Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: FRONT Foren Gaming Community. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.
Zitat
Original von 8er
Wie kämpft man in Crisis Core? Ich habe leider keine PSP.
Zitat
Original von 8er
Zitat
Original von Yoshmania
Ach verflucht wieso machen die das nicht wieder wie bei Final Fantasy 7 bzw X
Naja, dieses statische Menü-"Kampfsystem" finde ich langweilig, weil die Kämpfe berechenbar sind.
Mir gefällt das Kampfsystem von Chrono Trigger sehr, da die Position der Charaktere auf dem Kampffeld eine Rolle spielt und die Idee mit den Combo-Attacken ziemlich gelungen ist.
Das Kampfsystem von Xenogears und Chrono Cross hat auch was. Man hat die Wahl zwischen einem harten Schlag, einem normalen Schlag und einem schwachen Schlag. Die Chance, dass der harte Schlag trifft ist deutlich niedriger als die des schwachen Schlages, aber wenn man zuerst den schwachen Schlag setzt und dieser dann auch trifft, erhöht sich Trefferchance für alle drei Schläge. Wobei Chrono Cross ein ziemlich komplexes Magiesystem hat, was man so sicher nie wieder in einem RPG sehen wird.
Vielleicht hat jemand von euch Grandia II gespielt, denn das Teil hat auch ein anständiges Kampfsystem, was über dröges Menügeklicke hinaus geht.
Das FF12-KS war zu 70% von Knights of the Old Republic inspiriert, nur hat es bei KotOR etwas besser funktioniert. Wobei bei KotOR so ziemlich alles funktioniert hat.
Zitat
Original von Yoshmania
Und am liebsten wieder Back 2 the roots - Hab mich bei jedem Final Fantasy immer so auf Ifrit Shiva und Bahamut gefreut gehabt
Zitat
Original von 8er
Zitat
Original von Yoshmania
Und am liebsten wieder Back 2 the roots - Hab mich bei jedem Final Fantasy immer so auf Ifrit Shiva und Bahamut gefreut gehabt
Dann empfehle ich dir, die alten Square-Rollenspiele nachzuholen, die genau das bieten, was du suchst und mit Chrono Trigger/Chross, Xenogears, FF6 etc. die Vorzeigetitel dieses Genres bilden.
Für den neuen Teil wünsche ich mir Fortschritt und sinnvolle Gameplayerweiterungen. Das JRPG-Genre stagniert seit Jahren u.A., weil die Anhänger aus unerklärlichen Gründen Angst vor Neuerungen haben und sich alle zwei/drei Jahre mit demselben Spiel in einem anderen Gewand zufrieden geben.
FF12 polarisierte die Spielerschaft zwar, aber es war trotzdem ein Schritt in die richtige Richtung: Modernisierung
Ob alle neuen Gameplayelemente in FF12 das Spielerlebnis grundlegen erweitert und verbessert haben ist Ansichtssache, aber der Grundgedanke ist der richtige.
Man kann im Jahr 2009 kein Spiel dieser Relevanz mit einem Gameplay von 1993 auf den Markt schmeißen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »totalbloody« (19. Juli 2008, 01:28)
Um die vielfältigen Funktionen des Forums nutzen zu können, solltest Du Dich registrieren. Es lohnt sich!
Jetzt registrieren!