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2 961

Freitag, 2. Dezember 2011, 12:38

Naja auf eine Art finde ich es aber schon okay! Denn wenn alles platt wäre ist das ja auch nicht schön! Wo will man dann sonst in Deckung gehen?
Bei BC2 war das ja teils ja auch schon recht arg. Da war manchmal auch schon fast zuviel zerstört sodass man schlecht Deckung hatte. Bsp. Arica Harbor - Eroberung ;) Oder Port Valdez (baumlos ....)

Achso zu den Fixes ... ich glaube wenn ich das richtig verstanden habe sind das die Communtiywünsche die sich Dice ansieht !?
Also so verstehe ich das! Sind aber sehr viele gute Dinge dabei :thumbup: !

Übrigens nur mal so ... BF3 ist zwar jetzt schon verdammt cool aber wenn man immer so so die Patches sieht und die vorhandenen Bugs scheint es doch ziemlich unfertig zu sein. Das war wohl der Preis im Kampf gegen MW3.
Naja aber wenigstens passiert regelmäßig und recht zügig immer was (was ja auch meistens gut ist).
Das kann man ja von vielen, vielen anderen Titeln nicht gerade behaupten. Da dauert sowas manchmal Jahre und wird ständig nur verschlimmbessert.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (2. Dezember 2011, 12:35)


Subtrendence

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2 962

Freitag, 2. Dezember 2011, 14:07

Ich hab bei BF3 momentan ziemliche Freeze Probelme. Es bleibt einfach alles stehen, kein guide button funzt mehr. muss dann neu starten. das hatte ich am Anfang kaum. Hatte noch nicht mal nen Freeze bei Skyrim, und da war das wohl ein problem. Kann sowas an den Servern liegen?

2 963

Freitag, 2. Dezember 2011, 14:24

Das Vergnügen hatte ich gestern auch.... .

2 964

Freitag, 2. Dezember 2011, 14:55

Naja auf eine Art finde ich es aber schon okay! Denn wenn alles platt wäre ist das ja auch nicht schön! Wo will man dann sonst in Deckung gehen?
Mitm Panzer will ich aber nicht in Deckung gehen, da kann man schon erwarten das eine popelige Reklametafel oder ein Geländer klein bei gibt. Ansonsten brauch ich keine schweren Fahrzeuge auf die Maps stellen wenn die an den selben Stellen hängen bleiben wie ein Jeep.

Man kann von BC denken wie man will - aber da sah das Schlachtfeld nach 40 Minuten auch nach Schlachtfeld aus, keine Bäume mehr, nur noch Ruinen. Und wenn da der ach so große, realistischere große Bruder nen Schritt nach Hinten macht kann ich das nicht so recht verstehen. Da bin ich schon enttäuscht, dann hätten sie bei der FB 1.5 bleiben sollen. Was interessiert mich denn in wieviele kleine Bröckchen ein Zementblock zerbröseln kann wenn die ganze Häuserzeile daneben Dauerbeschuss stand hält? Zählt da jemand mit?

2 965

Freitag, 2. Dezember 2011, 15:01

Ich finde es auch schade, dass vor allem bei Seine Crossing z.B. die Trümmer, die von dern Dächern etc. runterfliegen nicht liegen bleiben, sondern einfach im Erdboden verschwinden..


2 966

Freitag, 2. Dezember 2011, 18:17

Bleibt da gar nichts liegen? Also auf PC liegen endliche Trümer rum! Da würde ich das positiv hervorheben :) ! Bleiben zwar auch nicht alle Trümer liegen aber doch reichlich! Kann ja mal ein Screenshot machen.
Und welche Werbetafeln meint ihr? Und welche Zäune?

2 967

Freitag, 2. Dezember 2011, 20:56

Und welche Werbetafeln meint ihr? Und welche Zäune?
Na die Posteraufsteller mit den Plakaten. Und Zäune gibts reichlich, auf Noshar, Seine und - überall eben wo sie stören...

Aber das sie stören hängt wohl mit dem Kartendesign zusammen - fällt ja besonders in den Städten auf. Und das da Fahrzeuge rumstehen hat wohl nur den Sinn das man nicht denkt das man CoD spielt. Die Integration der Fahrzeuge, ganz besonders deren Physik im Hinblick auf ihre Masse ist jedenfalls ein totaler Fail. Nix gegen Autos auf den Straßen, aber wenn man sie schon nicht bewegen kann dann sollte man wenigstens drüber weg fahren können...

Oder nehmen wir die Bäume. Grad mit dem Heli ärgerlich, es gibt dutzende wo man auf Caspian durch die Baumkronen räubern kann und dann gibts da dazwischen einen mit ganz besonders wiederstandsfähigen Ästen an dem die gut 9 Tonnen eines Kampfhubschraubers abprallen. Bumms - Tot. Gestern hat mich ein offensichtlich gepanzertes Gebüsch auf Noshar zum Absturz gebracht. :stupid:

Mit dem Panzer das Gleiche. Irgendein Baum oder Zaun ist immer aus Titan. In BC1 und 2 konnte man mit dem Panzer einfach durch das Unterholz pflügen, in BF3 endet deren Überlegenheit durch Masse an einem panzersicheren Baum. Meist dann wenn man grad im Gefecht ist und plötzlich festhängt. Oder in Kharg an einem Laternenmast der zwar umfällt aber eben nicht bevor der Panzer aus voller Fahrt gestoppt wurde. Beton ist komischerweise nie ein Problem... :wall:

Ich sags mal ganz böse:
Das man die direkte Konkurrenz zu MW3 gesucht hat hat BF3 nicht gut getan, weder im SP noch im MP im Hinblick auf das Kartendesign. MW3 hat diese Konkurrenz nicht geschadet, das war Anfang des Jahres eh schon fertig - BF3 aber sehr wohl. Man hat Wert auf nen Haufen Mikrozerstörung gelegt auf die keiner achtet und dabei vergessen das gerade die große Zerstörung die ist die ins Auge fällt und den WOW-Effekt ausmacht. Und da lasse ich nicht gelten das die PC-Fassung das besser macht - die Kohle wird mit den Konsolenfassungen verdient, da erwarte ich einfach wenigstens den BC2-Standard...


Das was an Zerstörung in BF3 auf Konsole stattfindet ist in etwa das was ich erwarten würde wenn man dieses Feature in einem CoD zum ersten Mal anbietet - einfach unvollständig, inkonsequent und plump. Aber nicht als dritte Evolutionsstufe der Frostbite...

Ich kann mich noch gut an eine Szene in BC2 erinnern wo in Arica Harbor einer mit dem T90 auf der Strasse stand, feuerte, eine Staubwolke aufwirbelte und im Umkreis alle Fenster rausflogen. BF3 macht wirklich Spaß, aber einen solchen WOW-Moment hatte ich in nun knapp 100h noch nicht - einfach weil es zu statisch und oft unspektakulär ist. Wo sind die Krater von Minen, Mörsern, C4?

Außerdem hätte man die Jets bei nur 24 Spielern im CQ weglassen sollen, die Leute fehlen auf den entsprechenden Karten einfach und spielen im Prinzip ihr eigenes Spiel. In den Kampf am Boden kann man nicht entscheidend eingreifen, ja mal nen Panzer wegpusten - aber das wars auch schon. Da hätte man nen separaten Luftüberlegenheitsmodus machen können als Konsolen-Exklusives Feature. Soviel Spaß mir die Jets machen so Sinnlos sind sie eigentlich...

So, fertsch...

2 968

Freitag, 2. Dezember 2011, 21:22

Ja etwas mehr hätte es ruhig sein können! Oder zumindest nachvollziehbarer. Nicht das die eine Wand kaputt geht, und die daneben nicht, obwohl es die gleiche Wand ist im Prinzip. Auch mit den Kratern stört mich! Das wird aber evtl. noch gepatcht, hoffe ich zumindest! Denn es ging ja mal in Beta.
Naja aber WOW Effekte hatte ich schon genug! Alleine Seine Crossing sieht schon cool wenn alles mögliche platt ist (auch wenn nicht ganze Häuser einstürzen). Und wenn ein Bürogebäude z.B. auf OP Firestorm einstürzt ist das auch schon nicht schlecht! Ist halt nicht so offensichtlich gescriptet wie in BC2. Finde ich gut! Und sieht schick aus! Und warst du schonmal drinnen im Gebäude wenn es zusammenkracht? Der Wahnsinn! Ich habe mich das erste mal richtig gewundert was denn nun los (dachte erst das Haus geht nicht kaputt) und dann setzte plötzlich ein leichtes "Erdbeben" ein und es krachte nach ca 5 Sek langsam zusammen. Echt geil!

2 969

Samstag, 3. Dezember 2011, 11:55

Zitat


Battlefield 3 - Der neue Patch - Changelog

Bugfixes
- Das Problem mit dem Spawn Timer wurde behoben, der manchmal einen blauen Rand und keinen Spawn-Punkt mehr zeigte.
- Spieler die am Ende einer Runde den Server joinen, werden nicht mehr länger hilflos im Lade-Screen festhängen, bis die nächste Map geladen ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera plötzlich in "Third Person"-Sicht war. Das Problem gab es außerdem nur auf Servern, wo die Killcam deaktiviert war.
- Man hat die Stats auf diversen Dog-Tags gefixt.
- Für das Überwachungs-Ribbon zählen jetzt auch erschossene Feinde, die vom TUGS markiert wurden.
- Man hat eine fehlende "Combat Area Line" auf der Minimap von Grand Bazaar in Conquest Small hinzugefügt.
- Man hat einen Spawn für Panzer auf Caspian Border verschoben, damit der Panzer nicht von einem umfallenden Baum zerstört (!) werden kann.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem beim Platzieren von C4 eines russischen Soldaten die englische Sprachausgabe ertönte.
- Man hat einen Fehler gefixed, bei dem die TV-Rakete den eigenen Helikopter zerstören konnte.
- Man hat ein Problem gefixt, dass auftrat wenn man eine "Lock on"-Waffe ohne Ziel abfeuern wollte.
- Man hat den Chat verändert - der sollte jetzt besser zu lesen sein.
- Man hat diverse Fahrzeuge gefixt, die Raketen und normale Kugeln nicht dahingeschossen haben, wohin man sie eigentlich als Fahrer oder Schütze haben wollte.
- Die G17 mit Schalldämpfer und Laser funktioniert jetzt korrekt.
- Es gibt jetzt alternative HUD-Farben, um Farbenblinden zu helfen.
- Man kann jetzt per Schieberegler selber wählen, wie gut das eigene Internet ist. Das kann für Spieler mit einer guten Verbindung einen besseren Ping bedeuten, andererseits aber auch bei falschen Einstellungen zu mehr Gelagge bei diesem Spieler führen.



- Im Team Deathmatch wurde der Radius des Spawn-Schutzes erweitert.
- Man hat ein Problem mit dem Rauch von Landfahrzeugen gefixt, die zu oft von "Lock on"-Raketen getroffen wurden.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler das IRNV-Visier in jedem Fahrzeug nutzen konnten.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler sterben konnten, wenn sie im Sprint über ein Objekt ins Wasser flankten.
- Man hat diverse Crashes gefixt und die generelle Stabilität erhöht.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem es unmöglich war, zwei Spieler wiederzubeleben, wenn ihre toten Körper auf- oder ineinander lagen.
- Man kann jetzt auf dem PC per Gamepad-Stick Gas geben. Wenn man will...
- Man hat ein Problem mit einer ganz weit herauszoomenden Killcam gefixt das auftrat, wenn man mit einem Fallschirm Selbstmord beging.
- Das Air Radar hat früher zu viel angezeigt. Jetzt werden nur noch lasermarkierte Ziele, Hitzesignaturen, feindliche Raketen und Eroberungspunkte auf dem Air Radar angezeigt.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem das Spiel hängenblieb, wenn der Spieler gleichzeitig Escape und Tilde drückte.
- Man hat endlich das Problem gelöst, bei dem es grünes Geflacker auf dem Screen zu sehen gab.
- Man zoomt jetzt automatisch, wenn die Waffe im gezoomten Zustand vom Bi-Pod genommen wird.
- Das Problem, dass Fallschirme in der Luft stehenbleiben, wenn der Besitzer getötet wird, wurde gefixt.



Balance-Anpassungen
- Man hat diverse Waffen angepasst, sodass man mit Schalldämpfer nicht mehr auf der Minimap angezeigt wird.
- Das Tactical Light ist jetzt auf größere Entfernung nicht mehr so blendend.
- Das IRNV-Zielfernrohr ist jetzt nur auf kurze Entfernungen wirklich sinnvoll nutzbar.
- Die "Spec Ops"-Camouflage hat jetzt weniger Auswirkungen auf die Wärmesignatur.
- Der Bug wurde gefixt, bei dem man mit der Ammo Specialisation mehr 40mm Granaten anstatt normaler Handgranaten bekommen würde.
- Bei Nutzung der Frag Specialissation gibt es jetzt mehr 40mm Granaten.
- "Anti Tank"-Minen verschwinden 20 Sekunden nach dem Tod vom Leger. Damit will man unendlich viele Minen und die daraus entstehenden Server-Probleme temporär lösen. Es wird in naher Zukunft dazu einen besseren Fix geben.
- Sniper-Kugeln existieren jetzt länger, um noch längere Schüsse zu ermöglichen.
- Man hat diverse Waffen-Beschreibungen angepasst. Die Waffen selber wurden nicht verändert.
- Die M9 und die MP443 können jetzt von der anderen Fraktion genutzt werden, wenn sie mit 100 Abschüssen freigeschaltet wurden.
- Lasergelenkte Raketen werden jetzt auch sich schnell bewegende Ziele treffen.
- Die Effektivität von Stealth bei Luftfahrzeugen wurde gesenkt.
- Die Effektivität von "Beam Scanning" wurde für Jets verringert.
- Die Anti Air Guns machen jetzt weniger Schaden gegen Fahrzeuge und Infantrie.
- RPGs und Panzermunition machen jetzt mehr Schaden bei Luftfahrzeugen.
- Die Genauigkeit aller Waffen wurde für mittlere bis große Entfernung bei vollautomatischem Feuer gesenkt.
- Lange Feuerstöße für Maschinengewehre sind jetzt präziser, wenn der Bi-Pod genutzt wird.
- Die Reichweite der .44er Magnum Kugeln wurde leicht erhöht.
- Der Schaden auf kurze Entfernung von 4.6x30mm und 5.7x28mm Kugeln wurde erhöht.
- Man hat die Nachladezeit des Mörsers von 3.5 auf 4.8 Sekunden erhöht und ebenfalls die Zeit erhöht, bis ein Schuss das Ziel erreicht.
- Die Genauigkeit bei Benutzung der Zielvorrichtung mit Schalldämpfer wurde für das MP7, das P90, das PP2000, das PP-19 und die UMP45 erhöht.
- Die Reichweite und das Sichtfeld für das SOFLAM und den Fahrzeug Laser Designator wurde erhöht.
- Die Effektivität von 12g FRAG Munition bei halbautomatischen und automatischen Schrotflinten wurde verringert.
- Die Kanonen von Kampfjets machen jetzt gegen alle Fahrzeuge und speziell Helikopter mehr Schaden.
- Miniguns machen weniger Schaden gegen Jets und Helikopter.
- Stingers machen mehr Schaden bei Jets.
- Die Nachladezeit für die Flares bei Helikoptern und Jets wurde erhöht.
- Die AN94 wurde abgepasst, damit ihre realen Vorzüge dank Burst-Schüssen besser zur Geltung kommen.
- Die AN94 hat jetzt auch einen Einzelschussmodus.
- Der Rückstoß der M416 wurde leicht erhöht und der Burst-Feuermodus wurde - da in der Realität nicht vorhanden - entfernt.
- Die Spawns für Team Deathmatch wurden auf Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak und Noshahar Canals angepasst.
- Die "Gas Station"- Capture Area wurde auf Caspian Border angepasst.
- Die maximale Flughöhe auf Noshahar Canals wurde angepasst.
Quelle
Das ist eine Menge! Am PC erscheint der 2GB! Patch am Dienstag. Enthält wohl auch schon den Karkand DLC. Wann der Patch auf X-Box erscheint? Bis jetzt gibt es ja noch nicht mal den letzten Patch, oder?
Bin ja mal gespannt! Sind doch viele, viele Sachen dabei die sich sehr gut anhören :thumbup: !

Dazu gibt es noch neues Gameplay von der PS3 und B2K




2 970

Samstag, 3. Dezember 2011, 14:01

Zitat

- "Anti Tank"-Minen verschwinden 20 Sekunden nach dem Tod vom Leger. Damit will man unendlich viele Minen und die daraus entstehenden Server-Probleme temporär lösen. Es wird in naher Zukunft dazu einen besseren Fix geben.


oh schade :(

Reznornatic

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2 971

Samstag, 3. Dezember 2011, 15:14

Bei manchen Leuten kann man echt verrückt werden. Hocken die ganze Zeit an der Homebase rum um in den Heli zu kommen, dann starten sie, legen sich auf die Seite und schrotten das Teil. Oder sie springen bei der geringsten Feindberührung raus und lassen alle anderen im Heli über die Klinge springen.
Aber vorhin ist mir das beste passiert. Bin bei so nem Kerl in den Kampfheli gespawnt. Der stand noch auf dem Landeplatz, und offensichtlich konnte sein Kumpel jetzt nicht mit, da ich schon den Platz besetzt hatte. Der Kumpel rennt die ganze Zeit um den Heli, der Pilot macht keine Anstalten zu starten. Wahrscheinlich dachte er, ich steig irgendwann aus. Dann, nach ca. 2 min startet er und crasht den Heli mit Absicht. Was für ein **********. Mich regen solche Leute so auf! Und mit denen muss man dann auch noch in einem Team spielen....

2 972

Samstag, 3. Dezember 2011, 15:58

Naja nix Neues! Ich habe mir das abgewöhnt mich darüber zu ärgern! Klar so Deppenpiloten ist nicht schön, aber jeder hat mal angefangen und wenn welche nur mit ihren Squad / Freunden fliegen wollen kann ich das auch sehr gut nachvollziehen! Alleine wegen der Flaresabsprache ;). Deshalb gebe ich auch gleich immer nach und steige sofort wieder aus wenn ich merke der mag mich nicht :D. Mich ärgern da schon eher die von der blinden Sorte mit denen man z.B. im Panzer unterwegs ist. Die fahren blind in Minen, 10m vor denen steht ein Panzer und die sehen ihn nicht oder fahren mitten rein in die gegnerische Piomeute. Sowas ärgert mich schon mehr! Oder auch die allseits bekannten Supporter / Sanis die ihre Hilfspäckchen nur für sich selbst beanspruchen.

Byblos

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2 973

Samstag, 3. Dezember 2011, 16:33

Das ist eine Menge! Am PC erscheint der 2GB! Patch am Dienstag. Enthält wohl auch schon den Karkand DLC. Wann der Patch auf X-Box
Den Karkand DLC soll es im PSN USA ab dem 06.12. geben, einen Tag später dann in EU. Auf der Xbox kommt er eine Woche später.

http://blog.us.playstation.com/2011/12/0…a-lot-of-blood/
Gruß,
Christian
_______________


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2 974

Samstag, 3. Dezember 2011, 17:01

Ist schon klar! Da können wir es spielen, aber downloaden darf man doch schon vorher ;). War bei BC2 auch schon so bei Vietnam! Vorher laden, dann am Release nur noch aktivieren und gut ist. Und das Kartenpaket mit Oasis und Harvest Day etc. war auch mit einen Patch verbunden! Das möchte Dice aber in Zukunft ändern. D.h. Patches und DLC´s sollen seperat downloadbar sein.

2 975

Samstag, 3. Dezember 2011, 21:08

Zitat

- "Anti Tank"-Minen verschwinden 20 Sekunden nach dem Tod vom Leger. Damit will man unendlich viele Minen und die daraus entstehenden Server-Probleme temporär lösen. Es wird in naher Zukunft dazu einen besseren Fix geben.


oh schade :(
Da brauch man auch keine mehr legen, eine einfache Begrenzung auf eine bestimmte Stückzahl pro Spieler wie in BC2 hätte auch gereicht... :rolleyes:

2 976

Samstag, 3. Dezember 2011, 21:13

Das verstehe ich eh nicht. Gab es nicht eine Begrenzung für Minen? Und was für Probleme mit Servern?
Naja muss man wohl erstmal mit leben! Okay juckt mich eiegentlich eh nicht. Ich lege so gut wie nie Minen! Lieber die Teammates reparieren(oder mich selber) :).

Byblos

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2 977

Sonntag, 4. Dezember 2011, 10:39

Es gab auf jeden Fall mal eine Begrenzung der Minen auf 6. Hab ich vor 3 Woche noch getestet. Als ich die 7. gelegt habe, ist die erste wieder verschwunden.
Gruß,
Christian
_______________


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2 978

Sonntag, 4. Dezember 2011, 11:53

Finde das nun nicht so schlimm, das Minen von gestorbenen Mitspielern verschwinden. Kann man nach dem spawnen wieder legen :rolleyes2:
Finde es aber gut das man endlich mal das dumme Tacticlight patcht...

2 979

Sonntag, 4. Dezember 2011, 12:45

Mittlerweile nervt mich das IRNV bald noch mehr! Wieviele damit rumlaufen ...... alles Cheater :D!
Aber wird ja auch gepatcht :thumbup: .

blutilein

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2 980

Sonntag, 4. Dezember 2011, 12:51

Da ich nun auch BF3 mein eigen nenne wollte ich mal fragen welcher Modus denn für nen einsteige rgeeignet ist?!
Ich hab heute mal paar runden TDM gespielt und fands recht interessant, allerdings nervt´s dass ich noch kein sight hab Kimme und Korn is nich ist meins ^^

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