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Dienstag, 12. Mai 2015, 14:10

Der XBFR @ Project C.A.R.S. "Events und TrackDays" Thread

Hallo zusammen.

Sobald die ärgsten Bugs im Spiel behoben sind, werden wir "wie in den guten alten Zeiten" wieder Veranstaltungen, Meisterschaften und Track Days veranstalten (Stammtische wenn man so will) Auch wenn es keine "Club Funktionen" gibt, kann man ja als "Team" gemeinsam fahren und Spaß haben.
Sicherlich werden wir später auch noch Threads mit Einstellungen, Tipps, Spielerlisten u.Ä. entstehen lassen.

Alle Infos dazu gibt es dann jeweils hier, bzw. Eventspezifisches im folgenden Post. Schaut bitte auch mal in die, bis Sonntag laufende, Abstimmung - damit wir den regelmäßigen "Stammtisch" möglichst Ideal platzieren können.

Der Erste Versuch ist jedenfalls durch, und war auch an sich sehr lustig, wenn man die ganzen Bugs und Verbindungsabrisse außen vor lässt.
Wir werden mal sehen, wie sich das Spiel nach dem nächsten Patch verhält, bevor wir einen neuen Termin ansetzen. Es macht leider wenig sinn wenn wir 16 Leute sammeln, und die Lobbys nach 14 Leuten abschmieren. Oder dauernd Leute aus den 8er Gruppen disconnected werden. :-(

Fragen, Ideen für neue Events, Anregungen, Kritik?
Immer raus damit. :)

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »INSOMNIAC84« (15. Mai 2015, 10:32)


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Dienstag, 12. Mai 2015, 14:11

Sobald der Patch da ist gibt's ein Event.

Hier schon mal zum freuen die Patchnote:
Project CARS –Patch 1.4 – Release Notes



General

* Pagani Monza Clubday invitational event - No longer causes the game to
crash when using a specific livery on the Pagani Huayra.

* PC - Fixed an issue that would cause the game to crash while watching saved replays, when shared memory is enabled.

* PS4 - Anisotropic filtering has been increased to help reduce blurry textures.

* PS4 - Temporal anti-aliasing has been further optimized. This reduces
the ghosting effect and additionaly gives the player full control via a
slider to tweak the resulting image according to personal preference.



Performance improvements

* Xbox One - Various performance optimizations, adding up to an average
of 5-6% performance improvement. This results in an overall smoother
experience.

* PS4 - All shaders have been rebuilt using new shader compiler, giving a significant performance boost in some areas.

* PS4 - CPU performance gains due to new more aggressive code optimisations.



Physics & AI

* The AI loss of grip that results from tyre degradation as a result of wear is now more noticeable.

* The AI will now show much more realistic grip loss when running on slick tyres in the rain.

* First pass improvements on various tracks to enhance the AI
performance and ability (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen,
Bathurst, Nordschliefe)



Pitting, tuning, setups

* Fixed an issue where certain street cars would pit for tyre change during rain when they already had the correct tyres fitted.

* Fixed an issue where custom vehicle setups were lost when progressing through sessions.

* Improved the system used to select the most appropriate tyres based on current and predicted weather conditions.

* Ensure that the AI always pit when they need to change tyres based on the weather conditions.

* The Default strategy will now correctly show the tyres that will be fitted on the player vehicle during a pit stop.

* The pit stop routine will no longer start during online races until
the player closes the pit stop menu. This ensures that the player has
enough time to select or configure an appropriate set of actions before
the pit crew start working on the car.

* Tyre pressures will now be correctly set when the player changes to a new set of tyres.

* The currently-active Pit strategy will now remain in action when advancing through race sessions.



Online

* Fixed an issue where the player was sometimes given a large time penalty when exiting the pit lane.

* Fixed an issue where the remaining session time displayed an incorrect value in the Tuning screen.

* Fixed an issue that at times would prevent a player from entering a race, after joining a second online lobby.

* Fixed and issue where the Track Location popup would at times appear on some screens.

* PS4 – The lobby browser now displays random lobbies instead of always the oldest lobbies.

* PS4 – Fixed an issue where network features could not be used after resuming from rest mode.

* PC - The lobby browser now automatically extends the search distance
for lobbies when not enough of them are found using the default filter.
Lobbies that are hosted further away (and therefore have potentially
worse latency to all peers) appear at the bottom of the browser, and are
colour coded with yellow or orange icons do indicate the quality of the
connection.

* PC - The session host now regularly sets the current timestamp into a
session attribute, so that sessions with too old timestamps are not
displayed in the browser. This prevents stale sessions with no active
host from appearing in the session browser.

* PC - When joining a session, the client now attempts to request the
member details multiple times before giving up. This helps to improve
the success rate of joining online sessions.

* Xbox One – Fixed an issue where matchmaking was not filtering the race length correctly.



Controls – All platforms

* Fixed pedals and triggers that vibrates during replays.

* Fixed an issue that causes the wheel centring spring to be active during driving.

* Improved force feedback strength and tweaked the default force
feedback parameters for all supported wheels based on community
feedback.

* Further enhancements to the steering feeling – Improved blending between the tyre force spring and the steering lock spring.

* Improved behaviour of the wheel force springs while navigating the menu system.



Controls – PS4

* Fixed an issue where the player got stuck on the career screen when entering driver name using a wheel controller.

* Improved the support implementation of several older Fanatec wheels, such as the GT2, GT3, and CSR.

* Fixed the Fanatec CSS so that it works correctly in sequential mode.

* Fixed the Fanatec CSP pedals to save the calibration correctly if player calibrated only pedals.

* Fixed the Fanatec CSP ABS rumble.

* Fixed the Fanatec CSW handbrake.

* Game Pad - Tilt Control support implemented to allow controller tilt to be used to control the vehicles.



Vehicles

* Adjusted handbrake strength on vehicles which are equipped with handbrakes.

* Fixed an issue where the rain wipers’ state did not reset correctly when restarting a session.

* Fixed an issue where light glows from a vehicle behind the player would sometimes appear in front of the player.

* Fixed fuel pressure gauge calibration in several cars.

* Fixed an issue where a white border would at times appear around the brake light glow of certain cars.

* Ford Mk.IV – Improved the collision model to prevent vehicles wedging in under other vehicles.

* Formula Gulf, Gumper Apollo, Formula Rookie - Fixed and issue with the
livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.


* Lykan Hypersport -Statistics updated to latest manufacturer specification.

* Lotus 72D - Improved handing characteristics, exposed bump stops to be
adjustable in the vehicle setup, reduced cold sensitivities of the
slick tyres, adjusted the AI speed, wear and rain tires to match the
player’s experience.

* Karts - Reworked the Karts optimization to help address performance drops with a lot of Karts on track.

* McLaren 12C GT3 - Adjusted the vehicle pose to more closely match the real car.

* BMW M3 GT4 – Improved the accuracy of the levels at which the oil and water temperature warning lights will activate.

* Ford Escort RS1600 - Improved the collision and wheel contact model to prevent climbing over other cars in collisions.

* 250cc Superkart – Improved the default setup to address controller
issues on higher speed tracks, and improved the AI handling.

* Lotus 49 – Improved the AI handling of the vehicle in corners and in close racing.

* Pagani Huayra - Reduced fuel consumption to around 3mpg in hard track use, and improved cooling to prevent engine overheating.



Tracks

* Bathurst – Removed cones in the pit lane that was causing cars to get stuck.

* Watkins Glen – Fixed a number of accuracy issues around the track.

* Lemans 24h – Improved the race line at a few corners to keep the LMP
cars off the curbs as this was causing the cars to lean over on two
wheels.

* Silverstone National – Vehicle grid placement reworked to more closely align with the painted start boxes.

* Hockenheim (various layouts) – Reworked the wet weather reflection mapping to address incorrect object reflections.

* Willow Springs – Fixed an issue where the vehicle could drive through the barriers when exiting the pits.



GUI

* Driver Network Profile - Visual tidy up to improve usability.

* Fixed an issue where very thin lines would not always appear.

* Added support for better info display on the Community Events page.

* Fixed the issue where HUD customization was not saved on exiting a session.

* Fixed an issue where the Potential Lap time display on the Lap Info
board would be inconsistent with the sector times being displayed.

* Monitor/Spectate mode - Fixed an issue where the vehicle being viewed
would automatically reset to the player’s vehicle on leaving the monitor
screen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »INSOMNIAC84« (2. Juni 2015, 12:30)


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Dienstag, 2. Juni 2015, 12:28

So Leute, es scheint ja endlich bewegung in das Bugfixing zu kommen.
Angeblich soll der Patch ja auch schon zur Zertifizierung raussein.

Sobald das ding ausgerollt wird, werde ich mit V Max ein Event anlegen, damit wir dann hoffentlich endlich mit frustfreien und Unterhaltsamen Track Days anfangen können.
Also haltet euch schon mal bereit euch anzumelden ;)

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Donnerstag, 25. Juni 2015, 15:32

Wie schauts aus Jungs (und mädels?)

Heute Abend jemand "spontan" dabei? (EDIT: so ab 18:30/19Uhr?)
Seit 1.4 scheint es ja langsam halbwegs zu gehen. Ich würde das dann noch mal als Vorabtest nutzen um dann vielleicht bei gutem Gelingen wieder wöchentliche Track Day Events einzutragen.

Meisterschaften werden aber wohl vor 2.0 immer noch keinen Sinn machen... :-/

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »INSOMNIAC84« (25. Juni 2015, 15:42)


5

Donnerstag, 25. Juni 2015, 15:41

Ich bin dabei - am liebsten so 10 Runden-Rennen in verschiedenen Klassen auf verschiedenen Strecken mit möglichst vielen Leuten (ggf. aufgefüllt durch andere). Wann solls losgehen?

6

Donnerstag, 25. Juni 2015, 15:48

Ich werde es versuchen ;) (allerdings plagt mich noch immer der Setup Bug in der Karriere, ich hoffe im MP funktioniert es wenigstens

7

Donnerstag, 25. Juni 2015, 15:49

Ich bin ab ca. 20:00 Uhr dabei.



GT: Hansihammerhart

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Mittwoch, 1. Juli 2015, 14:33

So ich habe dann mal zwei neue Events eingetragen, anscheinend gehts mit 1.4 ja schon einiges besser mittlerweile.

Vielleicht kann man dann mit 2.0 (ETA: hoffentlich kommende woche) ja auch mal in richtung einer Meisterschaft schielen. ;)
Aber dazu dann wie üblich weiteres wenn das Update dann wirklich was taugt.

http://www.xboxfront.de/index.php?page=8400

9

Mittwoch, 1. Juli 2015, 14:44

Patch 2.0 macht wohl alles besser, von dem was man so hört - NICHT. :D Angeblich ist der Herr Bell auch schon wieder mit netten Sätzen aufgetaucht. :biglaugh:
GermanSimRacing.de - GSR


10

Mittwoch, 1. Juli 2015, 14:51

Zitier mich nicht! :D

Also laut PCars-Forum (Erfahrungsberichte für PC-Patch) soll der 2.0er an den Track Limits gar nichts gemacht haben und einige klagen über FFB-Probleme, wenn sie einen Reset machen. Aber das Ganze ist laut den Meinung im Forum weder ein großer Schritt zurück noch nach vorne.

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11

Mittwoch, 1. Juli 2015, 15:07

Och jungs... ich hatte grade wieder etwas Spaß gefunden...
Macht doch nicht wieder dass ich doch bei MS anrufen will zwecks Rückabwicklung... ;(

12

Mittwoch, 1. Juli 2015, 15:12

Größtes Issue, was da diskutiert wird, sind die Track Limits. Die Entwickler haben scheinbar Angst, dass der Effekt für unbeabsichtige Off-Tracks durch Kämpfe, Gedrängel o.ä. dann auch zu Strafen führen werden und einige Leute dadurch ggf. doppelt bestraft werden. Dafür erlaubt man halt in einigen Strecken extreme Off-Tracks. Spannende Diskussion mMn, wo man ggf. mal die Umsetzung anderer Rennspiele ansprechen sollte:

Quellcode

1
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?32776-Project-CARS-All-Platforms-Upcoming-Patch-2-0-Release-notes-OUT-NOW-on-PC/page87

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »INSOMNIAC84« (1. Juli 2015, 15:28)


Marian1987

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13

Donnerstag, 2. Juli 2015, 11:13

Heute Abend Trackday und bis jetzt nur 4 Anmeldungen?! Kommt schon Leute... Nachdem das Spiel nun endlich einigermaßen zu laufen scheint ^^

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14

Donnerstag, 2. Juli 2015, 11:21

Naja guck mal aufs wetter...
Eigentlich sollte man da irgendwo am See oder Strand in der Sonne brutzeln ;)

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