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3 201

Dienstag, 17. April 2007, 19:09

genauso wie die halo3 beta erst im mai kommt.. das ist bei mir nicht mehr "frühjahr"...

...boar, ich zock schon so lange und immer wieder fall ich drauf rein... es gibt echt NIX das mal pünktlich ist... das machen die nur das wir länger das "noch einmal schlafen"-gefühl haben^^

3 202

Dienstag, 17. April 2007, 19:37

Bei Spielegrotte ist alles beim alten und außerdem wurde nichts offiziell bestätigt, also macht euch mal noch keinen Kopf
1899%

Träume nicht dein Leben, lebe deinen Traum!




drakedog

FRONT Einsteiger

Beiträge: 27

Wohnort: USA, Mineola

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3 203

Dienstag, 17. April 2007, 19:40

Zitat

Original von SG_KaNe
Bei Spielegrotte ist alles beim alten und außerdem wurde nichts offiziell bestätigt, also macht euch mal noch keinen Kopf



ich hoffe du hast recht ^^ ich frag mich nur wo die gameplay videos bleiben die gestern hätten kommen sollen :(

3 204

Dienstag, 17. April 2007, 19:43

Nun das ist in der Tat kein gutes Omen, aber wenn die Demo doch noch im April kommen sollte, dann werden die 2 Wochen auch nicht so arg werden ;)
1899%

Träume nicht dein Leben, lebe deinen Traum!




3 205

Dienstag, 17. April 2007, 19:43

Zitat

Original von drakedog

Zitat

Original von SG_KaNe
Bei Spielegrotte ist alles beim alten und außerdem wurde nichts offiziell bestätigt, also macht euch mal noch keinen Kopf



ich hoffe du hast recht ^^ ich frag mich nur wo die gameplay videos bleiben die gestern hätten kommen sollen :(


hoff ich auch, denn über pfingsten hätt man wenigstens bissl zeit zum zocken

3 206

Dienstag, 17. April 2007, 19:51

Zitat

Original von Doni BaRoni

Zitat

Original von ALFistA
ich hab in erinnerung das es eine offizielle pressemitteilung von ms gab und den release für den 24-5-07 datiert hat.

edit:

http://www.xboxfront.de/news-945-6345-Fo…torsport_2.html


naja aber an der Releaseverschiebung muss schon irgendwas dran sein, sonst hätten nicht alle Onlineshops das Game auf den 8.6 verschoben, ich hab das gestern schon auf amazon.uk gesehn...

eigentlich störts mich absolut nicht, wenn sich die Jungz die Zeit noch nehmen um ein paar Fehler/Bugs auszumerzen!
Ausserdem hab ich im Mai eh übelsten Stress... :D



Da hast du auch wiederum Recht,wenn das Spiel dann letztendlich noch besser wird kann ich mit den 2 Wochen leben! :]

Und dann sind bald Sommerferien..
Green Hell Riders die Besten!

3 207

Dienstag, 17. April 2007, 19:59

ist auch kein Wunder, der Marc kann ja noch nicht mal einen
Preis nennen :laugh:

Zitat

Original von SG_KaNe
Bei Spielegrotte ist alles beim alten und außerdem wurde nichts offiziell bestätigt, also macht euch mal noch keinen Kopf

3 208

Dienstag, 17. April 2007, 20:12

er kann auch nur das machen, was MS sagt ;)
Aber wenn Turn 10 meint, dass das Spiel noch länger braucht, dann werden die schon ihren Grund haben und hoffentlich das Richtige machen :)
1899%

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3 209

Dienstag, 17. April 2007, 20:21

Mal ne Frage. Sind bei FM2, oder waren bei Forza1 die Reifenspuren in Echzeit zu sehen ?
Bei GTHD gibts zu Bsp. immer noch keine.
Ich finde das mit den Spurn immer Recht atmosphärisch. :]

ShuttleX

Fortgeschrittener

Beiträge: 191

Wohnort: Sachsen / L.E.

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3 210

Dienstag, 17. April 2007, 20:21

dazu fällt mir nur eins ein ...

ach menno ;( ;( ;( ;(

3 211

Dienstag, 17. April 2007, 20:22

Zitat

Original von Cuntzler
Mal ne Frage. Sind bei FM2, oder waren bei Forza1 die Reifenspuren in Echzeit zu sehen ?
Bei GTHD gibts zu Bsp. immer noch keine.
Ich finde das mit den Spurn immer Recht atmosphärisch. :]


Jep :]
1899%

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3 212

Dienstag, 17. April 2007, 20:24

Ein Glück. Danke für die Info.

3 213

Dienstag, 17. April 2007, 20:32

die ganzen autoteile nach unfälle sollen auch über die ganze renndistanz auf dem boden bleiben sowie reife spuren.

geil währe es wenn das grip neveau auf der ideallinie von runde zu runde sich verbessern würde und neben der ideallinie der ganze gummiabrieb sammeln würde.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ALFistA« (17. April 2007, 20:33)


3 214

Dienstag, 17. April 2007, 20:36

Ich fände es super wenn man wieder 75 Runden einstellen könnte damit ich auch immer schön lang fahren kann. :]
Green Hell Riders die Besten!

3 215

Dienstag, 17. April 2007, 20:48

wo ist das problem einen selbst rennen erstellen zu lassen bzw. optionen wie spritmenge, boxenstop, rundenanzahl usw. wenn ich mir da manchmal die pc simulatoren anschaue haben diese an manchen stellen viel mehr spieltiefe bezüglich simulation.

3 216

Dienstag, 17. April 2007, 21:48

weiß jemand die Polygonanzahl der Autos bei folgenden spielen? würde mich interessieren!

Forza2
Forza
GT4
GTHD
PGR3
[GC1]juro77[/GC1]

3 217

Dienstag, 17. April 2007, 22:06

Zitat

Original von Michaelju
weiß jemand die Polygonanzahl der Autos bei folgenden spielen? würde mich interessieren!

Forza2
Forza
GT4
GTHD
PGR3


bei pgr3 warens 80000-105000... den rest weis ich nicht

3 218

Dienstag, 17. April 2007, 22:09

105000 tausend!!!!!!!! 8o
[GC1]juro77[/GC1]

3 219

Dienstag, 17. April 2007, 22:10

Zitat

Original von Michaelju
105000 tausend!!!!!!!! 8o


jap! damals hieß es 80000-100000, aber als man mal nachzählte stieß man auf ein auto mit etwa 105000

3 220

Dienstag, 17. April 2007, 22:10

Was für eine Frage... es kommt nicht nur auf die Polygone an, sondern auch auf die Effekte, die lassen die Autos erst richtig gut aussehen.

Bei Riddick gab es auch so eine speziell Technik, womit 2000 Polygone wie 20000 oder so aussahen. Normal Mapping oder so nannten die das...

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