Original von Fabian
Ich erwarte von jedem der an der GC war, das er mir jetzt einen Umfassenden Bericht über alle Spiele gibt
Kann ich gerne machen, aber die kurze Anspielzeit der Spiele erlaubt es mir meistens nur technische Seite anzuschneiden.
Jedenfalls lautet mein Messesieger Fable II, welches man im Backstage-Bereich spielen konnte. Es gab AFAIK drei verschiedene Abschnitte zu sehen, von denen zwei zumindest grafisch _unfassbar_ beeindruckend waren.
Zum einen war das eine verschneite Stadt, über die man von einer etwas erhöhten Ebene einen Blick werfen und in der ferne ein Schloss erkennen konnte. Die Schneeflocken waren in der Luft zu sehen, was die sowieso schon geniale Atmosphäre noch verstärkte, die noch von der phantastischen Mittelalter/Fantasy-Architektur erzeugt wurde. Also rein optisch ist Fable II jedem momentan erhältlichen Rollenspiel klar überlegen und das nicht nur aus technischer sicht, sondern auch aus der viel wichtigeren Art-Design-technischen sicht.
Das Gameplay hat sich wenig geändert und das ist gar nicht schlecht, denn den Einser habe ich innerhalb von zwei Tagen knapp 20 Stunden gespielt.
Das eine Szenario bot die Möglichkeit mit einem Kollegen im Koop sich an Monster auszulassen, was vor allem als Magier enorm beeindruckend aussieht und Spaß macht ohne Ende.
Ich verliere jeglichen Glauben, wenn dieses Spiel Ende Oktober _nicht_ einschlägt. Meine Begeisterung und die meiner Freunde war jedenfalls enorm. Most Wanted #1 2008
An zweiter Stelle kommt überraschenderweise Killzone. Das Spiel, was ich vor Monaten wegen seiner Einfarbigkeit kritisiert habe und im Prinzip hat sich daran auch wenig geändert, denn das Spiel besteht aus genau einem Grauton, welcher je nach Textur mal heller oder mal dunkler ist.
Und genau deswegen war ich erstaunt, wie gut ein Spiel aussehen kann ohne irgendwelche Farbvielfalt. Und es ist nicht nur die sensationelle Optik, es ist auch die Dynamik und die Atmosphäre, die das Spielerlebnis allein schon beim Zugucken (auch wenn es sich dann nicht mehr um ein Spielerlebnis handelt) zum Fest machen.
Glücklicherweise verlässt sich das Spiel nicht nur auf die technische Seite, sondern bietet auch sehr gutes Gameplay, welches sich IMO nahezu 1:1 mit CoD4 deckt. Darüber kann man sich aufregen, aber umso mehr Spiele die einwandfreie Spielmechanik CoDs kopieren oder sich davon inspirieren lassen, desto besser.
Schön ist, dass die Gegner angenehm wenig aushalten (Kopfschuß führt zum instant kill, trotz Helm der Helghast) und auch bei nichttödlichem Beschuss der Spieler ein Feedback erhält, ob der Schuss eingeschlagen ist und mit welchem Effekt. Die Helghast haben jedenfalls Regungen gezeigt, sobald ich sie beschossen habe, was z.B. bei Gears of War einfach komplett fehlt. Man hat das Gefühl, dass die Waffen in GoW keine durchschlagskraft haben.
Es ist nur zu hoffen, dass die folgenden Level optisch zumindest ein wenig variieren und die spielerische Abwechslung nicht zu kurz kommt.
In der Demo hatte ich die Gelegenheit den ersten Level anzuspielen, bei dem ich mich an die Front vorkämpfen musste, um dort mit einer Bazooka eine Brücke zu zerstören, auf der sich die Gegner befanden.
Ich räume dem Spiel jedenfalls riesiges Potential ein, (deutlich mehr als dem Vorgänger) denn es spielt sich IMO einfach wie ein noch besser aussehendes CoD4 und darauf steh' ich.
Ebenfalls überzeugt hat mich Sacred 2, welches Sacred 1 IMO sehr gut fortsetzt mit guter Grafik und fast identischem Gameplay.
Man steuert die Charaktere nun nicht mehr mit einem Cursor sondern mit dem linken Analogstick. Auf X,Y,A,B kann man vier Spezialattacken auswählen und sobald man RT gedrückt hält, hat man noch vier andere Fertigkeiten zur Auswahl auf den vier bunten Knöpfen. Tränke und andere Items sind per Digi-Kreuz schnell anwählbar.
Das Sacred 2 am Microsoft-Stand war wohl nicht die neuste Version, wie mir ein korpulenter aber netter und kompetenter Ascaron-Entwickler mitgeteilt hat.
Ich habe im Koop mit einem Freund einige Räuber gemetzelt und hatte ähnlichen Spaß wie bei Fable II. Mein Charakter war eine hochgecheatete Seraphim, mit der ich eine äußert beeindruckende Zauber sprechen konnte. Die Seraphim ist wohl aber die einzige Klasse, die übrig geblieben ist vom Vorgänger, allerdings wird es wohl für jede Klasse, die es nun nicht mehr gibt, ein Äquivalent geben, so dass nichts verloren geht.
Es wird wieder einen geschlossenen und einen offenen Server geben und auch sonst scheint sich im Grundsatz nicht viel geändert zu haben. Leider habe ich es verpasst, den Entwickler zu fragen, ob man diesmal auch Servern beitreten kann, die nicht deutsch sind. Im Vorgänger ging das meines Wissens nicht.
Ich freue mich auf den November und zwar sehr. Dieses Spiel geht vor Gears of War 2. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es spielerisch enttäuscht. Es muss qualitativ ja nur an den Vorgänger anknüpfen und ich wäre sehr zufrieden.
Das waren wohl die drei besten Spiele, die ich gespielt habe und von denen ich glaube, dass sie für Liebhaber erste Wahl sein werden.
Auch Pure hat mir recht gut gefallen, insbesondere, weil es einige sehr sehr spektakuläre Streckenabschnitte in der Demo zu bieten hatte und sich spaßig fuhr.
Far Cry 2 hingegen fand ich etwas enttäuschend. Zum einen sah es (PS3-Version) nur überdurchnittlich aus und es spielte sich nicht sonderlich spannend. Ich kann mich aber auch gerne irren, denn die Ansätze fand ich nicht schlecht. Festlegen möchte ich mich nicht, aber beeindrucken konnte es mich auch nicht, vor allem, weil die Umgebung absolut unzerstörbar war.
Brothers in Arms dürft ihr gerne liegen lassen. Ihr erinnert euch sicherlich an den beeindruckenden „Ingame“-Trailer von vor einem Jahr, bei dem ein Soldat eine Granate in einen Laden schmeißt und dann realistisch mit seinen Händen rumfummelt und davon ist wirklich gar nichts übrig geblieben. Es ist auf dem grafischen Niveau von Call of Duty 2 oder 3, es spielt sich einfach nur noch langweilig und mehr als Zäune scheinen nicht kaputt zu gehen.
Von realistischen Hand- und Körperbewegungen ist nichts zu sehen und auch sonst wurde so ziemlich jedes Versprechen nicht eingehalten. Ich betreibe nur ungern Schwarz/Weiß-Malerei, aber dieses Spiel ist an der Grenze zum Totalausfall und war mit riesigem Abstand das schwächste Stück Software, was ich spielen durfte während meinem Leipzig-Aufenthalt.
Auch Resistance 2 hat mich nicht überwältigt, wobei mich auch der Vorgänger kalt gelassen hat. Ich denke aber, dass das Spiel nicht von der Optik, sondern von den teils ziemlich abgefahrenen Waffenideen der Entwickler lebt. Ich kann damit nichts anfangen, auch weil ich kurz davor Killzone gespielt habe. Ich sollte aber besser nicht als Maßstab für sowas gelten.
Mercenaries 2
Tearing aus der Hölle, Kantenflimmern aus eben derselben und mäßige Grafik mit verdammt hoher Weitsicht. Spaß macht es natürlich trotzdem und wird auch ganz klar vorgemerkt. Es hat sehr viel Potential.
Little Big Planet
Ich finde es klasse und freue mich auf den Release. : )
Infinite Indiscovery
Spielt sich wie ein Phantasy Star-Teil und...nunja, metzeln kann auch großen Spaß bedeuten. Wird auch vorgemerkt.
Motorstorm 2
Ich habe keine Ahnung, wie der Untertitel von dem Ding lautet, aber das Spiel finde ich ganz anständig. Mit dem Vorgänger hatte ich einige unterhaltsame Stunden, auch wenn ich das Setting in der Wüste interessanter finde als im Dschungel.
Castlevania: Order of Ecclesia
Wird am ersten Tag gekauft. Von diesen Metroidvanias kriege ich nicht genug und dieser Teil sah einfach nur lecker aus.
Irgend ein Dragon Quest am Square-Stand
Rollenspiele aus Mitte/Anfang der 90s? Ich will nicht.
Pro Evolution Soccer 09
Mh, ich habe keine Fortschritte festgestellt und bleibe bei meinem Pro Evolution Soccer 5, was ich seit drei Jahren regelmäßig spiele.
Street Fighter 4
Sreet Fighter 2 in 3D. Ich bin davon ausgegangen, dass die 3D-Optik das Spiel etwas behäbiger machen wird, aber dem war nicht so. Es spielt sich wie SF2, aber es sieht nicht so gut aus wie SSF2HD. Ich warte lieber auf den Downloadtitel. Ein tolles Spiel ist es natürlich trotzdem.
Tomb Raider Underworld
Ich hab's nicht viel gespielt. Mein Kumpel (der sehr gut spielt) meint, es spielt sich so angenehm wie der Vorgänger. So wird’s wohl sein.
Ich denke, das war's. Ich bin primär wegen Fallout 3 angetanzt, aber die Schlange ging sicher zwei mal um den Block und die Zeit hatte ich einfach nicht. Bei CoD5 der selbe Mist.