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Original von Darth Nihilus
wenn das Spiel nicht von Ubisoft erscheinen würde, hätte es mich wahrscheinlich gefreut. Bisher gab es aber noch nie einen (für mich) guten Ubisoft Titel. Ist irgendwie immer dasselbe
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dan« (26. April 2007, 17:24)
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Original von Mo Metal
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Original von Darth Nihilus
wenn das Spiel nicht von Ubisoft erscheinen würde, hätte es mich wahrscheinlich gefreut. Bisher gab es aber noch nie einen (für mich) guten Ubisoft Titel. Ist irgendwie immer dasselbe
Ich finde Ubisoft liefert das mit Beste ab Naja, so sind die Geschmäcker unterschiedlich...
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Original von Darth Nihilus
immer dieses langweilige geschlcihe und verstecken
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Original von Sudden
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Original von Darth Nihilus
immer dieses langweilige geschlcihe und verstecken
Bist wohl auch so einer der in den sogenannten "Taktikspielen" einen auf Aktion Jackson macht, sich ne dicke, laute Waffe schnappt und alles umnietet was kommt
Hast aber schon recht, gerade der Punkt "schleichen" und "vorsichtig" hat mich in GRAW2 sehr gestört
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Original von Mo Metal
Naja, man muss sich eben vorher informieren über die Spiele
Wer Taktik & Vorsicht nicht mag, kauft kein R6 oder GRAW oder Splinter Cell. So einfach ist das.
Man kauft sich ja auch kein Auto mit Schaltgetriebe und motzt dann nur rum "Immer muss ich Schalten"
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- Michael de Plater ist Director des Projekts. Vorher arbeitete er bei Creative Assembly an der "Total War"-Reihe.
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- Single- und Multiplayer-Modus sind nicht klar voneinander getrennt. Stattdessen gibt es eine globale Kampagne für beide Varianten.
- Alle Spieler nehmen an der weltweiten Online-Kampagne teil. Sofern eine der Fraktionen siegreich ist, startet einfach eine neue Kampagne.
- Jede einzelne Kampagne soll etwas anders verlaufen. Sofern vorher etwa Amerika erobert wurde, dreht sich der folgende Feldzug mitunter um die Befreiung des Landes, zum Beispiel durch Landungstruppen an der Ostküste, die wiederum an den D-Day erinnern.
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- Insgesamt sind drei Parteien enthalten: European Enforcers, U.S. Joint Strike Force sowie Russian Spetsnaz.
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- "Schlacht um Mittelerde 2" wird als Testlauf bezeichnet. Dieses Beispiel soll verdeutlichen, was die Entwickler von "EndWar" nicht machen wollen: Ein Strategiespiel vom PC nehmen und es einfach für die Konsolensteuerung anpassen.
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- Im Gegensatz zu anderen Titeln sieht man das Geschehen nicht aus der (Gott ähnlichen) Vogelperspektive. Stattdessen befindet sich die Kamera immer direkt in der Nähe einer Einheit, um so eine realistischere Sicht auf das Schlachtfeld zu ermöglichen.
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- Auf einer Karte des Schauplatzes lassen sich Befehle erteilen.
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- Durch Sprachbefehle können sämtliche Aspekte des Spiels kontrolliert werden.
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- Maximal 12 Einheiten können in einem Squad kämpfen.
- Jede Einheit kostet den selben Preis.
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- Alles auf der Karte ist zerstörbar.
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- Einheiten auf dem Schlachtfeld verhalten sich manchmal recht überraschend. Wenn man etwa einen Trupp zu einem Haufen zerbombter Autos schickt, dann suchen sie automatisch Deckung geben immer wieder ein paar Schüsse durch die Wracks hindurch ab.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Borstel« (1. Mai 2007, 11:53)
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strigoi vii inventarium
Wohnort: Transylvanien EDIT: verd... früher hies das Feld "Herkunft" :colere:
Beruf: stressig
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