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501

Montag, 25. Juli 2011, 03:15

also die alte is ne frechheit, bei jeder zweiten frage die augen überdrehen usw. :thumbdown:


Sorry ich musste schon nach 2 Sekunden abbrechen. Gamestar, naja...

Gab bestimmt eh keine nützlichen oder besondere Info´s :D

502

Montag, 25. Juli 2011, 03:15

Was wirklich neues nicht aber bei dem letzten des ich gepostet hab gibts neue Infos
El Fútbol Es La Vida


Black Tiger Sex Machine

503

Dienstag, 26. Juli 2011, 16:47

Noch ein neues Interview

http://www.gamekings.tv/videos/v-i-p-bri…robert-bowling/



Noch ein Interview von Gestern

Zitat

The event was another chance for us to get our hands on Spec Ops Survival mode, as Activision aren’t ready for us to hear about Multiplayer just yet. That’s something they’re saving for a later date (more on that later). Fortunately though, Robert did throw in the odd hint and a multiplayer fact here and there.
For those that aren’t aware, traditional Spec Ops mode will still be around in Modern Warfare 3. You’ll be able to play two player co-op on most of the campaign mode missions. Spec Ops Survival Mode takes a completely different approach. It will be a way for you and a friend (or stranger, for that matter) to jump onto any multiplayer map and kill waves of NPCs. We published a preview of Survival Mode last month.

When asked about the Survival Mode/Multiplayer maps, Robert wouldn’t confirm that we’ll see a London based level, but hinted that we just might!

With a bunch of old perks being removed from Multiplayer this time around, we’re going to see a host of new ones introduced in Modern Warfare 3. Obviously Robert couldn’t give me the new names just yet, but I’m sure the MW3 fans out there will be happy to hear that they’re going to have a whole bunch of new perks to play around with, in replacement of the older somewhat over-powered selection. Robert did confirm that Stopping Power, Danger Close, Juggernaut, One Man Army, Commando, Last Stand will be gone.



Robert informed me that Infinity Ward are trying to work perks into Spec Ops Survival Mode gameplay itself too, because the cash-buy system
means there’s no ‘create class’ option in this mode. We can already see this at work with the “last stand” perk. When a player is shot and “downed” in Spec Ops Survival Mode, they can still fire their pistol initially, in order to obtain revenge. Killing an enemy while downed the first time, will bring a player back to life, so to speak, and you’ll be back in the fight. When you get downed for a second time however, you’ll be reliant on your teammate to get you up, and if they fail, you die.

Survival Mode features a brand new cash-based unlock system. Throughout the game players can buy weapons and upgrades from the Weapons Armory, and more weapons become available as you level up through the rank progression.

Multiplayer will also be using an innovative new unlocking system. Something we haven’t seen yet. Obviously Robert couldn’t really go into detail, but he did say it’s completely seperate from the Spec Ops unlocking system, all-new, and won’t involve currency…which is interesting!


Quick-scoping will not be taken out of the game. A fan-favourite from MW2 will remain in MW3, which I’m sure will please and offend many members of the community at the same time. There aren’t many features inthe COD franchise that ignite such debate, but the Quick-scope is here to stay. For those curious, Robert says he can’t quick-scope himself. The highlight of the conversation for me, was the revalation that custom game modes will be supported in some way. While discussing quick-scoping, Robert confirmed he’s aware that players have adapted the game over time to include game types of their own, including things like quick-scope/no-scope, Mike Myers, and cops and robbers. Fourzerotwo mentioned that they appreciate players use the game in new and interesting ways that it wasnt necessarily designed for, and they want people to have fun with the game. He very nearly slipped up and spilled the beans on how exactly they’ll be handling custom game modes, but frustratingly managed to keep schtum. Even though Black Ops had a custom game mode feature, it’s something we’ve never seen in a Modern Warfare title before, so we’ll just have to wait and see with that one.



While chatting about our favourite COD weapons, Robert did mention that the AK47 will still be a power weapon. The assault rifle of choice for day 1 MW2 players will still pack a punch. They’re still working on gun balancing at the moment, and clearly putting a lot of focus into it. Robert’s favourite gun in COD4 was the G36C, and in MW2 it is the SCAR (originally the TAR). Interestingly he doesn’t have a favourite in MW3 yet, but that’s probably down to the balancing.

Fourzerotwo’s job role has changed a lot over the last few years. Originally Infinity Ward’s Community Manager, currently the Creative Strategist of the Modern Warfare franchise. When asked about his feelings on the transition from old IW to new, and his evolving position, Robert said he finds his work very rewarding, with COD4 being the first game he had real input in, and getting more involved in MW2 and MW3 respectively. Robert mentioned that whenever he has a night free to play games, he jumps on MW2. He still occasionally enjoys a game of COD4 – even more so lately, he mentions trying to re-capture that original Modern Warfare feeling, to help with towards the MW3 development. Robert has said on record a couple of times now, that he’s trying to take MW3 back to COD4 (gameplay-wise) and build upon that, in places that he feels IW went a little too far with MW2.

Robert says the focus for multiplayer gameplay in MW3 is on simplicity and balance, and that the multiplayer will once again be focusing on the individual player, in gun-on-gun combat, less so on the air strikes and other air backups.

According to Robert, Infinity Ward used to playtest cross-studio, by competing with Treyarch in player matches. With Modern Warfare 3 though,there’s plenty of competition in-house between Infinity Ward and Sledgehammer. It’s good to know the IW/Treyarch competition was kept in-game. Saying that, I’ve played with David Vonderhaar, and I can’t imagine him giving them an easy time!

I asked Robert when will the curtain will finally be drawn back on the Multiplayer aspects of MW3, you’ll be happy to know that date is September 2nd/3rd, during the COD XP event.

And for those wondering; yes, Glen Schofieldand Michael Condrey, Sledgehammer Co-Founders, are as crazy in real life as they appear on Twitter.

What we know about Spec Ops:


•2 Player Online Co-Op
•Solo Mode
•Offline Split-Screen
•Online Matchmaking
•Leaderboards
•Progessive Ranking
•In-game Currency
•Traditional Spec Ops (MW2 style) to return
•New Wave-Based Survival Mode





What we know about Multiplayer (Confirmed):


•Call of Duty Elite will be built into the core gameplay
•Security is a top priority for IW
•Post-launch updates are a priority for IW
•MW3 will build up from CoD4 and polish every aspect from MW2 (gameplay-wise)
•MW3 will focus on gun-on-gun fights, and less on air support
•There is no Stopping Power, Danger Close, Juggernaut, One Man Army, Commando, Last Stand or Tactical Nuke
•Quick Scoping will be in MW3
•The MW3 unlock system will be “unique” and will not use currency
•The killstreak system has been re-vamped
•Confirmed maps: Dome
•Weapon base damage will be increased to compensate the lack of Stopping Power perk
•Theatre Mode making a comeback
•XP, Match Bonuses and Challenges (etc) will be tweaked to enhance objective modes


Quelle: http://www.godisageek.com/2011/07/interv…ka-fourzerotwo/
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Black Tiger Sex Machine

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »I I FeRnAnDo Xx« (26. Juli 2011, 18:02)


504

Dienstag, 26. Juli 2011, 17:58

Und 2 neue Artworks von heute


"Bilderklau war gestern" :D

So gehts:





Neu aber nicht wirklich, konnte man ja schon in den Trailer sehen.

505

Dienstag, 26. Juli 2011, 18:00

Hahah was die denken :D da stand sledghammer und die tun so als obs denen gehört ::D:D:D
El Fútbol Es La Vida


Black Tiger Sex Machine

506

Mittwoch, 27. Juli 2011, 21:19

hier noch neue infos

El Fútbol Es La Vida


Black Tiger Sex Machine

507

Mittwoch, 27. Juli 2011, 21:28

Wasn das fürn Song am Ende? Der Beat ist geil ^^

Rumsel

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508

Donnerstag, 28. Juli 2011, 08:49

Hört sich bis jetzt alles ganz gut an, ABER der Punkt der mich stört ist Quick-Scoping wenn das so einfach geht wie bei MW2 gute nacht, dann spielt man wieder nur in Lobbies wo alle Snipes sind. :thumbdown: Gerade wenn man nur TDM oder SnD spielt nervt das auf die Dauer extrem. Hoffentlich kommt auch ein System gegen Camper die nach 10.Sekunden an einem Punkt auf der Karte angezeigt werden, weil ich habe gestern mal eine Strichliste geführt in Black Ops in ca.3h Spielzeit 150 Tode(alleine!!! 85 Tode aus Ecken).

509

Donnerstag, 28. Juli 2011, 09:31

Pro Tipp:
ScavengerPro + Flashbangs = keine Gefahr mehr hinter Ecken

Rumsel

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510

Donnerstag, 28. Juli 2011, 09:51

In jede Ecke eine Flashbang? :D Auf manchen Maps bei BO gibt es soviele Ecken wo sich jemand Verstecken kann...

511

Donnerstag, 28. Juli 2011, 09:52

Mit Warlord PRO hast Du beim Spawn direkt 3 davon ;)
Alternativ kannst Du auch einfach über die offenen Stellen laufen. Dann wirst Du wenigstens nicht aus der Ecke getötet :]

Rumsel

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512

Donnerstag, 28. Juli 2011, 09:57

Ich bin eigentlich immer nur am Laufen bei CoD, weil wenn ich mich in Ecke setzte kommt irgendwie NIE ein Gegner, aber ich werde nachher mal Warlord ausprobieren.

513

Donnerstag, 28. Juli 2011, 09:59

Brauchst aber PRO für extra Equipment

TheRock

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514

Donnerstag, 28. Juli 2011, 10:10

Ein PRO hat natürlich alles auf PRO! :biglaugh: :uah:


Achievement unlocked : SERGEANT SERGEANT MASTER SERGEANT OF THE MASTER SERGEANTS MOST IMPORTANT SHOOTER PERSON OF EXTREME SERGEANTS TO THE MAX!

515

Donnerstag, 28. Juli 2011, 13:31

Ajo dann am besten noch die 9.Bang aus dem Gameplay und davon 3 Stück hahah aber wie ich immer wieder merke bringen die stuns auch nix gegen camper... die typen sitzen im eck neben der tür und zielen auf den eingang , ich werf dann ne stun rein und er kann sich dann ja nur langsam bewegen und zielen, komischerweise wenn ich dann reinspring kann er mir immer mit normaler geschwindigkeit hinterherzielen bzw bin ich eig immer schon tot wenn meiner großer zeh die türschwelle überschritten hat 8| das BO is einfach lächerlich. Ich seh das so: Als CoD4 rauskam fand es jeder geil und wollte es spielen. Dann kam WaW und die meisten fandens ok aberwaren nicht sehr begeistert. Als dann MW2 rauskam gabs kaum welche die dann am Anfang wieder zurück zu CoD4 oder WaW sind. Als dann letztes Jahr BO rauskam sind viele schon in der ersten Woche wieder zurück zu MW2 und CoD4 gegangen (mittlerweile sind bei MW2 und BO gleich viele User online).
Da lässt sich doch ein Muster erkennen: Treyarch = 8| Infinity Ward = :thumbsup: Wenn mans oberflächlich betrachtet. Und ich hoffe das Muster geht mit MW3 jetzt so weiter :D

@ Rumsel
da brauchst du dir keine Sorgen zu machen, so einfach wie in MW2 wirds mit sicherheit net aber was die in BO gemacht haben is einfach kein Snipen mehr weil man da selbst mit Hardscopes Probleme hat manchmal. Und die Maps in BO sind eh schon nicht zum Snipen gedacht und wenn die Gegner dann immer in Ecken sitzen oder mit Lightweight rumrennen wie so wild gewordene Rindviehcher dann kann mans vergessen da mal einen mit ganz normalen Snipen zu treffen. Dazu kommt ja dann diese Verzögerung...
In dem Interview wurde Robert Bowling ja zuerst gefragt ob es QS gibt da hat er ja gesagt, später wurde er gefragt ob man das Snipen wieder wie in CoD4 machen wird und da hat er dann auf die Antwort vom QS verwiesen. Und wir hier wohl alle wissen braucht es in CoD4 den meisten Skill jemanden mit QS zu töten :D deshalb werden die ganzen wannabees entweder die finger davon lassen oder ganz einfach nix treffen
El Fútbol Es La Vida


Black Tiger Sex Machine

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »I I FeRnAnDo Xx« (28. Juli 2011, 13:31)


516

Donnerstag, 28. Juli 2011, 13:43



Boahhhhhhh wär das nice :D:D:D:D
4 Bolt Action :D:D:D
Weis jemand ob die Liste echt ist? Weil das Video wurde in den letzten Stunden häufiger hochgeladen und ich kanns im mom nicht prüfen hier
El Fútbol Es La Vida


Black Tiger Sex Machine

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517

Donnerstag, 28. Juli 2011, 20:09

8 sniper waffen!? ?( na da kannst dir ausrechnen was das für ein spiel wird :wacko:

518

Donnerstag, 28. Juli 2011, 20:13

Is doch egal ob 4 oder 8, dadurch wirds auch nicht mehr oder weniger leute geben die als sniper spielen. wenn das überhaupt stimmt in dem video
El Fútbol Es La Vida


Black Tiger Sex Machine

519

Donnerstag, 28. Juli 2011, 20:15

Ach was, die Rifles lösen die anderen Waffen langsam ab. Denn wofür andere benutzen, wenn die Rifle im Spiel genau so ein gutes Sturmgewehr ist. :D Dann brauch es auch bald keine Sniper Lobbys mehr... :D

520

Freitag, 29. Juli 2011, 10:31

8 sniper waffen!? ?( na da kannst dir ausrechnen was das für ein spiel wird :wacko:
Da spricht der Bowling von fast faced gameplay und intensiven Infanteriegefechten - und es gibt nen Haufen Sniper-rifles die es auf den kleinen Karten von CoD eigentlich gar nicht braucht. Da stimmt doch was nicht... ?(

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