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Kottlet

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1 341

Sonntag, 9. Oktober 2011, 21:50

Gibt es jetz eigentlich einen Prestige Modus ? Hab desöfteren schon leute gesehn die den Adler mit ner Zahl als Rank hatten ?! Weis da jemand was ?
..::20 Jahre WITH FULL FORCE ::.. 26.6. - 1.7.13 Roitschjora (Leipzig) (6 Tage)

Subtrendence

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1 342

Montag, 10. Oktober 2011, 09:30

Gibt es jetz eigentlich einen Prestige Modus ? Hab desöfteren schon leute gesehn die den Adler mit ner Zahl als Rank hatten ?! Weis da jemand was ?


Ich glaub Du bist im falschen Thread. Prestige Mode... :schmeissweg:

TheRock

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1 343

Montag, 10. Oktober 2011, 09:39

Gibt es jetz eigentlich einen Prestige Modus ? Hab desöfteren schon leute gesehn die den Adler mit ner Zahl als Rank hatten ?! Weis da jemand was ?


Ich glaub Du bist im falschen Thread. Prestige Mode... :schmeissweg:
Anstatt dumme Kommentare ab zu lassen könntest du ihn auch aufklären! :rolleyes:

@Kottlet

Es ist noch nix bekannt von eventuellen "Prestige" ! Dabei handelt es sich ganz einfach um das letzte Symbole das man erreicht ( müsste Level 50 sein ) ! ;)


Achievement unlocked : SERGEANT SERGEANT MASTER SERGEANT OF THE MASTER SERGEANTS MOST IMPORTANT SHOOTER PERSON OF EXTREME SERGEANTS TO THE MAX!

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1 344

Montag, 10. Oktober 2011, 09:58

Anstatt dumme Kommentare ab zu lassen könntest du ihn auch aufklären!


Gönn mir doch den Spass! Schon allein die Frage nach einem "Prestige" Mode im Battlefield... das is so als würdest Du bei Mercedes nach nem 3er fragen.
Is das ein Kaufargument so ein "Prestige" Mode ?(

1 345

Montag, 10. Oktober 2011, 11:38

Mal etwas zu den Fahrzeugen allgemein

Mir ist gestern mal aufgefallen dass alle Vehikel ab einer "Health" von >40 ausbrennen :D. Sie fangen dann an zu brennen und verlieren kontinuierlich Health. Recht zügig sogar. Dies betrifft alle Vehikel! Jets, Panzer, Jeeps ......... Man kann dies aber wieder richten indem man entweder den Schaden repariert oder man hat das entsprechende Fahrzeugperks mit drin was das verhindert. Ausserdem mal zum Thema Selbstreperatur. ja Fahrzeuge regernieren sich. Aber nicht sofort. Man muss schon ca 30 Sek. nicht unter Bschuss stehen dann beginnt sich das Vehikel zu reparieren. Das fängt langsam an und geht dann aber doch recht zügig. Ist ähnlich wie mit der Gesundheitsregeneration von einen selbst. Das Fahrzeug regeneriert sich aber normal wie gesagt nicht wenn es unter 40 Punkte hat. Und dann wäre da noch das "Disablen" von Fahrzeugen. Man kann sozusagen ein Fahrzeug auch fast komplett still legen. Ab ca der Hälfte der "Health" lässt sich ein Fahrzeug so gut wie nicht mehr steuern. Man kann noch schiessen, ja, aber fahren nur noch ganz, ganz langsam. Das Disablen betrifft übrigens alle Fahrzeuige inkl. Jets und Helis!

1 346

Montag, 10. Oktober 2011, 12:07

Wie schwer ist eigentlich die Steuerung von den Jet´s und Heli´s?
Ich zocke ja auch am PC mit Pad und die Steuerung dürfte sich wohl so ähneln ;). Also Jet fliegen ist nicht so schwer finde ich. Sehr intuitiv :). Heli, am PC zumindest in Beta, ist aber schon anspruchsvoll! Die Steuerung Ist zwar wie in BC2 aber viel sensibler. Ausserdem zieht der sich nicht wieder gerade wenn man die Sticks loslässt. In BC2 hat der Heli dies getan bin ich der Meinung.
Danke für die Antwort, ich bin mal echt gespannt wie die Vollversion wird, vor allem auf die ganze Fahrzeuge und Co.

1 347

Montag, 10. Oktober 2011, 13:01

Gibt es jetz eigentlich einen Prestige Modus ? Hab desöfteren schon leute gesehn die den Adler mit ner Zahl als Rank hatten ?! Weis da jemand was ?


Ich glaub Du bist im falschen Thread. Prestige Mode... :schmeissweg:
Anstatt dumme Kommentare ab zu lassen könntest du ihn auch aufklären! :rolleyes:

@Kottlet

Es ist noch nix bekannt von eventuellen "Prestige" ! Dabei handelt es sich ganz einfach um das letzte Symbole das man erreicht ( müsste Level 50 sein ) ! ;)

Das Rangabzeichen habe ich auch schon gesehen, allerdings auch schon mit Level 2 und 4, eine Art "Prestige"-Modus liegt da schon sehr nahe.
Signatur

1 348

Montag, 10. Oktober 2011, 15:52

Tja, die Beta ist zu Ende, hat ne Menge Spaß gebracht und die Vorfreude auf die Vollversion steigt. Hier einige Statistiken zur Beta:

Zitat

Die Battlefield 3 Beta ist in jeder Hinsicht - bis auf ein paar Problemchen - ein Erfolg gewesen: Zu Hochzeiten mehr als 6 mal so viele Spieler wie in der Beta von Bad Company 2 sprechen eine deutliche Sprache, Spaß gemacht hat es trotz aller unschönen Nebenumstände - Altersverifikation; durchdrehende Leute, fehlende Keys für Vorbesteller und Operation Métro - natürlich auch.

Die Zahlen
- Zu Hochzeiten waren mehr als 200.000 Spieler gleichzeitig online - das sind Werte, die sonst ein Call of Duty maximal kaum zum Launch auffährt.
- Das Verhältnis PC- zu Konsolenspieler war etwa 1:2.
- Durchschnittlich waren auf den Konsolen zwischen 130.000 bis 140.000, auf dem PC 50.000 bis 55.000 Spieler gleichzeitig online.
- In Deutschland und Russland dominiert der PC - anderswo dominiert meistens die Xbox360.
- Deutschland stellte etwa ein Fünftel der Beta-Teilnehmer...
- Weitere Zahlen und Statistiken findet ihr hier


Dazu wurde über eine neue MP-Map geplaudert, wohl eher unabsichtlich. ;) Hört sich ziemlich geil an!!

Zitat

- Damavand Peak ist im Rush-Modus ihre Lieblings-Map aller gezeigten Karten, weil hier die Spawn-Punkte mal wirklich kreativ sind.
- An einem Abschnitt ist der Spawn der Angreifer ganz weit oben auf einem Kliff - wer zu den beiden MCOMs will, der muss entweder in einen der beiden Hubschrauber steigen oder die hundert oder mehr Meter nach unten springen. Und natürlich seinen Fallschirm pünktlich öffnen.
- Im letzten Abschnitt muss man sich in einen ziemlich engen Tunnel vorkämpfen - in dem kämpfen normalerweise schon zwei Panzer gegeneinander. Außerdem versucht die Infantrie natürlich unbemerkt durchzubrechen...
- Was wir uns fragen: Ist eine der End-Szenen im "Fault Line"-Trailer eventuell auf dieser Karte entstanden? Denkbar wäre es schon...

If we had to single out our favorite map from what we played, Damavand Peak would be it. Damavand is a Rush map, and what makes it interesting is how it handles the spawn points. At one point the attacker’s spawn becomes a cliffside bunker with a sheer drop off. The next defending base is a couple of hundred feet down. While you could take one of the helicopters and gently set yourself down like a pretty princess, real men base jump off the bunker and pull their chute before they splatter all over the objective.
If that wasn’t fun enough, the final base in the map has you pressing into a tight tunnel that usually pitches two tanks against one another in tight quarters as the attacking infantry try to slip past unnoticed. While it may lack a bit of the signature Battlefield map openness, it’s a lot of fun. Just be prepared for confused players to idle around the bunker for 5-10 minutes before they realize they have to jump.


Geil, am Spawnpunkt erstmal von der Klippe stürzen. :thumbup: Ich will nicht mehr warten, verdammt :wall:

Mir hat die Beta, trotz Ihrer Fehler und Probleme sehr viel Spaß gemacht. Ich hab selten bei einem Spiel so eine packende Atmosphäre erlebt. Speziell in der Metro fand ich die Gefechte teilweise richtig geil!! 2 Wochen noch, dann hat das Warten endlich ein Ende :thumbsup:

1 349

Montag, 10. Oktober 2011, 15:55

isch freu misch druff........hoffentlich ist es die ersten tage auch spielbar......

1 350

Montag, 10. Oktober 2011, 16:03

Hier einige Statistiken zur Beta:

Zitat


Die Zahlen
- Zu Hochzeiten waren mehr als 200.000 Spieler gleichzeitig online - das sind Werte, die sonst ein Call of Duty maximal kaum zum Launch auffährt.

Zumindest diese Aussage ist nicht im Ansatz richtig: http://www.xboxfront.de/news-1879-18591-…t_Xbox_360.html

Diese Zahlen hatten sich bei MW2 fast eine Woche gehalten, die ersten Monate hatte man immer zu Stoßzeiten um die halbe Million Spieler Online ... das ganze legte sich erst als BO dazu gekommen ist.

Byblos

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1 351

Montag, 10. Oktober 2011, 16:13

Hier einige Statistiken zur Beta:

Zitat


Die Zahlen
- Zu Hochzeiten waren mehr als 200.000 Spieler gleichzeitig online - das sind Werte, die sonst ein Call of Duty maximal kaum zum Launch auffährt.

Zumindest diese Aussage ist nicht im Ansatz richtig: http://www.xboxfront.de/news-1879-18591-…t_Xbox_360.html
Er schreibt gleichzeitig, deine Zahlen sind für einen Tag. Teil mal 2.2 Mio durch die 24h am Tag, dann kommt man auf durchschnittlich 92.000 pro Stunde. Wenn es dann zu Hochzeiten mal doppelt so viele sind, dann sind seine Zahlen im Ansatz richtig . . .
Gruß,
Christian
_______________


Every man dies, not every man really lives.

1 352

Montag, 10. Oktober 2011, 16:16

Hier einige Statistiken zur Beta:

Zitat


Die Zahlen
- Zu Hochzeiten waren mehr als 200.000 Spieler gleichzeitig online - das sind Werte, die sonst ein Call of Duty maximal kaum zum Launch auffährt.

Zumindest diese Aussage ist nicht im Ansatz richtig: http://www.xboxfront.de/news-1879-18591-…t_Xbox_360.html

Diese Zahlen hatten sich bei MW2 fast eine Woche gehalten, die ersten Monate hatte man immer zu Stoßzeiten um die halbe Million Spieler Online ... das ganze legte sich erst als BO dazu gekommen ist.


Das stimmt wohl. Trotzdem finde ich es für eine Beta n eganze Menge. Das lässt nur erahnen, was in den ersten Tagen nach Release auf den Servern los sein wird. Dann muss wohl erstmal der SP herhalten, quasi als Tutorial für den MP wie es einige gerne nennen. ;)

Edit: @ Byblos: Bei CoD wird Dir im MP angezeigt wie viele Spieler gerade online sind und spielen. Das waren teilweise, so weit ich mich erinnern kann eine halbe Millionen und mehr die das gleichzeitig gespielt haben.

Viel interessanter finde ich, dass die "Leadplattform" was die Anteile angeht wohl doch nicht der Leader ist.

1 353

Montag, 10. Oktober 2011, 16:30

Hier einige Statistiken zur Beta:

Zitat


Die Zahlen
- Zu Hochzeiten waren mehr als 200.000 Spieler gleichzeitig online - das sind Werte, die sonst ein Call of Duty maximal kaum zum Launch auffährt.

Zumindest diese Aussage ist nicht im Ansatz richtig: http://www.xboxfront.de/news-1879-18591-…t_Xbox_360.html
Er schreibt gleichzeitig, deine Zahlen sind für einen Tag. Teil mal 2.2 Mio durch die 24h am Tag, dann kommt man auf durchschnittlich 92.000 pro Stunde. Wenn es dann zu Hochzeiten mal doppelt so viele sind, dann sind seine Zahlen im Ansatz richtig . . .
Am Releasetag waren am Abend kurz nach 20 Uhr um die 2 Mio. Spieler gleichzeitig im MP unterwegs ... konnte jeder ganz einfach sehen ;)
Die Spielerzahlen von der Beta können da nicht mit denen von CoD zum Release mithalten, selbst nach einigen Monaten dürfte die Spielerzahl deutlich höher liegen (logisch bei mehr verkauften Einheiten).



Zitat

Viel interessanter finde ich, dass die "Leadplattform" was die Anteile angeht wohl doch nicht der Leader ist.
Was am Beta Prozedere am PC liegen dürfte. Wir gehen auf den Marktplatz und laden es uns runter, dort musst du dich anmelden, Codes einlösen und dann Downloaden ... nicht unbedingt ein großer Aufwand, doch dem Gamer sagt man ja eine gewisse Faulheit nach 8)

Byblos

Forenfuchs

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1 354

Montag, 10. Oktober 2011, 16:39

Er schreibt gleichzeitig, deine Zahlen sind für einen Tag. Teil mal 2.2 Mio durch die 24h am Tag, dann kommt man auf durchschnittlich 92.000 pro Stunde. Wenn es dann zu Hochzeiten mal doppelt so viele sind, dann sind seine Zahlen im Ansatz richtig . . .
Am Releasetag waren am Abend kurz nach 20 Uhr um die 2 Mio. Spieler gleichzeitig im MP unterwegs ... konnte jeder ganz einfach sehen ;)
Die Spielerzahlen von der Beta können da nicht mit denen von CoD zum Release mithalten, selbst nach einigen Monaten dürfte die Spielerzahl deutlich höher liegen (logisch bei mehr verkauften Einheiten).
Oups, das ging aus den News nicht hervor. Ok, dann stimmt es doch im Ansatz nicht ;)

Btw, nur noch knapp 2 Wochen :thumbsup: :D :thumbsup:
Gruß,
Christian
_______________


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1 355

Montag, 10. Oktober 2011, 17:34

Allerdings will ich nochmal betonen das die Spielerzahlen den Beta auch nicht unbedingt repräsentativ sind. Ich denke mit der Vollversion geht es da auch nochmal nach oben :)

Wobei es eigentlich auch egal sein sollte ob 100, 200 oder 300 tausend Spieler ... genug ist es allemal um immer ein Spiel zu finden :)

der malli

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1 356

Montag, 10. Oktober 2011, 18:42



Geil, am Spawnpunkt erstmal von der Klippe stürzen. :thumbup: Ich will nicht mehr warten, verdammt :wall:
könnte diese Stelle gemeint sein? Freitag wissen wir mehr, da neue Maps vorgestellt werden. Stelle ab 1:16.
Leider klappt es mit dem Code #t=01m16s nicht?!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »der malli« (10. Oktober 2011, 18:37)


1 357

Dienstag, 11. Oktober 2011, 01:44

BEST KILL EVER



:pray: :pray:

1 358

Dienstag, 11. Oktober 2011, 01:52

BEST KILL EVER



:pray: :pray:


Naja. Guck dir seine Muni am Anfang an ( 60 +6 ) beim Schuss (18+4)
Der gegner stand die ganze zeit still. Also so viele Schüsse für einen Kill wo der Gegner still steht... ^^
Kann natürlich sein das er vorher versucht hat nen anderen zu treffen aber das glaub ich weniger weil er kaum versucht hat auf die entfernung nen laufenden gegner zu treffen

sah nice aus. aber bei so vielen kugeln hätte das von euch auch jeder hinbekommen bzw wird das jeder hinbekommen wenn ihr euch auch ne stunde da oben hinlegt und auf nen gener wartet der sich nicht bewegt ^^ bei BC2 wars ja unmöglich auf die entfernung da die gegner auf die reichweite nur noch in laggbewegungen angezeigt wurden
El Fútbol Es La Vida


Black Tiger Sex Machine

1 359

Dienstag, 11. Oktober 2011, 02:06

geil ist es trotzdem :D

1 360

Dienstag, 11. Oktober 2011, 08:58

Zitat

Am Freitag ist es soweit: das Embargo endet und die Presse darf die fünf verbleibenden Multiplayer Maps für Battlefield 3 enthüllen. Dank findiger Mitglieder der Community sind die Namen jedoch bereits seit heute Abend bekannt. Die nächsten vier Tage bleibt also genügend Zeit für Spekulatius und schaut man sich die Namen etwas genauer an, gibt es jede Menge davon. Doch eins nach dem anderen. Fangen wir erst einmal mit den Fakten an. Bereits bekannt war eine Liste von Synonymen, die Ende September veröffentlicht wurde. Zu jedem dieser Synonyme gibt es nun einen Namen, der auf den Ort des Geschehens schließen lässt. Wir geben euch einen vollständigen Überblick der bisher unbekannten Maps.

Tehran Highway
Los geht es mit dem Level Theran Highway (MP_Highway), das dem Namen nach in oder in der Nähe der iranischen Hauptstadt spielen wird. Über die genauen Settings ist bisher nichts bekannt, allerdings sind unsere Gedanke direkt zur Mission Thunder Run aus der Kampagne gewandert. Auch hier spielt die Handlung in der Nähe Teherans. Genauer gesagt in der Wüste Kavir, wo Spieler in der Rolle von Jonathan “Jono” Miller eine Panzerschlacht ausfechten werden. Und wer weiß, vielleicht findet sich ein ähnliches Szenario ja auch im Multiplayer wieder.

Seine Crossing
Die nächste Multiplayer-Karte heißt Seine Crossing (MP_Paris) und wird in Paris spielen. Die Entwickler von DICE haben sich neben Operation Metro also zum zweiten Mal für die französische Metropole als Austragungsort einer Schlacht entschieden. Dem Namen nach findet sie in der Nähe des Flusses nach und wir würden uns nicht wundern, wenn auch eine Brücke im Spiel wäre. Zum letzten Mal hatten wir das bei Bride at Remagen (Battlefield 2142), was den Entwicklern sehr gelungen ist.

Noshahr Canals
Eine weitere Citymap könnte uns mit Noshahr Canals (MP_Canals) erwarten, versteckt sich hinter dem Namen doch eine Hafenstadt an der südlichen Küste des Kaspischen Meers. Neben Grand Bazaar, Operation Metro und Seine Crossing wäre es die vierte Karte in Battlefield 3, bei der es in urbanem Gebiet zur Sache geht. Und spätestens seit Sharqi Peninsula und Strike at Karkand wissen wir, dass Hafenstädte Laune machen. Genauere Infos kommen hoffentlich am Freitag.

Damavand Peak

Völlig offen ist in unseren Augen, was sich hinter Damavand Peak (MP_Basejump) verbirgt. Klar ist nur eins: der Damāvand ist der höchste Berg des Iran und einer der höchsten freistehenden Berge der Welt. Etwas verwirrend ist die Zuweisung des Multiplayer-Synonyms MP_Basejump, das neben MP_Omaha als einziges übrig bleibt. Omaha halten wir weiterhin für eine Bonuskarte und Hinweise auf einen Basejump ergeben sich aus der Kampagne. Wir erinnern uns: in einem der ersten Trailer ist ein solcher Base Jump zu sehen.

Kharg Island

Die fünfte und letzte bisher unbekannte Karte heißt Kharg Island (MP_Kharg) und auf sie sind wir besonders gespannt, handelt es sich doch um eine Insel im Persischen Golf. Fahrbare Schiffe werden auf der Map wohl nicht zum Einsatz kommen, aber vielleicht gibt es neben Wake eine zweite Landungsmission. Denn zumindest Schnellboote und amphibische Landungspanzer sind in der offiziellen Liste der Fahrzeuge seit langem bestätigt. Eine Premiere wäre der Modus Rush auf einer solchen Karte.

Mit dieser letzten Überlegung möchten wir die Vorschau beenden und haben abschließend noch einmal die zweifelsfrei vorhandenen Karten als Liste zusammengefasst.

BF3 Multiplayer-Maps im Überblick

Caspian Border (MP_Forest)
Damavand Peak (MP_Basejump)
Grand Bazaar (MP_Bazaar)
Kharg Island (MP_Kharg)
Noshahr Canals (MP_Canals)
Operation Firestorm (MP_Oilfields)
Operation Métro (MP_Subway)
Seine Crossing (MP_Paris)
Tehran Highway (MP_Highway)



Quelle : http://www.bf-games.net/

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