges verglichen zu FM3 verbessert wird.

80

Freitag, 2. September 2011, 20:17

was ich nich versteh warum turn10 nicht mal nen blick zur konkurrenz
rüber wirft. GT5 hat zB gute ideen wie verschiedene reifentypmischungen (
weich/mittel/hart) und was ich richtig nice find is das man die
leistung des autos drosseln kann sowie zusatzgewichte die man einbauen
kann. so kann man bei tunieren ne bessere ausgeglichenheit herstellen.
wie die balance of performance bei den 24h vom nürburgring.

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