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Microsoft hätte die Power of the Cloud Karte schon gezückt, wenn diese Simulation die Cloud benötigen würde.Dennoch wurde ja gesagt, das die Partikel in der Luft Simuliert werden, anhand Realistischer Vorbilder. Ich würde darauf tippen das man die Cloud für den Rechen bedarf nutzt. In wie weit dann die "Simulation" eingeschränkt wird oder eben doch keine ist wird man dann wohl sehen.
a) Wieso sollte ein Entwickler, der für Microsoft arbeitet seine eigene leistungsstarke Cloud für mehrere Millionen Doller aufbauen? Randnotiz: Azur kostete Microsoft sogar Milliarden.Jago: Die Entwickler und Publisher haben ihre eigenen Cloud's es MUSS nicht zwingend alles durch Microsoft laufen
Regen und die Atmosphäre sind die großen Themen von Forza Horizon 2 und sie erwähnen es in jedem Interview. Selbiges Prozedere machten sie bei den Drivatars und sie wurden nie müde, über die Power of the Cloud zu sprechen. Fakt ist, es gibt keinen Beweis noch einen Grund anzunehmen, dass die Cloud benötigt wird.Zitat
und zweitens hat Microsoft genügend PR für die Cloud gemacht das heisst jetzt nicht das unbedingt das jedes ach so kleine Cloud Extra in sämtlichen Spielen von Microsoft nochmal erwähnt wird auch wenn Forza neben Halo eins der wichtigsten Exclusive Titel der Xbox ist.
Von Microsoft gab es bisher nur eine Demo zum Thema Cloud und das war die für Crackdown.Zitat
Ich denke auch das bei solchen versprechen von Turn10 entweder die One Power gut ausgereizt wird oder wirklich die Cloud mit eingezogen wird denn man hat anhand eindeutiger Demos gesehen wozu die Cloud fähig sein kann wenn man sie richtig einsetzt.
Zitat
5. Will there be a story mode involved like the original Forza Horizon?
No. There is a vast robust solo experience for the players who just want to play alone. We understand there are lots of players like that. What we don't have is a story, per say. There is a really strong structure set up around the festival and the Drivatars. They really are the characters in the game. You form your own narratives with real people, friends, and family you know.
Wie wäre dieser Ansatz: Sie und die Entwickler von Driveclub, die ähnliches behaupten, haben auf einem Supercomputer berechnen lassen wie die Atmosphäre sich verhält und dann diese Informationen samt der Farbe der Atmosphäre, die somit kein Designer ausgewählt hat ins Spiel implementiert. Eine stark vereinfachte Version dieser Simulation läuft auf den Konsolen in Echtzeit, da beide Spiele dynamische Tag- und Nachtwechsel und Wettersysteme haben werden.Es gibt zwar keinen Beweis, aber man könnte darüber ja mal nachdenken (was anderes habe ich auch nicht ausdrücken wollen). Soweit mir bekannt ist die Simulation recht aufwändig, gerade wenn man von Partikeln (also Luftdichte/feuchte) in der Atmosphäre redet.
Über die Cloud werden Witze gerissen und Microsoft ständig kritisiert, dass sie keine Beweise liefern. Glaubst du ernsthaft sie würden ihren Vorzeigetitel für 2014 mit Cloud Technologie nicht als solches bewerben? So ein Wettersystem, wenn es auf der Cloud basieren würde, gab es noch nicht und wäre eine Erwähnung wert.Zitat
SOviel Werbung macht Microsoft mit der Cloud auch nu wieder nicht. Meist wird es auf den Messen erwähnt aber auch immer wieder daraufhingewiesen, das es noch in der erprobung steckt und keiner genau weiß wieviel Leistung man daraus ziehen kann.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Jago_KI« (3. Juli 2014, 20:34)
Dieser Beitrag wurde bereits 11 mal editiert, zuletzt von »Jago_KI« (4. Juli 2014, 07:05)
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