Soso,
Codemasters wagt sich also an die Formel1.
Da muß man sich die Frage stellen was da auf einen zukommt?
Wenn man sich die jüngste Spielegeschichte von Codemasters so anguckt dann sollte man leicht zugängliches Arcadehandling erwarten, so das es sich akzeptabel anfühlt ohne aber großen Tiefgang zu haben.
Weiterhin ist es die Philosophie der Firma über die Grafik und die Effekte den Konsumenten abzulenken vom zumeist recht oberflächlichen Spieleinhalt selber. Die Karriere über 7 Saisons, aufgehübscht durch Boxenluder und Gesichter von Hamilton und Co. als Teampartner. Das ist absolut clever, lenkt es doch sehr schön vom eigentlichen ab, dem Rennen auf der Strecke selber.
Wenn man sich nämlich mal die Mühe macht und hinter die Kulissen guckt, wird man von F1 2010 vor allem eins nicht erwarten dürfen:
EINE SIMULATION!!!
Dazu fehlen einfach zuviele real elementare Dinge wie Safety Car, Motorplatzer, komplette Getriebeschäden und ähnliche frustrierende Konsequenzen die ein Rennen mit sich bringen kann. Codemasters umschifft das im üblichen Arcadestil indem man eben das Auto stattdessen einfach nur ein wenig einbremst, bzw. Leistungsparameter herabsetzt.
Dies ist ein weiteres Anzeichen das Codemasters mit diesem Titel gezielt die Arcadegilde zu allervorderst ansprechen will.
Wenn man eine Simulation hätte erschaffen wollen, dann hätte man eben solche Sachen eingebaut und an anderer Stelle abgekürzt. So bleibt es für mich, nach bisherigen Erkenntnissen, rätselhaft warum Codemasters es nicht schafft den Onlinemodus so auszulegen das es den Rennspielfans möglich ist ein komplettes Rennwochenende zu spielen und sogar den Schnitt macht und das Quali zu einem Segment zusammenfügt, statt es in den originalen 3 Teilen zu lassen wie es in echt auch ist. Man argumentiert damit das man die Spieler nicht frustrieren will. In Wahrheit hätte man lediglich eine Option einbauen müssen die es dem Host erlaubt das Quali at once, oder gesplittet abzuhalten. So wären alle bedient gewesen.
Technisch gesehen wäre es ihnen sicher ein leichtes gewesen dieses zu programmieren, zumal es im Single Player Code ja enthalten ist. Nein, auch hier erkennt man wer die wahre Zielgruppe ist, die Arcaderacer nämlich.
Codemasters versteckt das alles aber sehr geschickt hinter der Fassade der Grafik und der Story. Das lenkt die Leute ab und läßt viele über diese Sachen hinweg sehen. Sind einige doch einfach nur froh überhaupt ein F1 Spiel spielen zu dürfen, da verzeiht man das dann gern.
Da F1 2010 aber ein Multplattformtitel sein wird und somit der PC mit im Boot ist, ist das alles um so bedauerlicher. Denn wir PC Simulations-Fans sind eben ein Stück weit anspruchsvoller und haben eben auch Wünsche und Hoffnungen an ein solches Spiel und so, zumindest auf der PC Basis, wird das Spiel sicher eine absolute Entäuschung für diese Leute in Sachen Simulation.
Vom Spielezuschnitt ist es ein perfekter Konsolentitel, schnell, unkompliziert und heiß aussehend.
Für 2011 hat man angekündigt den, in Wahrheit in F1 2010 wohl nicht existierenden, Simulationsmodus einzubauen. Dieses Jahr werden sich anspruchsvolle Racer wohl damit begnügen müssen das im "Simulationsmodus" die KI einfach bockschnell sein wird und man darüber eben ein Simulationsgefühl entstehen lassen will.
Mein Fazit nach den bisher bekannten Fakten lautet wie folgt:
F1 2010 wird ein perfekter Racer für alle Leute die F1 Fans sind und auf der 360 schnelle Open Wheeler Rennaction wollen die toll aussieht und eine Hollywood Story bietet. Simulationsfans sollten an dieses Spiel mit einer gehörigen Portion Lässigkeit herangehen und nicht zuviel erwarten. Wenn es sich halbwegs akzeptabel anfühlt und man online auch ein wenig Spaß zusammen haben kann, sollte es reichen um damit leben zu können das dieses Game sich eher an die Schnelleinsteiger richtet.
Just my 50 Cent