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2 001

Sonntag, 23. März 2014, 15:58

Das ist meine Meinung und 64 Man auf einer karte ist Chaos pur und Steigerung nur weil der Modus Obliteration Eingeführt wurde, wo ist da eine Steigerung? Den gab es schon bei MW 2 so ein Modus kann man auch kreativer gestalten als eine Bretterbude in die Luft zu jagen.
Wer Stroh im Kopf hat fürchtet denn Funken der Wahrheit!!!!!!!!!!!!!!!! :cheers:

Reznornatic

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2 002

Sonntag, 23. März 2014, 16:49

Ich will hier ja nicht den Grammatik Nazi spielen, aber können wir uns auf die Punkt- und Kommasetzung einigen? :D Endlossätze strengen beim Lesen nur an.
Also, ich finde auch dass es einen Fortschritt zu BF 3 gibt!
Ich muss auch ehrlich gestehen, mir sind bis jetzt noch nicht so krasse Bugs aufgefallen. Spiel aber auch erst seit ein paar Tagen auf der One.
Hatte mich auf das Schlimmste eingestellt.
@Shaggy Hatten wir die Diskussion nicht auch schon zu BF3 Release? :D @Kriegsspiele und ihr Realismus

2 003

Sonntag, 23. März 2014, 17:25

Das Thema endet für mich eben net :p

Ich finde das hoch bedenklich!

Subtrendence

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2 004

Sonntag, 23. März 2014, 20:00

Sind wir Gottfroh das wir wenigstens einen nicht verrohten Gutmenschen hier unter uns haben, der uns die moralischen Werte wenigstens ab und an in Erinnerung ruft.

:danke:

Reznornatic

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2 005

Montag, 24. März 2014, 07:36

Ich sag es ganz ehrlich : Ich will noch MEHR Realismus :D

2 006

Montag, 24. März 2014, 09:29

Habe seit Freitag Battlefield 4 für meine PS4. Außer auf dem Damm Level läufts bei mir in Battlefield 4 butterweich. Bin total überrascht, nach den ganzen Horrorgeschichten .

Hab die Ports, die man im Router öffnen soll, geöffnet und der Konsole eine feste IP gegeben. Im Battlefield Menü hab ich diese Netzwerkglättung von 50% auf 40% gemacht und seitdem ist alles perfekt. Bis auf einen Absturz hatte ich keine Bugs. Kein durch den Boden fallen, keine unlogischen Kills/deaths oder sonstiges.

Bin echt zufrieden :) Hole mir im April dann auch Premium wie schon damals bei Battlefield 3. Die Maps gefallen mir auch sehr.

Richtig geil so mit 63 anderen Leuten auf dem Schlachtfeld. Überall passiert etwas. Die Sounds sind hammer und wenn etwas explodiert sieht das fantastisch aus. Musste vorher vor Gegnern wegrennen und um mich herum ist alles explodiert. Man war das hammer :D Hatte so ein Gesicht 8o :zocken: :pray: als ich überlebt habe und dann stürzt neben mir noch ein Gebäude zusammen^^

Wo ich mich richtig erschrocken habe war, als der Commander des Gegners diese Rakete abgefeuert hat und die am Flaggenpunkt eingeschlagen ist. Mein Gott was für eine explosion. Das knallt einem die Ohren weg^^

2 007

Dienstag, 25. März 2014, 01:21

Ich glaube du Läufst mit Scheuklappen durch die Weld. Das Spiel ist voll gestopft mit Bugs, mache Sachen sind halt Plattform oder System bedingt. Du bis auch der Meinung BF 3 hatte auf der PS 3 kein Input Lag. ?(
Wer Stroh im Kopf hat fürchtet denn Funken der Wahrheit!!!!!!!!!!!!!!!! :cheers:

Reznornatic

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2 008

Dienstag, 25. März 2014, 09:11

Ichg laub, die neuen Maps werden mir nicht so zusagen, aber ich lass mich überraschen

2 009

Dienstag, 25. März 2014, 09:50

wobei der neue modus doch interessant wirkt.....

2 010

Dienstag, 25. März 2014, 09:53

Falls das hier jemanden interessiert, der Naval Strike DLC wurde für den PC jetzt erstmal auf unbestimmte Zeit verschoben.


Zitat

The PC release of Battlefield 4's third downloadable expansion, Naval Strike, will not launch alongside the console versions today due to a recently discovered issue, according to a post on the Battlelog.

http://www.polygon.com/2014/3/25/5545198…pc-indefinitely

2 011

Dienstag, 25. März 2014, 10:17

Ich glaube du Läufst mit Scheuklappen durch die Weld. Das Spiel ist voll gestopft mit Bugs, mache Sachen sind halt Plattform oder System bedingt. Du bis auch der Meinung BF 3 hatte auf der PS 3 kein Input Lag. ?(



ich hatte keine Ps3. Kann ich also nicht beurteilen.

Bislang hatte ich keine bugs, die etwas kaputt gemacht haben, wie falsche kills oder sonst was. Dass mal anfangs der ton nicht sofort da ist, ist zwar ein bug, der ist aber nach ein paar Sekunden weg. Ist doch nicht das erste mal, dass hier manche mehr bugs hatten als andere. Manche konnten normal spielen, wohingegen andere nichtmal das Spiel starten konnten. Ja manches ist wohl System bedingt und auf der Ps4 läuft es bei mir sehr gut! Punkt. Nix Scheuklappen. Wenn da was schlimmes wäre, würde ich das auch sagen... :kaffee: :dunno:

im Singleplayer ist dagegen mein Savegame weg...

jetzt besser? :P

2 012

Dienstag, 25. März 2014, 11:18

Endlich hast du an der Battlefield-Experience teil. :knuddel:

2 013

Dienstag, 25. März 2014, 11:34

Falls das hier jemanden interessiert, der Naval Strike DLC wurde für den PC jetzt erstmal auf unbestimmte Zeit verschoben.


Zitat

The PC release of Battlefield 4's third downloadable expansion, Naval Strike, will not launch alongside the console versions today due to a recently discovered issue, according to a post on the Battlelog.

http://www.polygon.com/2014/3/25/5545198…pc-indefinitely

Zitat

"Qualität ist unsere höchste Priorität und wir werden Battlefield 4 Naval Strike auf dem PC erst veröffentlichen, wenn es das höchstmögliche
Qualitätslevel erreicht hat." Quelle Battlelog
Qualität ist deren höchste Priorität? Wers galubt ein halbes Jahr nach Release und den aktuelle Zustand des Spiels ... .
Und Navalstrike erscheint demnach nie auf PC :schmeissweg: .

2 014

Dienstag, 25. März 2014, 12:31

Zitat

Playstation 4 Patch (25.03.2014)

Ein neuer Patch für die Playstation 4 ist zum Download verfügbar!


Wir veröffentlichen gerade einen neuen Patch für die Playstation 4 Next Generation Plattform, bitte beachtet: Während das Update verbreitet wird, kann es zu kurzen Ausfällen des Multiplayers kommen, wir bitte um euer Verständnis.

Alle Änderungen im Detail:


25. März: PS4 Game Update Änderungen

ALLGEMEINE VERBESSERUNGEN
- Allgemeine Verbesserung der Stabilität
- Es wurde ein Fehler behoben, durch bei EInstellen von Fahrzeugen ein Absturz entstehen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Endscreen im Modus Rush angezeigt wurde, das noch 60 Minuten Spielzeit übrig sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Explosionsschaden von IFV Geschossen, Hubschrauber Raketen und Mörser Granaten keine abgestellte Ausrüstung zerstören konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch Quads bei Zusammenstößen mit unzerstörbaren Objekten explodieren konnten.
- Es wurde ein Fehler an Scharfschützengewehren behoben, durch den in verschneiter Umgebung zuviel Schleier im Zielfernrohr erzeugt wurde (speziell im Aussenbereich auf Operation Spind).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der ECM einige Raketen nicht abwehren konnte.
- Die Startstrecken der Flugzeuge wurde an die Länge der Startbahnen auf den Second Assault Karten angepasst.
- Es wurde ein Exploit entfernt, durch welchen man auf Metro über der Decke laufen konnte.
- Es wurde ein Exploit entfernt, durch den das Reiten auf der MAV möglich war.
- Es wurde ein Fehler entfernt, durch den die Killkamera bei Kollisionen mit Objekten oder dem Boden flackern und blinken konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Soldaten beim Laufen auf steilen Flächen katapultiert werden konnten.

“NETCODE”
- Es wurde ein Fehler entfernt, durch welchen die Killkamera einen falschen Spieler anzeigen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Killkarte auf Servern ohne Killkamera nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es den Anschein hatte, ein anderer Spieler schiesst in die falsche Richtung, wenn er sich schnell gedreht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen irrtümlich zwei Schüsse gleichzeitig abgeben konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen Spieler und Fahrzeuge ausserhalb der Kampfzone keinen Schaden durch Explosionen erhielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mit späterem Einstieg ins Spiel auf Flutgebiet und Paracel Sturm nicht die korrekten Levolution Effekte anzeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch Paketverluste auftreten konnten.

FORTSCHRITT
- Spieler erhalten nun für die Service Stars der Klassen ein goldenes Battlepack, damit Spieler mit maximalen Level weiterhin Battlepacks erhalten können.

WAFFEN UND ANBAUTEILE
- Der Schaden von normaler Schrotmunition gegen Gegner mit Körperpanzer wurde erhöht.
- Der vertikale Rückstoß der M4 und der M16A4 wurde veringert, um diesen Waffen beim Feuerstoß eine bessere Genauigkeit auf mittlere und lange Distanzen zu geben.
- Der seitliche Rückstoß und der Rückstoß beim ersten Schuß für die G36C wurde verringert. Die Waffe hat nun den geringsten seitlichen Rückstoß aller Karabiner, um die niedrige Feuerrate im direkten Vergleich zur AK5C, der Type-95B und der AKU-12 zu gewichten.
- Die Zeit bis zur Explosion beim 40mm LVG wurde verringert. Die Granate springt nun weniger umher. Der maximale Schaden wurde auf 80 reduziert, was dem Wert der RGO Granaten entspricht.
- Statt 4 können Spieler nun nur noch 3 Granaten der 40mm HE und LVG tragen.
- Es dauert nun länger aus Muntionskisten 40mm Granaten zu erhalten.Dabei dauert es länger HE oder LVG Granaten zu bekommen, wobei Rauch- und Blitzgranaten schneller laden.

GRANATEN
- Die Ladezeit von RGO IMPACT, V40 MINI, M84 FLASHBANG und M18 SMOKEGranaten aus Munitionskisten wurde verlängert. Da die Spieler nun mehr Granaten tragen können, ist dies notwendig um Granatenspam zu vermeiden.

FAHRZEUGE
- Deutlich erhöhter Unterdrückungseffekt für alle Waffen, die an Fahrzeugen montiert sind. Dies betrifft schwere MGs, leichte MGs und alle Geschosse der gepanzerten Fahrzeuge.

FAHRZEUGE
- Reduzierte Rate beim Reparieren von Aufklärungs- und Transporthubschraubern.
- Deutlich erhöhter Schaden der Miniguns an den Transporthubschraubern.
- Die Flughöhen auf Golf von Oman, Kaspische Grenze und Operation Feuersturm wurden an die Höhe der Gebäude auf diesen Karten angepasst.
- Der Schaden von 25mm und 30mm Kanonen der Angriffsjets und der mobilen Flugabwehr wurde angepasst. Der Schaden pro Sekunde ist nun gleich groß, wie bei den 20mm Standardwaffen. Bisher waren dieses Waffen die schlechtere Wahl und die Feuerrate sollte der entscheidende Faktor für die Wahl des Spielers sein.

AC-130 GUNSHIP
- Der Explosionsschaden und die Größe des Bereichs in denen JDAM Bomben maximale Wirkung entfalten, wurden erhöht. Die Werte waren bishernicht gut balanciert im Vergleich zu ihrer komplizierten Benutzung. DieJDAM Bombe behält ihre Rolle gegen Fahrzeuge, ist aber durch die Änderung nun effektiver gegen alle anderen Fahrzeuge.
- Die Genauigkeit und der direkte Schaden der 40mm Kanonen der AC130 wurden erhöht. Sie können nun für kurze Feuerstöße genutzt werden um effektives Feuer auf Fahrzeuge und Soldaten zu legen. Die Geschwindigkeit der Geschosse wurde leicht erhöht, was sie etwas genauermacht.
- Der Explosionsschaden und die Reichweite der 25mm Kanonen der AC130 wurde erhöht. Die Waffen erzeugen nun 50% mehr Schaden in einem leicht vergrößertem Gebiet. Der erhöhte Schaden und der stärkere Unterdrückungseffekt machen die Kanonen nun zu einer Waffe für die Bekämpfung von Infanterie in der Fläche.


Quelle: https://battlelog.battlefield.com/bf4/de…913768641/last/
Ebenso wird Battlelog optimiert.

Quelle: https://battlelog.battlefield.com/bf4/de…015358871/last/

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Optimus_Prime« (25. März 2014, 13:47)


2 015

Dienstag, 25. März 2014, 13:08

es geht voran.....

^^

2 016

Dienstag, 25. März 2014, 13:48

Ist dieses Update auf die One übertragbar? Ich nehme ja an es kommt wieder zusammen mit dem DLC?

2 017

Dienstag, 25. März 2014, 16:07

Infos zu Game-Update für XBox ONE:

Zitat

We have rescheduled the Xbox One March 25 game update, and will get back to you as soon as we can with more information on when you can expect it to be available for download.

Quelle: https://battlelog.battlefield.com/bf4/en…50493893418736/


2 018

Dienstag, 25. März 2014, 19:17

Danke Optimus. Könnt ihr Naval Strike laden? Es steht überall "ab heute erhältlich", im store gibt's es aber nicht?

Beiträge: 67

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2 019

Dienstag, 25. März 2014, 19:37

bei mir kommt auch nicht,warte schon den ganzen tag... ;(

2 020

Dienstag, 25. März 2014, 22:00

so, update geladen. War 1,3 Gb groß. Mal sehen ob ich ne veränderung sehe, eigentlich liefs bei mir. :dunno:

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