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dermou

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1

Freitag, 20. April 2012, 12:22

PES 2013

Erstes Säbelrasseln oder Und jährlich grüßt das Murmeltier

Während EA Anfang (24.April) der nächsten Woche den DLC zur Euro2012 auf den Markt werfen wird, will Konami die Muskeln spielen lassen und den ersten Trailer zum diesjährigen Ableger der PES-Reihe veröffentlichen.

Die Seite zum Spiel gibt es schon, auf der man sich direkt einen Teaser angucken kann.
http://www.konami-pes2013.com/


2

Freitag, 20. April 2012, 13:09

Jetzt werden selbst Trailer schon mittels Video angekündigt ... ulkig.

Ich will in PES2013, dass alle Änderungen an Meisterliga, Become a Legend und Co. von PES2011 auf 2012 wieder rückgängig gemacht werden.
Die Art der Präsentation hat sich nicht verbessert, sondern ist lediglich nerviger geworden. Nach dem ersten ansehen kannte man alles, es kam nichts neues mehr.

Auch muss es Konami einfach schaffen endlich sein Speichersystem grundlegend zu überarbeiten. Die Editierbarkeit des Spiels ist zwar ausgezeichnet, doch macht es kaum Sinn OptionFiles zu installieren, steigen die ohnehin schon sehr lange Ladezeiten um das gefühlte 5 fache an.

3

Freitag, 20. April 2012, 14:48

Konami muss Animationen deutlich überarbeiten, finde ich den größten Kritikpunkt. Abgehakte Animationen.
<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/BBeast92/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/BBeast92.png" border="0" /></a>

4

Dienstag, 24. April 2012, 12:10

<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/BBeast92/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/BBeast92.png" border="0" /></a>

5

Dienstag, 24. April 2012, 12:19

Der Trailer stellt ein Thema über alle anderen: Animationen und Wiedererkennung. Es ist schon beeindruckend wie sehr sich diese vom digitalen Ronaldo mit denen des echten gleichen. Schaut gut aus.

ABER: Bisher waren die einzelnen Abschnitte immer gut, sprich ein Übersteiger sah gut aus, ein Pass sah gut aus - ebenso ein Sprint.
Was meist gestört hat waren die Übergänge zwischen diesen Aktionen und diese sieht man leider nicht im Trailer. Spieler ID scheint das neuste Feature zu sein, doch bleibt abzuwarten wie sehr man das ausweitet und auch Nicht-Superstars möglichst realistisch darstellt.

6

Dienstag, 24. April 2012, 13:42

Spieler ID ist an sich ja nix Neues bei Pes. Gabs im Kleinen schon bei zB ISS 98, als R Carlos immer seinen speziellen Freistoßanlauf hatte. PES hält sich einfach zu sehr mit diesen "Kleinigkeiten" auf. Das sind Dinge, die man anpacken kann, wenn der Rest stimmt, aber bei PES wird damit mMn nur der unstimmige Rest überdeckt.

dermou

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7

Dienstag, 24. April 2012, 14:23

hier noch die ankündigung der verbesserungen:

https://www.konami-pes2012.com/eu/de/201…verbesserungen/

http://winningelevenblog.com/blog/pes2013-press-release/

1. PES FullControl (PES FC)

Der Begriff PES FullControl umschreibt eine Reihe neuer und
verbesserter Features, welche es euch ermöglichen, bei PES 2013 noch
mehr Kontrolle über die Spieler und den Ball zu haben.

  • Vollständige Ballkontrolle: Pro Evolution Soccer bot erstmals das Konzept der Bewegungsfreiheit, das neue „PES FC“ in PES 2013 geht mit vollständiger Ballkontrolle jedoch noch einmal einen Schritt weiter.

  • Dynamische Ballannahme: PES 2013 ermöglicht eine
    fein gesteuerte Ballannahme – vom Stopper über sanfte Heber zum Umgehen
    von Angreifern bis hin zu einer Vielzahl weiterer Aktionen. Da der erste
    Ballkontakt zählt, können die Spieler den Ball mit der R2-Taste
    stoppen, um einen gut ausgeführten Pass abzubremsen und sofort zu
    kontrollieren. Oder sie nutzen seinen Schwung, um Verteidiger
    auszutricksen.

  • Vollständig manuelle Schüsse und Pässe: PES 2013
    bietet vollständig manuelle Pässe und zum ersten Mal auch manuelle
    Schüsse, die den Spielern die Festlegung von Höhe und Kraft der Aktionen
    ermöglichen. Lange niedrige Pässe können über den Platz geschickt
    werden, wobei der Nutzer während der Ausführung die vollständige
    Kontrolle über die Platzierung des Schusses behält. Hierzu benötigt man
    Können und Genauigkeit, Pässe können jedoch auch in freie Bereiche
    gespielt werden, um frei stehende Stürmer und eine unübertroffene
    Vielzahl von Möglichkeiten zum Torschuss zu nutzen.

Vollständig manuelle Schüsse und Pässe: PES 2013 bietet vollständig manuelle Pässe und zum ersten Mal auch manuelle Schüsse.

  • Dribbling: Die Bewegungsgeschwindigkeit von
    Spielern im Ballbesitz wurde in Übereinstimmung mit echten Partien
    verringert, allerdings ermöglicht die Verwendung der R2-Taste den
    Nutzern auch verschiedene Arten der Direktkontrolle. Die Spieler können
    die Dribbling-Geschwindigkeit variieren und den Ball bremsen, während
    sie sich frei in einem vollständigen Kreis bewegen. Das neue System
    ermöglicht es, den Ball an Spielern vorbeizuschießen und wieder
    anzunehmen, den Gegenspieler mit Schüssen durch die Beine auszutricksen
    oder den Angriff durch Abschirmung des Balls zu stören, während die
    Mitspieler freie Bereiche finden und Läufe ausführen.

  • Vollständig manuelle Doppelpässe: Aktive
    Doppelpässe, bei denen der zweite Spieler in jede beliebige Richtung
    bewegt werden kann, ermöglichen eine Vielzahl taktischer Aktionen.

  • Angepasste Verteidigung: Als Ausgleich für die
    Angriffsoptionen des neuen Dribbling-Systems dient ein wunderbar
    ausgewogenes Verteidigungskonzept. Die Spieler können Angriffe per R2
    und X verlangsamen, wobei das doppelte Antippen der X-Taste eine perfekt
    getimte Herausforderung ergibt. Dank der vollständigen
    360-Grad-Steuerung können die Spieler dem Gegner den Ball aus einer
    parallelen Position abnehmen. Als Element der Individualität nutzen
    weltberühmte Verteidiger schließlich ihre „Lufthoheit“, um sich den Ball
    zu schnappen.

  • Torhüter: Auch die Torhüter profitieren von der
    verbesserten Kontrolle. Ihre Abwürfe sind nun dank einer Kraftanzeige
    genauer und ermöglichen neue, schnellere Gegenangriffe.

2. Player ID

[...]


http://www.prorevo.de/blog/2012/pes-2013-die-offizielle-ankuendigung/

8

Dienstag, 24. April 2012, 16:52

Spieler ID ist an sich ja nix Neues bei Pes. Gabs im Kleinen schon bei zB ISS 98, als R Carlos immer seinen speziellen Freistoßanlauf hatte. PES hält sich einfach zu sehr mit diesen "Kleinigkeiten" auf. Das sind Dinge, die man anpacken kann, wenn der Rest stimmt, aber bei PES wird damit mMn nur der unstimmige Rest überdeckt.
Der Trailer suggeriert zumindest aber mehr, als eine sehr überschaubare Zahl wiedererkennbare Techniken einer handvoll realer Vorbilder. Daher ja auch mein Zusatz, dass es sehr interessant sein wird, wie genau das umgesetzt wird.
;)




  • Dribbling: Die Bewegungsgeschwindigkeit von
    Spielern im Ballbesitz wurde in Übereinstimmung mit echten Partien
    verringert, allerdings ermöglicht die Verwendung der R2-Taste den
    Nutzern auch verschiedene Arten der Direktkontrolle. Die Spieler können
    die Dribbling-Geschwindigkeit variieren und den Ball bremsen, während
    sie sich frei in einem vollständigen Kreis bewegen. Das neue System
    ermöglicht es, den Ball an Spielern vorbeizuschießen und wieder
    anzunehmen, den Gegenspieler mit Schüssen durch die Beine auszutricksen
    oder den Angriff durch Abschirmung des Balls zu stören, während die
    Mitspieler freie Bereiche finden und Läufe ausführen.
Eine Veränderung die viel gefordert wird. Im aktuellen Ableger sind Dribbelkünstler viel zu stark, wohingegen selbst Weltklasseverteidiger einfach im 1gegen1 zu wenig Möglichkeiten besitzen.

9

Dienstag, 24. April 2012, 17:05

Das was dort im Dribblingkasten steht ist doch alles nix weltbewegendes. Vieles davon gab es schon bei PES und vieles davon gibt es bei FIFA aktuell. Keine Ahnung warum du da so einen Smiley hinsetzen musst, aber mein Text dürfte wohl verständlich sein, dass die Herren bei Konami mal am Grundgerüst und das seit Jahren ! schrauben müssen und erst wenn das richtig stimmt, dann sollen sie sich um den Rest kümmern. Wie letzte Saison, als die Handbewegung von Kaka ganz toll angekündigt haben. Das sind nette Dreingaben, aber wenn das Spielsystem nicht rund ist, dann braucht man sowas auch nicht.

10

Dienstag, 24. April 2012, 17:28

Das was dort im Dribblingkasten steht ist doch alles nix weltbewegendes.
Aber etwas notwendiges in der PES-Franchise. Dibblings waren seit einiger Zeit, schätzungsweise wenn mich meine Erinnerung nicht trügt, seit drei Jahren mehr als nur eine Waffe. Viel zu einfach, viel zu leicht für Hinz und Kunz.

Das man dies erkannt und nun hier Besserung verspricht, finde ich nunmal löblich. Leb damit oder lass es bleiben, mir Hupe.
Die Art der Formulierung einer solchen Meldung ist selbstverständlich pure PR ... man schreibt da ja nicht hin: "Endlich passen wir unser schwaches und ausausgeglichenes Dribblingsystem an". Das muss man nunmal als was neues deklarieren.


Zitat

Vieles davon gab es schon bei PES und vieles davon gibt es bei FIFA
aktuell.
Es geht einzig und allein um den Ausbau. Was soll man großartig anders machen? Der Sport ist und bleibt der selbe. Anhand von PR-Texten und einem puren Werbetrailer willst du aber offenbar schon eine Lanze über dem ganzen brechen?
Ich halte es mit der Vorfreude - ich bin zuversichtlich und kann nach Release noch immer heiter und fröhlich auf Konami und PES einprügeln, hat sich etwas nicht so entwickelt wie ich das will.


Zitat

Keine Ahnung warum du da so einen Smiley hinsetzen musst, aber
mein Text dürfte wohl verständlich sein, dass die Herren bei Konami mal
am Grundgerüst und das seit Jahren ! schrauben müssen und erst wenn das
richtig stimmt, dann sollen sie sich um den Rest kümmern.
Ließt du den Zusammenhang eigentlich? Du brachtest das Beispiel R. Carlos auf meinen Spieler ID Satz ... das es so etwas schon gegeben hat ist offenkundig und allgegenwärtig.
Jeder der PES oder FIFA heute spielen würde, könnte das ohne Probleme auf Anhieb erkennen.

Doch Konami geht, will man den Trailer für bare Münze nehmen, eine Stufe weitergehen. Man gibt einem Feature, dass bekannt ist und angewendet wird einen Namen und gibt ihm eine übergeordnete Bedeutung im Debut-Trailer.
Für mich bedeutet dies bzw. vermute ich, dass eben diese Wiederekennung im Zentrum stehen könnte/wird. Und genau da wird es doch erst interessant. Was brauch ich einen C. Ronaldo, einen Messi oder einen Robben wiedererkennen, wenn ich größtenteils dann doch mit Spielern abseits des Superstar-Status unterwegs bin? Und genau da wird es erst interessant - geht das Feature über die üblichen verdächtigen hinaus oder hat sich Konami zur Aufgabe gemacht die Eigenarten und Bewegungsabläufe innerhalb der Kadertiefe zu verbessern?

Das Konami ein Problem mit dem Grundgerüst hat, bestreite ich. PES2011 war für viele ein gewaltiger Schritt in die richtige Richtung. Auch PES2012 wurde von vielen, einschließlich der Fachpresse, als stärkstes PES der aktuellen Generation angesehen, teilweise mit sehr starken Bezug auf die einstigen hauseigenen Titelträger (PES4-6).

11

Dienstag, 24. April 2012, 17:47

Alter Schwede. Deine von oben runter Art kannste dir echt mal sparen.

12

Dienstag, 24. April 2012, 17:59

Okay, bist offenbar nicht an einer Diskussion interessiert ... aber dann höre bitte damit auf dich an einem Smiley (!!!) hoch zu ziehen ... :rolleyes:

dermou

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13

Mittwoch, 25. April 2012, 08:11

so lange sich jeder die zeit nimmt, ausführlich auf die beiträge anderer zu antworten und auf konkrete punkte eingeht, ist doch alles in ordnung. es muss nur nachvollziehbar sein.

meinst du mit dem grundgerüst eine komplett neue engine, mehl?
diese würde ich ebenfalls befürworten. jedoch ist damit nicht mehr auf dieser konsolengeneration zu rechnen.
so einen großen schritt spart man sich so kurz vor ankündigung der nächstbesseren geräte auf. in ca. 2 jahren sollte es soweit sein.

die meinung der fachpresse in bezug auf den aktuellen teil kann ich allerdings nicht teilen.
da liegt gerade in den basisaspekten des sports wie pass- und schussverhalten sowie dem agieren der torhüter zuviel im argen.
das passspiel war bei pes2011 deutlich besser, viel freier. beim schießen hatte ich bei pes2012 nie das gefühl wirklich kontrolle über die platzierung des balls zu haben. die torhüterproblematik ist hinlänglich bekannt.

auf alle punkte wird in der kompletten pressemeldung explizit eingegangen. pässe und schüsse sollen komplett manuell ausführbar werden.
zu den torhütern gibt es drei kurze absätze - hier steht nur was zu den abwürfen.
zusätzlich wurde endlich mit echten torhütern gearbeitet, gerade toptorhüter sollen sich eher so bewegen, wie es ihre realen torhüter tun.

wie das dann wirklich auf dem virtuellen rasen aussieht, bleibt abzuwarten. immerhin kommt das spiel erst im september/oktober auf den markt. konami rückt nun immerhin nochmals früher (im vergleich zum vorjahr, wo es auch schon ungewöhnlich zeitig informationen gab) erste nachrichten heraus.

übrigens wird in dieser woche für den "alten" titel wieder ein update erscheinen.
dieses service gibt es bei vielen anderen titeln mit einer halbwertzeit von einem jahr leider nicht.

konami hat zunächst mal alle wichtige punkte angesprochen.
lizenzen werden weiterhin eine gewisse schwachstelle darstellen. auch in puncto atmosphäre gibt es extrem viel zu tun.
die drögen, immergleichen zwischensequenzen in den karriere-/managermodi müssen verschwinden, sind obsolet.
mehr angenehmes, aufregendes spiel, mehr kontrolle, mehr stimmung, weniger brimborium. das will ich sehen.
sonst sieht konami wieder kein geld von mir.

PeTzi

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14

Mittwoch, 25. April 2012, 09:14


  • Torhüter: Auch die Torhüter profitieren von der
    verbesserten Kontrolle. Ihre Abwürfe sind nun dank einer Kraftanzeige
    genauer und ermöglichen neue, schnellere Gegenangriffe.



http://www.prorevo.de/blog/2012/pes-2013-die-offizielle-ankuendigung/


Da fehlt mir irgendwie eine Generalüberholung. Sorry die Torhüter sind mMn total schlecht. Schuss antäuschen und für die ist "Armageddon" :biglaugh: Da muss was passieren! Was interessiert mich da die verbesserte Kraftanzeige und schnellere Gegenangriffe, wenn die ja eh nichts halten? Für mich das größte Manko im letzten Teil (vom spielerischen)

Danach kommt mir die Ballphysik bei Schüssen, bei Flanken finde ich sie wunderbar, aber ich fand die Ballphysik in den vorherigen Teilen PES1-PES2010 besser :]

NEW YORK KNICKS

15

Mittwoch, 25. April 2012, 09:39

Stimmt, die Torhüter sind auch so ein Schwachpunkt von PES. Vorallem die Animationen sind Grauenhaft, man meint das die nie ihre Arme richtig ausstrecken.
<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/BBeast92/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/BBeast92.png" border="0" /></a>

dermou

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16

Mittwoch, 25. April 2012, 09:52

mensch leute, augen auf beim eierkauf! :P

hab doch geschrieben, dass die keeper in drei absätzen eine erwähnung finden. hier kann man jedoch nur 1000 zeichen verwenden, weswegen ich nicht die gesamte mitteilung posten konnte.
grundsätzlich habt ihr jedoch recht.
vielleicht ist es auch gar nicht möglich, die arme ganz auszustrecken, wenn man so klobige handschuhe trägt. 8|

"• The individuality of movement has also been extended to between the
posts. Goal keeping has been totally invigorated via new animations and
play styles. New varieties of saves and reactions have been added to
ensure the game’s ‘keepers are in line with the efforts of real shot
stoppers. This level of realism also extends to the game’s top-rated
goal keepers, with their moves to close attacks down, fling themselves
to tip a shot past the post, and in-goal acrobatics benefiting from all
new animations and AI."

"• Goalkeepers: Improvements to the goal keepers was voted the key advancement football fans wanted to see in PES 2013,
and the team has worked hard with real keepers to ensure they respond
with better reactions, pull off reflex saves, clear their lines
effectively"

"• Goalkeepers: Even the game’s ‘keepers benefit from
more control, while their distribution is more precise thanks to the
addition of a power gauge when they throw the ball, creating
opportunities for new, quicker counter attacks."

17

Mittwoch, 25. April 2012, 10:01

Das Problem ist doch, dass sich Konami mit ihren Ankündigungen die letzten Jahre mehr als unglaubwürdig gemacht hat. Dazu dieser Typ mit seinem PESBlog und JM. Eine furchtbare Außendarstellung. Immer: "Alles besser." "Unglaublich real." usw. Nicht zu vergessen die Pushversuche zwischen den einzelnen Builds: "Ja, die Keeper sind noch besser." "Alle Fehler von der Demo sind raus." usw..

Daneben befindet man sich auf einem ähnlichen Weg wie FIFA in den 2000dern. Anstatt eine Basis weiter zu entwickeln, versucht man scheinbar neue Features, die alles revolutionieren sollen einzubauen. Was natürlich nicht klappt. So wurde ja von Konami auch diese Off The Ball Steuerung aus 2004? ausgegraben.

Der Zeitpunkt für den aktuellen Trailer sollte auch klar sein. Es ist das Contra zum EM DLC Release von EA.

dermou

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18

Mittwoch, 25. April 2012, 10:11

der zeitpunkt des trailers sowie der ersten pressemitteilung ist äußerst clever. da haben sie dazu gelernt.

erkläre bitte, was du mit der "basis" meinst, damit wir auf einer linie sind.

die wohlkingenden ankündigungen sind schlichteg pr, sollten jedoch nicht als lügen aufgefasst werden.
leider funktioniert werbung eben so.
handfeste informationen, überzeugende videos und die nennung neuer lizenzvereinbarungen sowie spielmodi würden mich ebenfalls zufriedener stimmen. für all das ist es jedoch noch zu früh - wir haben gerade mal april.
aber pes2013 ist schon jetzt - ein knappes halbes jahr vor veröffentlichung - im gespräch. die großen foren kochen über.
ziel erreicht.

19

Mittwoch, 25. April 2012, 10:31

Einfach das Grundgerüst. Sieht man mMn gut bei FIFA. FIFA 07 war furchtbar, aber notwendig. Ein Schnitt und ein Neuaufbau. 08 konnte man schon ganz gut spielen, auch wenn es noch einige altfifatypischen Sachen hatte. Es war oft vom Spielaufbau sehr sehr limitiert und zäh. Dazu gabs fast nur fifatypisch reingeschobene Tore. 09 war dann der endgültige richtige Schritt. 08 über Euro 08 weiterentwickelt und ein Topspiel abgeliefert, indem man an kleinen Schrauben gedreht hat. Mit 10 und 11 das weiterverfolgt, wobei ich WM 2010 vor Teil 10 und 11 sehe. Und erst jetzt, bei 12 hat man wieder eine größere Veränderung gewagt.

Bei PES jedoch hat man mit PES6 versucht die PES PS2 Teile rüberzukopieren. PES6 auf der 360 war ganz ok, aber schlechter als sein PS2 Bruder. Dafür hat PES6 360 aber einen super stabilen Onlinemodus gehabt. So, dann kam 2008. Eine richtige neue Engine, die viele Probleme gebracht hat. Sehr sehr schelcht war dabei, dass die Presse diesem Teil teilweise noch immer 90% gegeben hat, obwohl so viele Fehler drin waren. 2009 war dann mMn noch schlimmer. Aus diesem Loch ist Konami aber bisher nicht so richtig wieder rausgekommen. Nach 2009 wurde es wieder besser. Allerdings hat PES nun scheinbar Probleme, die früher typisch FIFA waren. Wie eine indirekte Steuerung oder ein hakeliges Spiel und schlechte Animationen. Daran wurde nicht umfassend genug gearbeitet. Sondern auch noch andere Baustellen aufgemacht. Viele Features der alten PES Teile wurden einfach gestrichen: Hier mal was im ML Modus, dort mal was im Aufstellungsmenü oder ganze Statistikübersichten. Einfach weg.

dermou

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20

Mittwoch, 25. April 2012, 11:00

okay, das kann ich soweit nachvollziehen.
jedoch bleibe ich dabei, dass man bei konami so einen großen schritt auf den aktuellen konsolen nicht mehr wagen wird, es vielleicht gar nicht kann. technisch kenne ich mich nicht aus, kann dazu nichts sagen. ein komplett neues gerüst ist sicher extrem aufwendig. anscheinend sind sie damit selbst recht zufrieden und glauben mit einigen veränderungen ein wirklich gutes spiel auf die beine stellen zu können.
mir persönlich hat 2011 vom passsystem gefallen, weil man die bälle schön in den freien raum spielen konnte.
das ging 2012 aber gänzlich ab, obwohl man noch mehr freiheit bieten wollte. gerade ganz kurze pässe, wo man den ball quasi nur dem mitspieler zuschiebt, sind kaum möglich.

fifa glänzt aber vor allem auf dem feld durch die animationen.
ihr vorsprung ist allerdings so immens, dass konami diesen momentan nicht aufholen kann.
da müsste dann wieder ein neues grundgerüst her.
in diesem jahr werden aber sicher wieder viele neue bewegungsabläufe dazu kommen.
die angesprochene hakeligkeit wirkt in meinen augen stärker, wenn man ähnliche situationen in fifa betrachtet.
hier wäre eine mischung praktisch. im fifa bewegen sich die spieler bei hohem tempo viel zu schnell, wenn es um richtungsänderungen (aus dem vollen sprint heraus) geht. das passiert sehr geschmeidig, allerdings zu flott. bei pes2012 dagegen ist das tempo angemessener, die bewegung wirkt jedoch sehr umständlich. manchmal beschleicht einen das gefühl, der spieler müsste sich zum ersten mal mit dem ball drehen und ihn sauber annehmen.

man kann sich dabei gut in details verlieren.
wahrscheinlich bieten kaum zwei andere konkurrenten in der spielenbranche so viel diskussionsstoff.
nörgeln oder - besser noch - konstruktiv kritisieren kann man nur, wenn man sich intensiv mit den spielen auseinandersetzt und sich für diese erwärmen kann, viel herzblut in diese spieler-spiel-beziehung investiert.
ein großteil der käufer zockt hingegen nur gelegentlich, will die lizenzierten mannschaften, die großen stadien, den schnellen spaß.
daran ist nichts auszusetzen.
solange jedoch die absatzzahlen und die bewertungen stimmen, muss sich nicht viel ändern.
fifa12 war meinem emfpfinden nach deutlich zu hoch bewertet. zum besten sportspiel mitsamt hoher benotung, zum besten fußballspiel (aller zeiten) fehlt noch ein ganzes stück.

lobenswert finde ich die ständigen umfragen seitens konami.
wer so einen fragebogen mal ausgefüllt hat, weiß einzuschätzen, wieviel man in japan beachten will, aber auch muss.
wahrscheinlich wäre eine einjährige abstinenz vom markt sinnvoll, um in ruhe arbeiten zu können. ea macht das ja mit seinem nba-titel seit 2(?) jahren. dann muss man jedoch auch wieder den anschluss finden und gut verkaufen.

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