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[ MULTI ] Tomb Raider

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361

Sonntag, 8. Dezember 2013, 12:19

Schade, leider ist dieses aufgewärmte Tomb Raider für Next Gen alles, worüber Square Enix/Eidos zur Zeit reden möchte. Mehr gabs bei den VGX nicht. Hoffe ein ganz neuer Teil der Reihe ist trotzdem in der Mache. Da man jedoch üblicherweise nur über Spiele redet, die als nächstes erscheinen, werden wir von einem neuen Tomb Raider erstmal nichts hören.


Ein 2. Teil ist doch schon offiziell in Entwicklung

362

Dienstag, 10. Dezember 2013, 09:15

Soll übrigens sowohl auf der One als auch PS4 in 1080p laufen und am 31. Januar erscheinen.

Quelle: Sämtliche Gaming-Seiten :D

363

Dienstag, 10. Dezember 2013, 09:29

wie gross da dann der grafikunterschied zur 360iger variante ist, bleibt abzuwarten und spannend

364

Dienstag, 10. Dezember 2013, 13:00

da bin ich auch mal gespannt! sah ja auf der 360 schon umwerfend aus!
Ein Forum ersetzt nicht den gesunden Menschenverstand!

365

Dienstag, 10. Dezember 2013, 13:05

Also was ich bisher mitbekommen hab:

- eben 1080p
- Lara wurde aufgehübscht :D
- mehr / bessere Effekte (Wetter, Feuer etc. )

Und es werden auch sämtliche DLCs enthalten sein. Mal sehen, wenn es wirklich deutlich besser aussehen sollte hol ich es viell, wollte es eh nochmal durchspielen. Ansonsten schmeiß ich die 360 nochmal an ;)

366

Mittwoch, 18. Dezember 2013, 13:27

Zitat

Definitive Edition für PS4 und Xbox One soll die PC-Version grafisch übertrumpfen

Laut den Mannen von Eidos übertrifft die Tomb Raider: Definitive Edition für die PS4 und die Xbox One technisch auch den PC-Ableger.

Vor ein paar Tagen gaben die Mannen von Eidos bekannt, dass man aktuell an der Tomb Raider: Definitive Edition arbeitet, die Ende Januar für die Xbox One und die PlayStation 4 veröffentlicht werden soll.

Im offiziellen Forum ging Eidos noch einmal auf die verschiedenen Verbesserungen der Next-Gen-Neuauflage ein und versicherte, dass diese technisch auch die PC-Version von Tomb Raider hinter sich lassen soll. Demnach begannen die Entwickler schon kurz nach der Fertigstellung der Xbox 360- und PlayStation 3-Version mit den Arbeiten an der Tomb Raider: Definitive Edition und besserten in verschiedenen Bereichen spürbar nach.

"Wir haben jetzt ein neues Partikelsystem, neue Beleuchtung, überarbeitete Schatten und es gibt nun massig neue Storytelling-Elemente wie mehr Schutt, zahlreiche Details an den Wänden, Umgebungen mit einerdichteren Vegetation, verbesserte Charaktere (Lara und Hauptcharaktere)und auch das komplette DLC-Material wurde in die Versionen für die PlayStation 4 und die Xbox One verfrachtet. Wir sind mit der PC-Version,die wir veröffentlicht haben, zufrieden, und sind der Meinung, dass die neuen Elemente und Verbesserungen derzeit etwas Exklusives für die Next-Generation-Konsolen sein sollten", heißt es hier.

Des Weiteren besserten die Entwickler bei der Darstellung der Welt und der allgemeinen Physik nach, um eine noch realistischee Erfahrung auf den Bildschirm zu zaubern. Hierzulande wird die Tomb Raider: Definitive Edition am 31. Januar das Licht der Welt erblicken.

Quelle: http://www.onlinewelten.com/games/tomb-r…rumpfen-124519/



D4rkSide

unregistriert

367

Mittwoch, 18. Dezember 2013, 13:34

Ich werds mir dann wohl nochmal auf Next-Gen gönnen.Find das Game einfach super. :love:

368

Mittwoch, 18. Dezember 2013, 13:34

Naja klingt alles super, aber erstmal abwarten ob das nicht wieder Marketing-Gewäsch ist ;)

369

Mittwoch, 18. Dezember 2013, 13:38

Hier noch etwas ausführlicher:

Zitat

Tomb Raider Definitive Edition is more than a facelift, dev insists

Crystal Dynamics stands by its £49.99 PlayStation 4 and Xbox One version of Tomb Raider.

In a question and answer session on the Eidos forum, Crystal Dynamics executive producer Scot Amos insisted Tomb Raider Definitive Edition was more than "only a facelift". One participant called "Fission" questioned whether the Definitive Edition's full price was justified - calling it a "face-lifted version of the same game so soon after the release of the original".

"The lack of extra content (especially for the SP player) makes it hardly worth it," Fission added.

"It's a great question and while I don't control sales or prices, what I do know is that Tomb Raider is an awesome game," Amos replied.

"It has received many nominations and has an amazing fan base that keeps us striving to always deliver the best and always pushing ourselves to even do better.

"If it was 'only a facelift' AND we were only reselling it on the same platforms we'd already shipped it on, I would see your point. But as we're selling it on a new platform, with a lot of development work put in to custom craft it for the new platforms; with the new additions for the aesthetic, the physics, the particles, the lighting - taking advantage of next-gen features - so I absolutely stand by our decision to offer up Definitive Edition the way we are."

Tomb Raider: Definitive Edition launches for PS4 and Xbox One in North America on 28th January and in Europe on 31st January. It includes the pre-order bonus tomb The Tomb of the Lost Adventurer, plus a bunch of the game's multiplayer add-ons - eight DLC maps, six weapons and four characters.
Six extra Lara outfits are also included, plus digital copies of the Dark Horse comic Tomb Raider: The Beginning, Brady Games' art book Tomb Raider: The Art of Survival plus Zachary Levi's The Final Hours of Tomb Raider documentary series. Voice commands are supported on both consoles. On PS4 the DualShock 4 lights up when you use the torch. But it's the graphical improvements most are concerned about. Definitive Edition, which was built in a year by Crystal Dynamics, Sleeping Dogs developer United Front Games and Nixxes, has had a graphical lick of paint and features a tweaked version of Lara Croft's face. It also has nthe previously PC-only next-gen hair for Lara Croft, made possible via AMD's TressFX technology.

"We'd love for every Tomb Raider fan to get to experience it on next-gen," Amos continued. "We are definitely looking to draw in those folks who may not have experience it yet on the last generation so they can experience this version on next-generation.

"But even for existing hardcore fans, we are confident in the offering we have as an excellent enhanced experience above and beyond what we'd previously provided. We wouldn't bring it to you all if we felt otherwise. You are the reasons we do what we do."

Other work done to the game includes up-rezzed geometry and textures, but it's clear Lara has enjoyed the most attention. Special materials were added that dynamically change when she wades through mud, gets blood on her, and when it rains or she is wet. The TressFX tech was "custom written and optimised for Lara this first-time out for us on next-gen as we hadn't ever done it before on consoles", Amos explained.

"The amount of extra work - three studios and a full year of development - have pushed the boundaries beyond just TressFX and upgraded textures.

"We now have a new particle system, new lighting work and enhanced shadow-casters, tons of more visual storytelling elements (more debris, more details on walls, more density in the environment for vegetation), upgraded characters (Lara and main story NPCs), and we've also put all of the DLC materials into this version for PS4/Xbox One.

"The amount of extra work - three studios and a full year of development - have pushed the boundaries beyond just TressFX and upgraded textures." Crystal Dynamics executive producer Scot Amos

"A few of our engineers were dedicated to improving physics both on Lara and in the world. A few quick examples - Lara has equipment on her that she acquires as she goes through her adventure. The climbing axe, her radio, her bow and a quiver of arrows, etc. All of these now have subtle but simulated physics on them so as she runs, jumps, falls, stumbles, they react accordingly giving her more grounding the world.

"Then the world itself... we added so many objects, plants, trees, and then wind and weather effects that also have physics simulation built into them to react with each other. Wind will make trees and leaves sway or flutter; cloth flaps against light or heavy winds accordingly; particles and Lara's TressFX hair will drift according to the directional wind impact. All-in-all it adds a great additional depth and realism to the world."

While both versions run at full 1080p resolution, frame-rate is up in the air. "I'm not quoting a framerate as we're still optimising the game," Amos said. "Even today, even this close to final, we still have teams actively squeezing out everything we can to generate the best experience possible! We will happily talk more about our final end results in January once we're totally done." As for multiplayer, Crystal Dynamics has rewritten the back-end architecture for Definitive Edition, so lag should be reduced.

There's no word on a PC release of Definitive Edition, however. "Today we are only talking about Tomb Raider: Definitive Edition on PS4 and Xbox One," Amos said.

"It's our time to celebrate this version and its arrival to market come January. If a future platform comes along or is demanded by the fans, we are also open to exploring opportunities where we can deliver a great Tomb Raider experience if it makes sense for everyone.

"We are very happy with the PC version we released and felt these new additions and changes were something custom just for next-gen consoles at the moment."

Quelle: http://www.eurogamer.net/articles/2013-1…ift-dev-insists


SirHari

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Dienstag, 7. Januar 2014, 11:48

Da hte da kommt win neuer Teil und dann kommt da nur ein Reloaded!!!Naja ob i h das haben will nachdem ich es auf der 360 schon durchgespielt habe bleibt abzuwarten!?Denke das die Levels und die Story ja gleich geblieben sind wie damals auf der 360!
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373

Mittwoch, 8. Januar 2014, 15:14

Irgendwie sehe ich den Unterschied nicht...

hirni

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Mittwoch, 8. Januar 2014, 15:19

die haare ja,ansonsten seh ich da jetzt auch nix gravierendes.oder hab ich was mit den augen? 8|

375

Donnerstag, 9. Januar 2014, 10:21

Naja das ganze Bild ist schon schärfer, etwas "lebendiger", wie zB die erwähnten Haare. Die Explosion sieht auch nice aus.

Aber weltbewegend ist es natürlich nicht. Das ist aber auch ein Kompliment an die 360-Version, die sah ja schon sehr schön aus. Da bleibt eben nicht mehr viel außer bessere Auflösung und bißchen Feintuning...

EDIT: Angeblich sollen ja auch die Partikel- und Wettereffekte besser sein, aber das sieht man auf Screens nicht wirklich. Da müssen schon bewegte Bilder her. Ob ich es mir hole weiß ich noch nicht. Zum Vollpreis wohl eher nicht. Wenn grad nix andres da is, gebraucht :D

hirni

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376

Donnerstag, 9. Januar 2014, 10:43

hieß es nicht es würde besser aussehen als auf dem pc?
ich hab die pc version nicht gesehen,aber das sieht mir nicht danach aus als würde es besser aussehen.rein von meiner vorstellung ausgehend .

kellner87

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377

Donnerstag, 9. Januar 2014, 10:52

Die pc version mit eingeschaltetem tress fx ,für animierte haare, war schon richtig porno bei mir.kann mir nicht vorstellen wie das noch besser aussehen soll

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hirni

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378

Donnerstag, 9. Januar 2014, 11:34

wenn sie die power nur in haare gesteckt haben,können sie sich das spiel in die selbigen schmieren. :uah:

379

Montag, 20. Januar 2014, 02:51

So weit man das Lesen konnte, hat Square Enix da ja noch viel mehr gemacht.

Klar, hauptsächlich die Haare und die passende Physik sollten erwähnt werden. Wenn ihr aber manche Bilder vergleicht werdet ihr merken, dass die Lara aus der ONE-Version ganz anders aussieht, als die 360-Lara. Des Weiteren gibt es bessere Partikeleffekte bei z.B Regen und Explosionen, die Weitsicht soll wesentlich plastischer aussehen und die Texturen schärfer sein.

Hat damals nen Entwickler alles bei den Videogameawards von Spike erzählt...ich kann mich noch genau daran erinnern, wie ich mich gefreut habe!

Tomb Raider ging ja leider, leider auf der 360 an mir vorbei, aber jetzt wird es definitiv gekauft. Klausuren rum und dann wird gesuchtet =)
Ja das...haha ja DAS, ändert natürlich einfach alles :thumbsup:

380

Dienstag, 21. Januar 2014, 17:19


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