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[ X360 ] Two Worlds

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201

Montag, 19. März 2007, 16:51

mh kann das video irgendwie nicht vernünftig schaun.. am anfang nur das logo und zwischendurch mal ein paar standbilder.. liegt warscheinlich an der alten mühle hier, naja
Dread-Rat.

202

Montag, 19. März 2007, 17:35

Zitat

Original von Dan
mh hab das spiel jetzt nicht so intensiv verfolgt wie manch anderes rollenspiel..^^ will mir nicht mal einer von euch jungens mit leidenschaftlicher begeisterung zusammenfassen warum ihr so scharf drauf seid? *g*


Dann will ich mich auch mal versuchen. Der Entwickler äußerte seit längerem das man sich als direkter Konkurrent zu Oblivion und Gothic3 sieht. Somit wäre erst einmal klar in welche Richtung das Spiel gehen wird. Mir sagt dieses Mittelalter-Ding einfach richtig zu. Laut Entwickler soll das Spiel die Atmosphäre von Gothic 3 haben (die ich echt Klasse finde) und die positiven Aspekte von Oblivion aufnehmen. Es soll also die vorzüge beider Spiele vereinen und die schwächen abstellen. Die Technik soll laut vielen Vorschauen gut bzw. besser als die der Konkurrenz sein. So soll die Grafik über der von Oblivion liegen und trotzdem keine zwischenlader bzw. komplett ohne Ladezeiten ausfallen.
Man muss aber dazu sagen das diese bisherigen Erfahrungsberichte von Leuten kommen die nur eine frühe Alpha Version zu spielen bekommen haben bzw. die Beta noch nicht fertig ist.
Trotzdem soll selbst die frühe Version weniger Bugs haben als die Verkaufsversion von Gothic 3.

Das Spiel wird auch größentechnisch die beiden anderen Übertrumpfen. Die Welt soll 4 mal so groß sein wie die von Oblivion und doppelt soviele Quests vorweisen. Um den Umfang des SinglePlayer brauch man sich also bestimmt keine Gedanken machen.
Selbst in seiner frühen Phase soll die Welt dichter besiedelt sein als die der Konkurrenz.
Dazu kommt ein Multiplayer der ansich gut klingt. Ein MMORPG ähnlicher Modus gepaart mit Pferderennen (wenn das nicht schon spaß pur bedeutet) und Arenakämpfen.

Die Entwickler erwähnen zudem immer wieder das man keinen kippligen Publisher im Rücken hat der die Fertigstellung ansporne bzw. der Druck auf die Entwickler ausübe. Selbst will man das dieses Spiel revolutionäre Züge annimmt. Desweiteren sind alle beteiligten Personen begeisterte Rollenspieler die mit ihrem ersten Projekt in diesem Genre ein absolut fehlerfreies und möglichst perfektes Spiel abliefern wollen, so wurde das Releasdatum schon 2 mal sehr früh verschoben da man sich viel Zeit lassen will.

203

Montag, 19. März 2007, 17:47

Zitat

Original von Dan
mh kann das video irgendwie nicht vernünftig schaun.. am anfang nur das logo und zwischendurch mal ein paar standbilder.. liegt warscheinlich an der alten mühle hier, naja

Brenn das Video auf CD oder kopier es auf einen dünnen USB-Stick und schau es dir auf der Xbox an.

@Yildirim
4x größer als TES4? Falschmeldung deluxe.

35km² werden's, was dicke reicht.

204

Montag, 19. März 2007, 18:05

Zitat

Original von 8er


@Yildirim
4x größer als TES4? Falschmeldung deluxe.

35km² werden's, was dicke reicht.


Naja, ich mir war 4x mal so groß wie Oblivion aus diesem Gamestar Podcast noch in der Erinnerung und genaue Angabe zur Größe habe ich bisher auch nicht gefunden sodass ich darauf schloß das diese Angabe stimmen mag.

Aber 35 km² reichen auch volle aus :]

205

Montag, 19. März 2007, 18:48

Zitat

Original von Yildirim

Zitat

Original von 8er


@Yildirim
4x größer als TES4? Falschmeldung deluxe.

35km² werden's, was dicke reicht.


Naja, ich mir war 4x mal so groß wie Oblivion aus diesem Gamestar Podcast noch in der Erinnerung und genaue Angabe zur Größe habe ich bisher auch nicht gefunden sodass ich darauf schloß das diese Angabe stimmen mag.

Aber 35 km² reichen auch volle aus :]


Wie viel hat denn Oblivion?

206

Montag, 19. März 2007, 18:50

42km²

207

Montag, 19. März 2007, 19:19

Find ich nen bisschen klein, bei Oblivion konnte man ja von fast überall aus den großen Turm sehen. Und auf der Fläche Wald und Wüste? Das muss ja ein abrupter übergang werden.

Batman!

208

Montag, 19. März 2007, 19:22

7 km² sind gerade mal 2,6x2,6 km. Das ist verschmerzbar.

209

Montag, 19. März 2007, 19:35

Wie groß war eigentlich Morrowind? Kam mir größer vor.

Batman!

210

Montag, 19. März 2007, 19:36

~23km². Allerdings war der Charakter nur relativ langsam, solange man nicht mit den 7Meilenstiefel unterwegs war.

Bei Oblivion ist der Held gerast.

211

Montag, 19. März 2007, 20:07

So klein? Unglaublich. Bei Morrowind gab es noch ne Menge tricks^^

Batman!

212

Montag, 19. März 2007, 22:36

vieln dank yildrim und 8er^^
werd das mit dem stick gleich auch mal ausprobiern
Dread-Rat.

213

Donnerstag, 22. März 2007, 14:21

Neuer Bilder 8)

3 Neue Bilder

8o

Hoffe mal man kann dann nen schönen Paladinartigen Waldläufer spielen :biglaugh:.

214

Donnerstag, 22. März 2007, 14:23

Ich werde wohl am meisten die Landschaft erkunden/genießen! :]
Green Hell Riders die Besten!

215

Donnerstag, 22. März 2007, 14:30

Ich hoffe wirklich auf das Magiesystem, nicht so "leblos" wie in Oblivion.

Also das man sich auf Schwertkampf und alles spezialisiert aber trotzdem heilende und zerstörende Naturzauber abgeben kann, das wär ein Traum ;).

216

Donnerstag, 22. März 2007, 15:18

Die Bilder sehen wiedereinmal fantastisch aus. Mal sehen ob der Termin im Mai eingehalten wird bzw. ob dann die Technik so ausgereift sein wird wie es gesagt wird.

217

Donnerstag, 22. März 2007, 15:53

abgesehn von der frauenstimme war das video echt hilfreich um mir n eindruck zu machen, dange 8er.. ich denk mal bei dem titel werd ichs von den reviews abhängig machen, bin einfach noch nicht 100%ig sicher bei dem titel^^
Dread-Rat.

218

Donnerstag, 22. März 2007, 16:45

Zitat

Original von M4e
Ich hoffe wirklich auf das Magiesystem, nicht so "leblos" wie in Oblivion.

Also das man sich auf Schwertkampf und alles spezialisiert aber trotzdem heilende und zerstörende Naturzauber abgeben kann, das wär ein Traum ;).


Also sowas fänd ich total unrealistisch und ich hoffe, dass sowas NICHT geht. Sonst spielt ja jeder nen Schwertspezialisierten Bogenschützenbanditen in Plattenrüstung, der seine Gegner mit Feuerzaubern wegfegt und sich dabei noch selber heilt, so ein Blödsinn. Klar, es ist ein Fantasy Game, da sollte man nicht von Realismus reden, aber selbst in so nem Game sollte man doch aufm Boden bleiben!

Bei Oblivion fand ichs schon zu krass, nen Kampfmagier spielen zu können. Magier sollten ihre Gegner lieber mit mächtigen Zaubern auf Distanz halten und vernichten können, so dass man garnicht erst auf ne gute Rüstung angewiesen ist und bei nem Krieger eben genau umgekerht, dass er ohne Rüstung eine Vollniete ist.

Als Pen&Paper Rollenspieler hab ich da vielleicht andere Vorstellung, aber ein auf Schwertkampf spezialisierter Magier ist für mich Powergaming pur und hat nichts mehr mit vernünftigem Rollenspiel zu tun und es wäre weitaus Lebloser als andersrum!

In diesem Sinne, die Zwölfe mit euch! ;)

Nerds united!

219

Donnerstag, 22. März 2007, 17:38

Tja dann hast du das Glück bei den Rollenspielen zu wissen was du spielen willst, ich will immer alle Charaktermöglichkeiten ausprobieren und bin deshalb heilfroh wenn man mehrere Attribute auf einmal benutzen kann :laugh:.

220

Donnerstag, 22. März 2007, 17:47

Ich bin da Strangled's Meinung. Lieber mehr nach Klassen gehen und dafür spezielle Sachen erlernen. Bei Oblivion konnte man ja als Kämpfer die Magiergilde ohne Probleme durchspielen. So eine Art festes Klassensystem fördert zudem die Wiederspielbarkeit ungemein, vorallen wenn dann noch Klassenspezifischen Situationen entstehen.

Gothic 1 und 2 waren dafür Paradebeispiele. Man hatte 3 Klassen die man machen konnte und dadurch Situationen und Quest's die man mit der anderen Klasse nicht bekommen hat.

Leider wurde aber schon gesagt das es keine festen Klassen geben wird und man alle lernbaren Talente frei wählen kann.
Nicht desto trotz freue ich mich auf das Spiel.

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