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In Teil 3 fand ich es immer fraglich woher die Facehugger am anfang gekommen sind.
- Waren Eier im Brustbeutel der Königin?
- Hatte die Königin sonst wie die Facehugger dabei?
- Sind die Facehugger aufgesprungen beim Abflug?
- Die Dinger verstecken sich solange bis alle gemütlich schlafen?
Ausserdem meinte ich mal gelesen zu haben, das die Facehugger nicht so lange leben...
Von dem her könnte es sein, dass jemand die Facehugger ausgesetzt, noch etwas nachgeholfen und Hicks mitgenommen hat. Usw.
hmmm....da könntest du recht haben, ja.......
aber ich muss mich erst mal dran gewöhnen.....
@faustus:
ja mach mal, aber wer nicht weiss, dass es WAIDMANNS HEIL heisst und nicht WILDMANN, der macht sich iwo selbst ungewollt zur lachnummer.....
Mir als riesiger Alien-Fan gefällt das Spiel ganz gut. James Cameron's "Aliens" ist für mich bis heute der beste Film ever.
Aber ein frappierender Logikfehler ist mir aufgefallen: Colonial Marines spielt 17 Wochen nach dem Film, right? Doch am Ende des Films geht die Station "Hadley's Hope" in einem Atompilz in die Luft. Doch wenn man die Station jetzt betritt, ist sie praktisch unversehrt. Ist das ein Fehler, oder war das nur der Reaktor, der in die Luft gegangen ist? Bzw. Laut Game ist das der Fall, aber im Film sah es so aus, als wäre fast der ganze Planet explodiert.
@Sesing: "Was die aus dem Game gemacht haben" würde ja implizieren dass das Original-Footage tatsächlich mal nen Spiel war. Nen Großteil davon hat spielbar aber nie existiert (Vermutung!)
@Sesing: "Was die aus dem Game gemacht haben" würde ja implizieren dass das Original-Footage tatsächlich mal nen Spiel war. Nen Großteil davon hat spielbar aber nie existiert (Vermutung!)
Ja gut das sehe ich auch so. Im Grunde war das aber Werbematerial für etwas das so nicht erschienen ist, ergo haben sie was anderes abgeliefert als sie angepriesen haben.
Das war einfach nur ein Demo um zu zeigen das ACM noch in der Mache ist, das Game selbst wurde schnell zusammen gebastelt und rausgehauen.
Das Ding muss wieder raus aus meiner Sammlung, und zwar ganz schnell. Was sich gestern schon angedeutet hat, ist nun traurige Gewissheit. Dieses Werk ist ein Schlag mitten ins Gesicht eines jeden Alien-Fans. Ich will in einem Alienspiel nicht pausenlos gegen menschliche Gegner kämpfen, die zudem auch noch eine KI von vorgestern haben, sondern gegen ALIENS. Diese müssen bedrohlich wirken und wehtun, wenn man auf sie trifft, aber stattdessen kann man einfach an ihnen vorbeilaufen bis man am Ende des Levels angekommen ist. Das ist lächerlich. Ich könnte jetzt noch unzählige Dinge aufzählen, die ebenfalls dazu beitragen, dass absolut NULL Atmosphäre aufkommt, aber dafür ist mir meine Zeit zu schade.
Stattdessen noch ein Video, dass eigentlich alles sagt: