Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: FRONT Foren Gaming Community. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

5 901

Dienstag, 29. Mai 2012, 18:22

freu mich schon auf neue maps ist ja nicht mehr lange hin :))

und das neue stg 77 das wird ein spass, derzeit hab ich mich in die kh2002 verliebt die rockt echt :D

5 902

Mittwoch, 30. Mai 2012, 19:30

Habs gestern mal wieder angespielt und es macht um einiges mehr spaß als MW3 =3
HANGIN' HOES BY THEIR TOES





5 903

Mittwoch, 30. Mai 2012, 20:16

K, dann sehen wir uns halt bei BF3 :]

I Lillebror I

Fortgeschrittener

Beiträge: 269

Wohnort: Kiel

  • I Lille I
  • Private Nachricht senden

5 904

Mittwoch, 30. Mai 2012, 21:06

wie wäre es heute? ;)
Long Days and Pleasant Nights.

5 905

Mittwoch, 30. Mai 2012, 22:32

Meeeeh wenn ich nicht eingeschlafen wäre :s
So jetzt noch etwas lernen und dann ab in die Falle :D

@ Ben: Ich werd MW3 aber auch noch spielen :P
Mir ist das gerade egal, aber ich hab die letzten Wochen einfach zu viel MW3 gespielt :s
Für dich leg ich doch fast jedes Spiel ein <3 :love:
HANGIN' HOES BY THEIR TOES





5 906

Donnerstag, 31. Mai 2012, 07:04

K, my little Pony 2!

5 907

Donnerstag, 31. Mai 2012, 12:45

Zitat

Battlefield Premium
Die erste und wichtigste Nachricht zuerst: Ja, Battlefield Premium wurde von DICE offiziell über ihren Twitter-Channel bestätigt. Weitere Informationen sollen auf der E3 - genauer gesagt: am 4. Juni - folgen. Dass nebenher bereits Sony die Katze aus dem Sack gelassen hatte, wäre eigentlich nur eine kleine Randnotiz, wenn sie nicht den Preis und den Release-Termin auf dem Playstation-Blog verraten hätten: Am 4. Juni soll es bereits losgehen; der Premium-Dienst wird mit 50 Euro zu Buche schlagen. Der entsprechende Eintrag ist in Windeseile verschwunden - über Google Cache kann man ihn aber ebenso sehen wie auf diesem Screenshot. Klar ist damit übrigens auch eine Sache: Premium wird kein Abo-Service, sondern eine einmalige Zahlung...

Close Quarters
Auch hier ist es der Playstation-Blog, der die Nachricht etwas zu früh in die Welt posaunt hat: Am 4. Juni wird es ebenfalls für 15 Euro losgehen. Wann man auf dem PC und der Xbox360 in die Schlacht eingreifen kann, ist allerdings leider noch nicht bekannt...
Quelle
Demnach schätze ich mal dass es Close Quarters für alle am 12.06. geben wird (1 Woche nach der PS3).

Dazu soll ein neuer Patch ebenfalls am 4.Juni erscheinen. Genaue Details soll es noch im laufe des Tages geben. U,a, soll der Patch den M26 Dart Fix, die reduzierte Unterdrückung und den neuen Modus zur Unterstützung von farbenblinden Spielern auf den Konsolen beinhalten. (Quelle )

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (31. Mai 2012, 12:45)


5 908

Donnerstag, 31. Mai 2012, 13:55

Unterdrückung soll reduziert werden? gott sei dank... das wäre sonst ein horror auf den neuen Close Quarters maps! Man müsste nur in den Raum ballern und alles wäre verschwommen.

Bin zwar nicht farbenblind, aber vielleicht gefallen mir die anderen Farben besser^^

5 909

Donnerstag, 31. Mai 2012, 21:26

Zitat

Erst vor wenigen Stunden haben wir darüber berichtet, dass es schon
bald neue Informationen zum kommenden Battlefield 3 Patch geben soll.
Nun haben EA und DICE die Bombe platzen lassen und die Releasedate sowie
einen Changelog zum Patch veröffentlicht. Neben diversen Fehlern, die
mit dem Patch behoben werden, werden ebenso Änderungen am Balancing
vorgenommen. Der Patch wird in der kommenden Woche am 04. und 05. Juni
2012 zum Download bereitgestellt. Der Release des Updates wurde wie
folgt eingeplant:

  • PC und Xbox 360 weltweit: 4. Juni
  • PlayStation 3 in Japan/Asien: 5. Juni
  • PlayStation 3 alle anderen Regionen: 4. Juni

Nachfolgend findest du alle Informationen zum neuen Battlefield 3 Patch:

Änderungen an Fahrzeugen:

  • F35-Handling verbessert, um sie besser gegen die Su35 zu gewichten
  • Der ECM Jammer lenkt Raketen nun verlässlicher ab, wenn er aktiv ist
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Fahrzeuge nicht spawnen
    konnten, wenn ihr Spawnpunkt durch ein absetzbares Gadget versperrt
    wurde
  • Die Luftabwehrraketen erzeugen nun auch Schaden bei Flugzeugen, die sehr schnell fliegen
  • Der Schaden der ungelenkten Javelin-Rakete wurde reduziert, um
    zufällige Treffer die sofortige Kampfunfähigkeit erzeugen zu verhindern
  • Der direkte Schaden von luftbasierten Lenkwaffen wurde reduziert.
    Spieler benötigen nun eine Lasermarkierung für volle Effektivität
  • Die Raketen der Hubschrauber wurden auf das Schadensniveau vor dem
    letzten Update zurückgesetzt. Es handelt sich um eine Reduzierung eines
    unerwünschten Effektes
  • Bei der Lenkwaffe des US Panzers wurde ein Fehler behoben, durch den
    die Werte von gelenkten und ungelenkten Geschossen vertauscht worden
    waren
  • Der Schaden des M224-Mörsers gegen Fahrzeuge wurde angepasst. Einige Änderungen im letzten Update haben ihn zu effektiv gemacht
  • Die Reichweite der Flaks wurde erhöht. Sie erreichen nun auch Flugzeuge, die auf maximaler Höhe bleiben
  • Der VDV Buggy auf Gulf of Oman wurde für beide Teams durch den DPV Jeep ersetzt (City Flagge)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fahrzeugfreischaltungen aktiv
    blieben, auch wenn der Spieler das Fahrzeug bereits verlassen hatte.

Änderungen an Soldaten und Gadgets:

  • Reduzierte Ungenauigkeit unter Unterdrückungsfeuer. Der Effekt ist
    höher als beim Release, aber niedriger als nach dem letzten Update.
  • Reduzierter Inputlag für Joysticks und Gamepads auf allen
    Plattformen. Das Zielen als Soldat mittels Joystick oder Gamepad sollte
    nun deutlich besser sein.
  • Verbesserte Aufstellzeiten verschiedener Gadgets um sie schneller aufstellen zu können
  • Deutlich verbesserte Aufstellzeiten des Zweibeins, besonders nach
    dem Hinlegen oder nach Bewegungen; das Aufstellen des Zweibeins sollte
    nicht mehr abgebrochen werden, wenn es kurz nach dem Stoppen verwendet
    wird
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mörser auf Grand Bazaar nicht platziert werden konnte
  • Wenn man eine Ausrüstung im Anpassungsmenü verändern möchte, ist nun
    diejenige Waffe, die vorher im Einstiegsbildschirm ausgewählt wurde,
    direkt die aktive Waffe im Ausrüstungsbildschirm.
  • Die Effektivität der Zielhilfe auf kurze Entfernung wurde erhöht.
    Die Tests in Close Quarters haben gezeigt, dass die bisherige Zielhilfe
    in engen Räumen nicht effektiv genug war. Diese Änderung wirkt sich auf
    alle Karten und Spielmodi aus. Die Zielhilfe ist auf große Entfernungen
    weniger effektiv. Dieser Punkt trifft nur für die Konsolen zu, auf dem
    PC ist die Zielhilfe nicht verfügbar. Sie kann auf den Konsolen
    ebenfalls ausgeschaltet werden.
  • Spieler, die bei einem Spawn Beacon einsteigen, schauen nun in die
    gleiche Richtung wie der Beacon. Der Beacon schaut immer in die
    Richtung, in die der Spieler beim Setzen des Beacons schaut. Vor dem
    Update hatte die Blickrichtung keine Auswirkung.
  • Die Einstiegsvorschau beim Spawn Beacon wurde angepasst, um ein
    besseres Bild der Blickrichtung beim Wiedereinstieg zu ermöglichen
  • Der Rauch aus den 40mm Rauchgranaten bleibt nun länger bestehen
  • Die Leuchtspuren einiger Snipergeschosse wurden angepasst (werden schmaler)
  • Die taktischen Lampen wurden angepasst, der Blendeffekt am Rand des Bildschirms wird geringer
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nach dem Wiederbeleben einige Gadgets nicht mehr aufheben konnte

Änderungen an Waffen:



  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kombination von Schwerem
    Lauf und Unterlaufschrotgewehr zuviel Schaden erzeugten (das sogenannte
    M26 Dart-Problem)
  • Alle halbautomatischen Waffen haben nun eine kürzere Reichweite, wenn sie den Schalldämpfer angebaut haben
  • Das L96 Visier wurde angepasst und das Trefferbild entspricht nun dem Zielpunkt
  • Die SKS erzeugt nun korrekten Schaden mit Schalldämpfer, der Schaden war auf kurze Distanz zu gering
  • Der Unterdrückungseffekt der SKS Geschosse wurde etwas reduziert
  • Der Schaden der SKS auf große Entfernungen wurde reduziert, um ihre Rolle auf kurze und mittlere Distanzen zu unterstreichen
  • Leicht reduzierter Genauigkeitsmalus des Frontgriffs am M4A1
  • Leicht reduzierter Genauigkeitsmalus des Frontgriffs am SCAR-H
  • Reduzierter Rückstoß und reduzierter Genauigkeitsmalus bei angelegter FAMAS
  • F2000 Frontgriff: Malus reduziert und Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
  • AEK971 Frontgriff: Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
  • SG553 Frontgriff: Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
  • FAMAS Frontgriff: Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den kein Waffenname für M416-M26 im Log angezeigt wurde
  • Alle LMGs mit Magazin haben nun wieder die Freischaltung “Erweitertes Magazin”
  • Alle halbautomatischen Schrotgewehre haben nun eine Feuerrate von
    220 Schuss/min, vorher gab es einen Unterschied, der nun von der Anzahl
    der Schrotkugel ausgeglichen wird
  • Verbesserter Rückstoß und verbesserte Genauigkeit der M26, um sie gegen die 870 zu gewichten
  • Der Unterdrückungseffekt auf Schrotgewehren wurde verringert, sie
    werden immer noch beeinflusst, aber es hat keinen signifikanten Einfluß
    beim Schiessen aus der Hüft
  • Die Geschwindigkeit des Nachladens (das Repetieren) der 870 wurde
    von 0.55 auf 0.48 Sekunden gesenkt, das Nachladen bei leerem Magazin
    wurde etwas beschleunigt
  • Die Genauigkeit von angelegten Schrotflinten in der Bewegung wurde erhöht
  • Der Rückstoß der Saiga wurde verringert
  • Die M1014 verschießt nun 10 Schrotkugeln, die anderen
    halbautomatischen Flinten verschießen 9 Kugeln, die M1014 hat eine
    kleine Magazinkapazität und langsamere Ladegeschwindigkeit, daher diese
    Änderung
  • Die USAS verschießt nun 7 Schrotkugeln
  • Die MK3A1 verschießt nun 8 Schrotkugeln
  • die Waffen speichern nun den eingestellten Feuermodus beim Wiedereinstieg

Andere Änderungen:

  • Support für farbenblinde Spieler auf Konsolen hinzugefügt
  • Neues Squadleader-Icon für farbenblinde Spieler hinzugefügt (alle Plattformen)
  • Option für Server-Admins auf der Konsole ihren Server mit einem Zeichen für eigene Regeln zu markieren hinzugefügt
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen man keine Schritte hinter sich hören konnte
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktivierung einer MCOM abgebrochen wurde, wenn man auf eine gedroppte Waffe geschaut
  • Es wurde ein Exploit behoben, durch den man die Flakkanonen auf den
    Trägern betreten konnte in dem man mit dem EOD auf die Tür geschossen
    hat
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Coop beim ersten Eintritt das Munitions-HUD nicht korrekt angezeigt wurde
  • Es wurde sichergestellt, dass eine Meldung erscheint, wenn du das Team wechseln willst
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die CommoRose für Spieler in Fahrzeugen nicht korrekt angezeigt wurde
  • Es wurden blinkende Icons für die Eroberungspunkte im 3D-HUD hinzugefügt und blinkende neutrale Icons in der Objectives-Anzeige
  • Wenn ein Konsolenspieler versucht, in einer Region einen Server zu
    mieten, in der aktuell keiner verfügbar ist, erscheint nun eine
    Nachricht
  • Die Anzeige der Dogtags auf Mein Soldat\Aufträge wurde verbessert
  • Es wurden einige Leuchtspuren verbessert, die hinter Soldaten oder Fahrzeugen auftraten
  • Ein möglicher Fehler, der einen Audio Crash verursacht hat, wurde behoben.
Quelle
El Fútbol Es La Vida


Black Tiger Sex Machine

der malli

Fortgeschrittener

Beiträge: 308

Wohnort: Essen

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

5 910

Donnerstag, 31. Mai 2012, 21:29

und hier sind die Veränderungen: http://blogs.battlefield.com/2012/05/bf3…pdate-announce/


ACHTUNG SPOILER! Hier klicken um einzusehen
Improved VTOL fighter jet (F35) performance

Based on community feedback, we have improved the performance of the F35
in Back to Karkand to better match that of the SU35, particularly when
it comes to turning speed.

FULL JUNE (“MULTIPLAYER UPDATE 3″) CHANGE LIST BELOW

Vehicle related changes


> Tweaked the F35 handling to more closely resemble that of the SU35 (see above).

> Jet & helicopter ECM Jammer should now deflect missiles more reliably when it is active.

> Fixed an issue where vehicles wouldn’t spawn if their intended
space was occupied by a deployable gadget. The vehicle will now spawn as
intended and the gadget will be destroyed in the process.

> Fixed AA missiles not doing damage to vehicles moving at very high speeds.

> Reduced the direct damage from unguided Javelins to require better
side hits for a 1 hit disable. This was previously too forgiving and
easy to accomplish.

> Removed the direct damage from aircraft launched guided missiles.
Players will need to have laser designated targets for full
effectiveness.

> Adjusted the helicopter rockets to their original prepatch damage
value against armored vehicles. This is a reduction; a revert of a knock
on effect that was introduced accidentally.

> Fixed the US Tank Guided Shell doing the reverse damage values when guided and unguided.

> Adjusted the M224 mortar damage against vehicles. Some tweaks and
adjustments in a previous update accidentally increased its
effectiveness greater than intended.

> Increased the range on the AA guns so they can reach vehicles hovering at the maximum height in select maps.

> Replaced the VDV buggy on Gulf of Oman (Back to Karkand) with the DPV buggy for both teams at the City flag.

> Fixed a bug where some vehicle unlocks were still enabled after the player left the vehicle.

Soldier and gadget related changes

> Reduced the inaccuracy added when in suppression. There is still an
enhanced suppression compared to the initial state in the game, but the
effect is now less than it was in the last patch (see above).

> Reduced input lag for gamepads/joysticks on all platforms. Aiming
as a soldier when using a gamepad or joystick should now be more
responsive.

> Tweaked the deploy times on gadgets to be faster to deploy in high stress combat situations.

> Greatly improved the responsiveness when deploying a bipod when
going prone and shortly after moving. The bipod deploy should no longer
abort if the player deploys the bipod immediately after stopping.

> Fixed bug where you couldn’t deploy the mortar anywhere on Grand Bazaar.

> When changing the accessories of a weapon in the Customize screen,
the weapon previously selected in the Deploy screen will now
automatically be selected when entering the Accessories screen.

> Increased the effectiveness of the Aim Assist at close range.
Testing in Close Quarters proved our current assist to be inadequate in
tight quarters. This is a global change, and will improve the
effectiveness of Aim Assist for all modes and maps. Aim Assist over
distance is still significantly less effective. This is console only, as
Aim Assist is not present on PC. If you prefer, you can also turn it
off on console.

> Players will now spawn on the Radio Beacon looking in the same
direction the Beacon is facing. The Beacon always faces in the direction
the player is facing when it is planted. Previously the Beacon’s
direction had no impact on the player’s spawn direction.

> The Spawn Preview camera on the Spawn Beacon has been updated to
better reflect the direction the player will be looking when he spawns.

> 40mm smoke now stays longer again.

> Tweaked some tracers on sniper rounds to have better visibility at range (the tracers are smaller).

> Tweaked the flashlight so it is less blinding at the edge of the screen.

> Fixed bug where you couldn’t pick up your deployed gadgets after being revived.

Weapons related changes

> Fixed a bug where Heavy Barrels and Underslung Shotguns could be
over powered. (This is the so called M26 dart issue, see above)

> All semi-automatic sniper rifles now properly have shorter range when using a suppressor.

> The L96 now properly shoots where the iron sights are aimed. The position was previously offset.

> The SKS now has the proper damage values when using a suppressor. The damage was previously too low at close range.

> Slightly reduced the suppression effect of SKS rounds.

> Decreased the long range damage of the SKS to highlight its close to medium range role.

> Slightly decreased the foregrip aimed accuracy penalty on the M4A1 to bring it in line with other guns.

> Slightly increased the foregrip aimed accuracy penalty on the SCAR-H to bring it in line with other guns.

> Reduced some of the vertical recoil and zoomed accuracy penalties added to the FAMAS in the previous update.

> F2000 foregrip accuracy penalty reduced and recoil reduction bonus increased.

> AEK971 foregrip recoil reduction bonus increased.

> SG553 foregrip recoil reduction bonus increased.

> FAMAS foregrip recoil reduction bonus increased.

> Fixed the M416’s M26 with Flechettes not having a name in the kill log.

> Fixed so all clip based LMGs have Extended Mags as an available unlock.

> All semi-automatic shotguns now fire at 220rpm. There was
previously simply a small difference between them, whereas now they have
different pellet counts instead of rates of fire.

> Improved the recoil and accuracy of the M26 to match the 870.

> Reduced the impact suppression has on shotguns. Shotguns are still
affected by Suppression but it should no longer significantly impact
their accuracy from the hip as it previously did.

> The 870’s pump speed has been increased slightly from 0.55 seconds
to 0.48 seconds. The empty reload time for the 870 has also been reduced
slightly.

> Improved the accuracy of aimed shotguns when on the move.

> The Saiga’s recoil has been reduced.

> The M1014 now fires 10 projectiles. The other semi auto shotguns
have 9 pellets, and since the M1014 has a lower mag size and a slower
reload it now fires 10 pellets to give it some edge.

> The USAS-12 now fires 7 projectiles.

> The MK3A1 now fires 8 projectiles.

> Fixed so the weapon’s fire mode is saved between spawns.

Miscellaneous changes

> Added colorblind option for consoles (see above).

> Added colorblind icon for squad leader (all formats).

> Added the option for console server admins to show a symbol in the
server browser signifying custom rules are in effect (see above).

> Fixed an issue where footsteps couldn’t be heard behind you.

> Fixed so that the arming of an M-COM station will not be cancelled if you look at a dropped weapon.

> Fixed exploit where you could teleport to the AA gun on carriers by firing an EOD bot at its door.

> Fixed co-op ammo HUD not showing on first enter.

> Fixed so you get prompted if you really want to switch team when pressing the Switch team button.

> Fixed so that Assignments are being correctly sorted on the My Soldier\Assignments screen.

> Fixed issue with commorose not working on soldiers in vehicles (PC).

> Added blinking capture point icons in the 3D HUD, and added blinking neutral icons in objectives bar.

> Composed a more informative error message for when a console player
attempts to rent a server in a location where there are currently no
servers available.

> Fix for dog tag icons in the My Soldier/Assignments screen appearing slightly stretched.

> Fixed some tracers appearing behind the soldier or vehicle that fired them.

> Potential random audio crash fix.


EDT: DA WAR WOHL EINER SCHNELLER ;)

5 911

Samstag, 2. Juni 2012, 11:01

Zitat

Pressekonferenz...
Bereits vor geraumer Zeit wurde verraten, dass EA auf der E3 und der dort traditionell abgehaltenen Pressekonferenz neue Details zu
Battlefield 3 verraten würde. Insgesamt wird es sogar drei Dinge rund um Battlefield 3 zu sehen und hören geben: Close Quarters, Armored Kill und Battlefield Premium - Anmerkung: Angeblich soll das die offizielle Fact Sheet sein. Gerüchte eben... - werden in der Präsentation gezeigt werden. Die Pressekonferenz beginnt übrigens um 22:00 Uhr deutscher Zeit am Montag, den 4. Juni und wird natürlich im Live-Stream bei uns und auf der EA-Homepage zu verfolgen sein....

...Und Zocken!
Wie DICE vor kurzer Zeit angekündigt hat, wird man nicht nur - ganz wie erwartet... - Close Quarters anzocken dürfen, sondern auch bei Armored Kill Hand anlegen dürfen. Wer ab dem 5. Juni also nichts zu tun hat und zufällig in Los Angeles ist, der kann sich auf dem Messegelände zum Stand 1601 begeben und selber nachschauen, wie gut sich die beiden Erweiterungen machen. Die zweite Erweiterung des Jahres soll laut EA übrigens bereits im September erscheinen...
Quelle
Da bin ich ja mal gespannt, besonders wie Armored Kill aussieht.

5 912

Samstag, 2. Juni 2012, 13:17



soo wahr :D
El Fútbol Es La Vida


Black Tiger Sex Machine

5 913

Montag, 4. Juni 2012, 06:53

Zitat

BF3 Premium Trailer geleaked:


Wird ständig durch EA gelöscht. Am besten direkt über Youtube suchen ;)
Netter Trailer! Viele neue Dinge sehe ich da! Erstes kurzes Gameplay von Armored Kill :love:. Sieht nett aus! Wirkt wirklich gross! Ein Flaggenpunkt ist auch mal ziemlich abseits, schön! Ausserdem neue Modi enthüllt. GUN MASTER und TANK SUPERIORITY. Gun Master gibt es übrigens in Close Quarters. Wurde schon als Erfolg geleakt "Spiele eine Runde Gun Master". Ähnlich dem Waffenspiel aus CoD? Tank Superiority gibt es sicher in Armored Kill.
Der Trailer wirbt aber mit 5 DLC, inkl. Back to Karkand. Ob das dann überhaupt lohnt wenn man Back to Karkand schon besitzt? Wird ja der Grossteil schon besitzen. Dazu 2 Wochen früherer Zugang zu allen DLC´s.

5 914

Montag, 4. Juni 2012, 09:11

lade mir grad das multiplayer-update 3 vom marktplatz runter...bin mal gespannt ob der patch was bringt sind immerhin 2,38 gb

Subtrendence

FRONT Junkie

Beiträge: 6 775

Wohnort: Nürnberg

  • Subtrendence
  • Private Nachricht senden

5 915

Montag, 4. Juni 2012, 10:00

Und kann man schon sagen was da drin war in dem Update? Da is doch bestimmt Close Quater Battles schon dabei...

5 916

Montag, 4. Juni 2012, 10:16

im menü steht jetzt auch premium aber kaufen kann ich es noch nicht

5 917

Montag, 4. Juni 2012, 11:07

...it´s a thin line between love and hate!

der malli

Fortgeschrittener

Beiträge: 308

Wohnort: Essen

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

5 918

Montag, 4. Juni 2012, 11:20

hier gibts ne analyse vom trailer:



EDIT: fahrzeuganalyse

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »der malli« (4. Juni 2012, 11:20)


5 919

Montag, 4. Juni 2012, 12:25

kann mir bitte jmnd sagne wieviel man denn jetzt für diesen premium haben will?

:danke:

5 920

Montag, 4. Juni 2012, 12:34

Das scheint irgendwie ein großes Geheimnis zu sein. Preise sind noch nicht abschließend bekannt gegeben worden. Es sei denn ich hätte diese Info übersehen.


Zurzeit ist neben dir 1 Benutzer in diesem Thema unterwegs:

1 Besucher

Thema bewerten