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1 661

Dienstag, 28. Januar 2014, 08:26

sage mal die praxis wird es zeigen....

1 662

Dienstag, 28. Januar 2014, 09:23

Wegen so Momenten liebe ich battlefield 4

[img]https://www.mygamerprofile.net/card/onesig/PlaYOuT91.png[/img]

1 663

Dienstag, 28. Januar 2014, 10:23

Erste Patchnotes zum kommenden Update:


Zitat

Balancing BF4: Kommende Änderungen an Fahrzeuge

....................

Kommende Änderungen an den Fahrzeugen Flugzeuge und die Flugabwehr

1) Die Anzahl der Raketen der mobile Flugabwehr wird von 6 auf 4 reduziert. Die aktuelle Anzahl macht es Hubschraubern unmöglich ihre Gegenmaßnahmen sinnvoll zu nutzen.

2) Die Geschwindigkeit der 20 mm Geschosse der mobile Flugabwehr wurde von 1200 m/s auf 800m/s reduziert, um ihre Leistung an die 30 mm Kanone anzupassen. Dadurch sinkt auch die Reichweite der Geschoße und sollte Situationen vorbeugen, in welchen die mobile Flugabwehr ihre Basis nicht verlassen muss um feindliche Luftfahrzeuge anzugreifen. Der Schaden, welche durch die Geschosse entsteht, wurde nicht verändert. Luftfahrzeuge, besonders Hubschrauber sollten sich also hüten, zu dicht an die Flugabwehr heran zu fliegen.

3) Der physische Einschlag alle Flugabwehrraketen wurde verringert, um zu verhindern, dass Hubschrauber nach nur einem Treffer unkontrollierbar warden. Der Schaden wird nicht verändert.

4) Der Kegel in welchem die Aktivradar-Luftabwehrraketen nach Zielen suchen, wurde verkleinert. Es braucht nun mehr Erfahrung um einzuschätzen, an welcher Stelle ein Flugzeug sich genau befindet. Bisher war es zu einfach, ein Ziel über große Entfernungen zu erfassen und einen garantierten Treffer zu landen.

5) Die Kanone des Angriffhubschraubers wird bei einem direkten Treffer mehr Schaden erzeugen. Der Gunner hat so eine bessere Möglichkeit, den Piloten beim Abschuß von Fahrzeugen zu unterstützen.

6) Der Schaden durch direkte Treffer der Zuni Raketen des Angriffshubschraubers wurde erhöht. Die Feuerrate der Raketen und ihre geringe Magezinkapazität machten sie bisher zu einer schlechten Wahl, verglichen mit den anderen beiden Raketentypen.

7) Der Explosionsschaden und der maximale Explosionsschaden der 25mm Kanonen der Aufklärungshubschrauber wird verringert. Bisher waren diese Kanonen zu effektiv im Gefecht mit Infanterie und machten sie in allen Gefechtslagen zur klar besseren Wahl als die 7.62mm Miniguns. Eigentlich sollten sie aber eine Alternative im Gefecht gegen Fahrzeuge darstellenund gegen Infanterie weniger wirksam sein.

Panzer und Panzerabwehr

1) Die Intelligenz der MBT LAW wurde verringert. Der Schütze muss nun genauer zielen um einen Treffer mit dem Suchkopf zu erzielen. Zusätzlich wurde die Nachladezeit etwas erhöht. Dies belässt die MBT LAW in ihrer Rolle als einfach zu nutzende Rakete und balanciert sie im Vergleich zu den anderen Systemen. Zudem wurde ein Fehler entfernt, durch den die MBT LAW den Aktivschutz durchdringen konnte.

2) Es wird ein Fehler behoben, durch welchen der Aktivschutz und die MP-AS die 12G Geschosse nicht korrekt aufgehalten hat.

3) Die Entfernung für maximalen Schaden der M2 Slam wurde von 6 Metern auf 3 Meter reduziert. Die Spieler müssen diese Angrifswaffe nun deutlich näher an Fahrzeugen deponieren, um ihr volles Potenzial zu nutzen. Diese Änderung soll vorallem die Taktik verhindern, bei welcher 3 Minen ein Fahrzeug im Radius von 6 Metern garantiert vernichten. Die Reichweite war, im Vergleich zu M15 AT Mine deutlich zu groß.

4) Der Schaden der Smart Munition auf alle Ziele wird um 25% reduziert. Dies soll die Munition, im Hinblick auf ihre einfache Handhabung, besser balanzieren.

In Kürze folgen weitere Information über kommende Änderungen. Bis dahin lasst uns doch bitte in den Kommentaren wissen, was ihr denkt.



Quelle: http://battlelog.battlefield.com/bf4/de/…-an-fahrzeugen/


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Optimus_Prime« (28. Januar 2014, 11:56)


1 664

Dienstag, 28. Januar 2014, 11:26

Ich wollte gestern mal anfangen das F2000 freizuspielen. Man benötigt dafür ja u.a. 2x das Kill Assist Ribbon und 10 Kills in der Metro.

Letzteres habe ich gestern Abend erledigt, allerdings wird mir im Battlelog kein einziger Kill angezeigt.

Daher meine zwei fragen:
1. muss man die Kills und die 2 Ribbons in der selben Runde machen?

2. Muss ich für die 10 Kills ein Sturmgewehr nehmen? Ich hab ein LMG benutzt, es steht aber auch keine Beschränkung der Waffe im battlelog...

Danke euch.

Querbrain

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1 665

Dienstag, 28. Januar 2014, 11:34

Du musst für die F2000 alles in einer Runde machen.
Ya ich denke die Waffe wird egal sein. Du musst halt die 10 Kills machen, die 2 Ribbons und halt ein Assault Rife welches du nur eigentlich nur durch Sturmgewehre bekommst!
Oder hab ich das falsch?
:cursing: Wahhhh Cousin, wallah ich hab Appetit :cursing:

1 666

Dienstag, 28. Januar 2014, 12:05

Das Assault Rifle Ribbon hab ich ja schon länger, den Rest aber nicht. Deswegen hatte ich mich ja gewundert, dass ich das als einzelnes bekommen habe, aber die 10 Kills nicht.

Im Battlelog steht nix davon das man es in der selben Runde machen soll. Aber scheinbar gehören die 10 Kills und 2 Assist Ribbons wohl zusammen. Werd's mal testen, die 10 Kills sind auf Metro ja kein Problem. Die Ribbons muss ich mal testen. Gegner anschießen und weglaufen :D

Wieviele Assists braucht man pro Ribbon?

1 667

Dienstag, 28. Januar 2014, 13:28

mal ne frage an die insider hier:

es soll ja auch wieder diese waffe aus BF3 zeiten ("ASVial" heisst die glaube ich) freispielbar sein


hat die wer schon erspielt?

glaube da steht was von "Kopilot" Herausforderung erledigen um die zu erhalten.....


was isn da genau gemeint?

(ich weiss battlelog würde helfen, aber ich bin momentan echt zu faul für...... :sorry: )

:danke:

Querbrain

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1 668

Dienstag, 28. Januar 2014, 13:41

  • Verbringe 10 Minuten in Hubschraubern600/600
  • Führe 10 Squad-Reparaturen durch0/10
:cursing: Wahhhh Cousin, wallah ich hab Appetit :cursing:

1 669

Dienstag, 28. Januar 2014, 14:25

ok danke


verbringe 10 min in hubschraubern?

kann mich also dann theoretisch in nen heli reinsetzen und dann mit laufendem motor 10min drinnen sitzen.....


und mit squad reperaturen meinen sie zb nen tank zu reparieren während ein squadmitglied drinnen sitzt.....nehme ich mal an

Subtrendence

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1 670

Dienstag, 28. Januar 2014, 14:30

Andex bist heute Abend da? Ich brauch das auch noch!

1 671

Dienstag, 28. Januar 2014, 14:49

jepp gut möglich......


heute is ja M.M time...... :P

würd mich einfach bei dir melden, subtrendence

(wie schön sich das doch liest wenn wir uns so "förmlich" anscheiben) ;)

Rumsel

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1 672

Dienstag, 28. Januar 2014, 16:22

Ist das eigentlich normal wenn man jemanden von hinten Messern möchte, dass dies nicht sofort funktioniert? :cursing:

Ich wollte vorhin jemanden Messern stehe direkt hinter ihm und das Messer geht durch.

1 673

Dienstag, 28. Januar 2014, 18:02

mal ne frage an die insider hier:

es soll ja auch wieder diese waffe aus BF3 zeiten ("ASVial" heisst die glaube ich) freispielbar sein


hat die wer schon erspielt?

glaube da steht was von "Kopilot" Herausforderung erledigen um die zu erhalten.....


was isn da genau gemeint?

(ich weiss battlelog würde helfen, aber ich bin momentan echt zu faul für...... :sorry: )

:danke:


Ich spiele seit Monaten nur noch die AS .

Ist meiner Meinung nach die stärkste Waffe momentan
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1 674

Dienstag, 28. Januar 2014, 18:19

Jo is DIE n00bwaffe schlechthin.... ich wills nicht beschreien aber in den letzten tagen wurde ich nicht gekillt von dem teil....

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1 675

Dienstag, 28. Januar 2014, 19:07

kann man so stehen lassen @roshi
:cursing: Wahhhh Cousin, wallah ich hab Appetit :cursing:

1 676

Mittwoch, 29. Januar 2014, 12:44

Zitat

Bugs hatten keinen negativen Einfluss auf die Verkaufszahlen, versichert EA

Geht es nach den Verantwortlichen von EA, dann hatten die Bugs von Battlefield 4 keinen Einfluss auf die Verkaufszahlen des Shooters.

Schon kurz nach dem offiziellen Launch von Battlefield 4 sahen sich Electronic Arts und die verantwortlichen Entwickler von DICE zum Teil harsch formulierter Kritik ausgesetzt. Unter anderem war aufgrund der zahlreichen Bugs sogar von einer Beta-Fassung zum Vollpreisdie Rede.

Auch wenn der technisch durchwachsene Start dem Ruf der Serie sicherlich alles Andere als zuträglich war, vertritt man bei Electronic Arts den Standpunkt, dass sich die zahlreichen Bugs nicht negativ auf die Verkaufszahlen des DICE-Shooters auswirkten. "Bei der Current-Gen-Software beobachteten wir einen offensichtlichen Rückgang, da die Spieler auf die Next-Gen gewartet und diese erworben haben", so Peter Moore.

"Bei Battlefield 4 war es in diesem Sinne nicht anders als bei FIFA oder Need for Speed, wobei da unserer Meinung nach eher die Current-Gen-Generation stand und nicht irgendwelche Fehler. Dieses Spiel hat einen langen Schwanz, wie wir alle wissen und wir werden die Möglichkeit haben, es auch noch im kommenden Fiskaljahr weiter zu verkaufen."

Moore abschließend: "Also ja, wir haben Auswirkungen der Current-Gen-Aufweichung gesehen, die auch von Andrew und Blake in ihren Statements angesprochen wurden, aber wie sind nicht der Meinung, dass diese auf die Probleme bei der Qualität zurückzuführen sind."


Quelle:http://www.onlinewelten.com/games/battle…hert-ea-124962/
Business like....:kaffee:


1 677

Mittwoch, 29. Januar 2014, 12:49

Jo is DIE n00bwaffe schlechthin.... ich wills nicht beschreien aber in den letzten tagen wurde ich nicht gekillt von dem teil....




steinigt mich, aber ich hab mit der schon zu BF3 zeiten am liebsten gespielt ^^


[expander]sonst hat man ja gegen diese ganzen "übermonster" keine chance ;) [/expander]

Querbrain

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1 678

Mittwoch, 29. Januar 2014, 13:03

ja ich finde die Waffe auch nicht schlecht. Vor allem habe ich sie damals in der CSL benutzt als ich Sniper gespielt habe auf Squad Rush da war sie wirklich gut. Aber auf Eroberung njaa ich weiß nicht.
Würde mich auch zu arg langweilen, wenn ich monatelang nur eine Waffe spielen würde. Aber jedem wie er will.
Was für Übermonster meinst du eigentlich Andex? Mich persönlich stören nur die Autosniper...

Hier noch mal ein Video zu den Fahrzeug Patch notes:
:cursing: Wahhhh Cousin, wallah ich hab Appetit :cursing:

1 679

Mittwoch, 29. Januar 2014, 13:10

naja ich hab ja nie behauptet dass ich NUR die vial spiele

so ises ja auch wieder nicht, aber ich mag sie halt (vor allem wegen dem integriertem silencer) :bounce:

der smiley hinter der aussage mit den übermonstern wurde von mir nicht ohne grund gesetzt :)


muss am wochenende echt wieder mal battlefielden.....iwie fehlt es mir, von den TGBlern abgestochen zu werden ;)

Rumsel

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1 680

Mittwoch, 29. Januar 2014, 13:35

Zitat

Ankündigung: BF4 PLAYER APPRECIATION MONTH

DICE General Manager Karl Magnus Troedsson bedankt sich mit einem Monat voller Geschenke bei allen Battlefield Spielern.

Um euch allen für euer Engagement und eure Unterstützung zu danken, ist es mir eine große Freude den Battlefield 4 Player Appreciation Month ankündigen zu dürfen. Ab Samstag den 1. Februar 2014 sagt DICE allen Spieler DANKE und startet einen Monat voller Community-Missionen und täglicher Geschenke. Und dafür müsst ihr nicht mehr tun als einfach ins Spiel zu springen.
Wir freuen uns sehr über das anhaltende Feedback rund um alle Aspekte von Battlefield 4. Wir nehmen euer Feedback sehr ernst und es hilft uns wirklich sehr dabei, die Spielerfahrung deutlich zu verbessern. Die aktuellsten Informationen über den Stand der Updates findet ihr im Battlefield 4 Kontrollraum (status.battlefield.de). Dort findet ihr auch einige neue Informationen über die Dinge, die in Kürze kommen werden. So werden wir beispielsweise in Kürze damit beginnen, eine Anzahl von Verbesserungen im Bereich „Netcode“ zu machen. Dies wird das Erlebnis im Multiplayer deutlich verbessern. Weitere Informationen dazu können in Kürze mit euch teilen. Zudem werden wir im Februar das Platoon Feature in seiner ersten Version für Battlefield 4 vorstellen. Mit dieser sozialen Funktion könnt ihr euch, sehr einfach mit euren Freunden zusammenschließen und gemeinsam eure Statistiken sammeln. Wir arbeiten zudem an weiteren Funktionen, nach denen ihr bereits gefragt habt.
Nun lasst uns gemeinsam einen Blick auf die Aktionen im Player Appreciation Month werfen. Zusätzlich zu diesen Aktionen haben wir in den kommenden Wochen einige weitere Ankündigungen, doch zuerst die Highlights des kommenden Monats.

Ein Tag, ein Battlepack
An jedem Tag, an welchem du dich im Februar ins Spiel einloggst, erhältst du einen bronzenen oder silbernen Battlepack. In jedem dieser Battlepacks findest du diverse Boni wie beispielsweise XP Boosts und Soldatentarnungen. Normalerweise dauert es etwa 30 Stunden Spielzeit eine solche Menge an Battlepack zu erspielen. Jeden Tag im Februar, an dem du dich in den Multiplayer Modus einloggst, erhältst du einen neuen Battlepack. An normalen Wochentagen handelt es sich dabei um bronzene Battlepacks. An Samstagen und Sonntagen werden es silberne Battlepacks sein. Und vergesst bitte nicht, die XP Boosts im Spiel zu aktivieren, um euren Fortschritt im Spiel zu beschleunigen.

Shortcut Bundle
Wir bereiten zwei Shortcut Bundle für Battlefield 4 vor, welche im Laufe des Player Appreciation Month ohne weitere Kosten zum Download bereit stehen werden. Diese freien Shortcut Bundles werden in Battlefield 4 (Hauptspiel) alle Pistolen und Granaten freischalten, so dass ihr einen Ausgleich für verlorene Spielzeit bekommt. Wenn nun ein Spieler neu in Battlefield 4 ist, hat er so eine gute Chance zu den Spielern aufzuschließen, die das Spiel schon seit dem Release spielen. Wir werden euch über alle Details informieren, sobald wir die Erscheinungsdaten für diese Pakete festgelegt haben.
Für unsere Battlefield 4 Premium Mitglieder, fügen wir zwei weitere Waffenshortcuts hinzu. Diese schalten alle Scharfschützengewehre und alle Schrotgewehr frei. So könnt ihr, wenn ihr denn wollt, eure Hände schnell an eine große Anzahl von verfügbaren Waffen in Battlefield 4 legen.

Double XP Wochenende
Im Verlauf des Player Appreciation Month werden wir ein Wochenende mit doppelter Erfahrung für alle Spieler durchführen. Wenn ihr zu den vielen Battlefield 4 Premium Mitgliedern gehört, werdet ihr ebenfalls ein zusätzliches Wochenende mit doppelter Erfahrung als zusätzlichen Bonus erhalten.

Community Missionen
Alle Spieler werden die Möglichkeit haben, an weltweiten DICE Community Missionen teilzunehmen und mit allen Spielern gemeinsam an der Freischaltung von goldenen Battlepacks zu arbeiten. Im Verlauf der ersten Mission wird es eure Aufgabe sein, innerhalb eines bestimmten Zeitraumes eine gewisse Anzahl von Dogtags zu sammeln. Weitere Informationen zu den Community Missionen werden wir in Kürze veröffentlichen.
DICE Entwickler Gespräche
Eine Verbesserung der Interaktion mit Entwickler und Transparenz darüber, wie wir arbeiten, sind häufige Fragen, die wir aus der Community erhalten. Im Laufe des Player Appreciation Month werden wir deshalb eine Reihe von Interviews mit einigen Battlefield 4 Entwicklern von DICE veranstalten. In diesen Interviews könnt ihr die Entwickler nach ihrer Arbeit befragen, sie nach dem Aufwand fragen, welchen sie in Battlefield 4 investiert haben oder, im Falle unseres Core Gameplay Designers, wie der Balancing Prozess genau funktioniert. Die genauen Zeiten und Termine dieser Interviews werden bekannt geben, sobald der Player Appreciation Month begonnen hat.
Wir werden über alle Aktivitäten des Battlefield 4 Player Appreciation Month im Laufe des Februars weitere Informationen für euch bereitstellen. Schaut einfach hier wieder vorbei, um keine Information zu verpassen.
Wenn ihr aktuell Battlefield 4 spielt, dann hoffen wir, ihr genießt diesen Battlefield 4 Player Appreciation Month. Wenn ihr eine Weile nicht gespielt habt, dann habt ihr jetzt eine großartige Chance wieder einzusteigen. Wer immer ihr seid, wir freuen uns über die Zeit, die ihr in Battlefield 4 verbringt. Wir danken euch für euren Support und hoffen von euch in den Battlelog Foren zu hören.

Karl Magnus Troedsson, DICE VP & GM

Quelle

Hört sich schon einmal nicht schlecht an.

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