So,
nun bin ich wieder zuhause und vermisse mein F1 Spiel
Spaß beiseite,
im folgenden versuche ich mal meine Endrücke zusammen zu fassen und eure Fragen zu beantworten. Dies ist natürlich kein professionelles Hands on, sondern nur eine persönliche Einschätzung eines User dieses Forums.
Erster Eindruck:
Die 360 Fassung sieht fantastisch aus, man ist wirklich beeindruckt wenn man den ersten Blick auf das Spiel im original wirft. Es sind viele kleine Details die sich zu einem sehr guten Ganzen zusammenseten und einem ein fantastisches mittendrin Gefühl vermitteln. Die Texturen sind scharf und klar und es läuft absolut flüssig (die 360 an der ich saß hatte bei einem Rennen ein Problem und stotterte ab und an. Nach nem Restart der Konsole war alles wieder in Butter. Wohl heiß gelaufen weil sie von hinten an den LCD TV geklemmt war und so scheinbar Hitzestau hatte).
Was macht man als Simulationsfreund als erstes wenn man die Menüs bedient?? Richtig, alle Fahrhilfen aus! Gesagt getan und alles deaktiviert. Den Schwierigkeitsgrad auf Experte hochgesetzt und dann die AI Stärke noch auf Legende gesetzt (dieser Wert verändert die Aggressivität der Fahrer und ist in 5 Stufen einstellbar).
Somit war das Spiel also auf höchste Schwierigkeit eingestellt und ab in ein schnelles Rennen in Monaco.
Das war definitiv ein Fehler, denn bei dem Spiel geht alles so schnell das man kaum Zeit hat nen Fehelr zu korrigieren. Die gefühlte Spielgeschwindigkeit ist sehr gut und vermittelt einem ein echt gutes Gefühl.
Jemand brachte hier das Argument das der Schaltvorgang nicht animiert ist, Leute das werdet ihr im Rennen nie bemerken, einfach weil ihr keine Zeit habt auf sowas zu achten. F1 2010 läßt Forza wie Zeitlupe und das für mich heute völligst entäuschende Gran Turmismo wie ein Standbild erscheinen.
Aber zurück nach Monaco:
Startampel auf grün und ab geht es, in der Cockpitperspektive damit dann allerdings auch ein Problem:
Die fehlenden Spiegel im direkten Sichtfeld bei manchen Autos. Dadurch fehlt einem ein wenig der Überblick wo welche Gegner grad sind. Dieses Pfeilsystem ist erwartet untauglich. Allerdings kann man sich Blick links und rechts auf das Steuerkreuz legen und dann geht das auch gut. Monaco ist echt eine Herausvorderung und für die meisten (mich eingeschlossen) wird das ohne Hilfen wohl bei einem 100% Rennen zu einer unerreichbaren Zielflagge führen. Wirklich bockschwer, weil jeder Fehler das Rennende bedeutet.
Das Schadensmodell und da kann ich Entwarnung geben, funktioniert tadellos und ist in 3 Stufen regelbar (aus, kometisch und full). Wenn du bei aktivierten Schadensmodell den Frontflügel verlierst geht es praktisch nur noch geradeaus, beim kosmetischen ist der Flügel zwar weg, aber sonst ändert sich nichts am Fahrverhalten. Das paßt alles und sieht auch toll aus wie das Carbon splittert.
Dann habe ich mir mal den Spaß gemacht und ein komplettes Rennwochenende gestartet und bin ins freie Training. Etwas vorgespult und geschaut was für Zeiten die anderen so fahren. Alles natürlich auf höchster Schwierigkeit und ohne Hilfen um zu sehen wie sich die Autos verhalten. Diesmal in Monza und mit dem Virgin, der fährt sich ganz anders als der Red Bull und man hat merklich weniger Abtrieb.
Der Zeitenmonitor sieht aus wie der Datenkanal auf Sky und zeigt alles mögliche an, wirklich gut gemacht, auch die ganzen Boxenanimation beim Stopp sind wirklich ein Meilenstein.
Zuletzt dann mit Heitu nen Multiplayerrennen gemacht via Systemlink. Flüssig und ohne Stocken läuft das alles ab und man kann alle Hilfen verbieten und auch alle gleiche Wagen etc. einstellen.
Alles in allem bin ich sehr glücklich mit dem Fahrverhalten, es ist mehr Simulation als befürchtet. Es fährt sich glaubhaft und nachvollzihbar. F1 ist halt schon ein wenig mehr wie auf Schienen bis zum Haftungsgrenze als bei Forza oder anderen Tourenwagen, Serienwagenspiele.
Die 360 Version ist soweit fertig und enthielt sogar schon die Erfolge, lediglich waren nicht alle Strecken freigeschaltet, was aber nicht an der Tatsache liegt das Sie nicht fertig sind, sondern das Codemasters sich halt noch einige Sachen als Exclusivmaterial in Sachen Screens aufheben will.
Mein Fazit ist das ich sehr positiv überrascht bin von der 360 Version, die PC Version hingegen war eine frühe Beta wie mir gesagt wurde und durfte auch nicht geflimt werden und wurde kompett von der Crew bedient, stotterte aber manchmal merklich.
Die gezeigte PC Version ist so jedenfalls noch nicht nicht wirklich fertig, was aber nicht heißen muß das es nicht intern eine fast Fertige gibt.
Allerdings wäre es cleverer gewesen alle Simulatoren mit der 360 Version auszustetten, denn die war wirklich vorzeigbar.
Die PS³ Fassung wurde überhaupt nicht gezeigt.
So, das war es erstmal von mir aus Usersicht.