bist du nicht der meinung das du letztendlich ein bisschen über das ziel hinaus schiesst?
du schreibst am schluss von dedizierten spieleservern - und dort kann ich deine aussage absolut nachvollziehen - hat doch aber mit der frage am anfang nur noch recht wenig gemein.
für einen normalo-xbox-live-user sieht es doch so aus:
solange die leitung noch genügend reserve hat steigt der ping nur unmerklich.
und die beanspruchte bandbreite scheint mir bei den angesprochenen xbox spielen nach meiner bisherigen erfahrung im rahmen.
nach deiner aussage wäre nur ein minimaler prozentsatz überhaupt in der lage bei xbox live gut zu hosten (5Mbit up, direkte backbone anbindung, idealer mondstand, 0 promille

) - entspricht das deiner erfahrung?
letztendlich geht es doch garnicht um "rumgeprotze" oder um den titel "best xbox host on earth" - sondern um eine realistische einschätzung ab welcher bandbreite es funktioniert.
es stellt sich, wie weiter oben schon von jemand angerissen noch die interessante frage inwieweit sich die die jeweiligen spiele hierbei unterscheiden. COD geht ja mit weit mehr als 8 spieler und dein genanntes battlefield scheint auch nicht ohne zu sein - hast du hier vergleichswerte / richtwerte?