Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: FRONT Foren Gaming Community. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

161

Samstag, 7. Januar 2006, 20:26

Dann macht ne Multi-Community draus. Ist ja traurig, dachte finde mal anständiges Forum. Naja man darf halt doch nur in offiziellen Foren rumhängen, wo Leute wissen, was sie wollen. Irgendwie hab ich des gefühl, dass ihr alle im selben Clan seid - was euch zu Popokriechern macht ^^ Ihr braucht euch net gegenseitig verteidigen und was dein dummes Gesülze abgeht von: blabla sollte respektiert werden. Ich hab Nintendo net einfach dumm gemacht, ich hab meine Meinung gesagt, die in Deutschland NOCH erlaubt ist, - weiß net wo du herkommst ;) - und habe dies mit Beispielen untermalt. Von daher "Schreib dich nicht ab, lern Lesen und schreiben."

Und naja was soll ich sagen, wer CoD, NFSMW und Gun zockt, der kennt sich mit Schläger-Tussi-Einstellung ja aus - was auch immer des ist. Irgendnen Wort aus dem Wortschatz des N-Gamers ;___;

PS: Dein Tipp ist süß und zeigt den Mangel an deinem Verstand. Aber auch hier kann ich nachhelfen :) Kann mich noch an folgendes erinnern:

Zitat

Nicht zu viel Nachdenken, dann klappts auch mit dem Verstehen!


Vielleicht solltest du einfach nachdenken, bevor du den "antworten"-Button betätigst :D

Aber keine angst... ihr seid mich nun los ;) Ich will mit XBOX-Spielern labern und nicht mit Kindern, die scheinbar im falschen Forum gelandet sind bzw. das falsche Projekt gestartet haben. Es leben die offiziellen Foren, die von Kleinkindern, Dummschwätzern (wie du beispielsweise XD) und N-Kiddies verschont bleiben. Und sollte ein naiver N-Boy kommen, ist das, was er sagt, bedeutungslos und von der älteren Generation (den eingefleischten XBOX-Spieler) einfach zu belächeln ;)

Revolution wird zur Evolution, byebye ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Aven« (7. Januar 2006, 20:29)


ltl.vamp

strigoi vii inventarium

Beiträge: 37 106

Wohnort: Transylvanien EDIT: verd... früher hies das Feld "Herkunft" :colere:

Beruf: stressig

  • LTL VAMP
  • Private Nachricht senden

162

Samstag, 7. Januar 2006, 20:39

Hat also nicht geklappt. Tja, dann kann ich Dir ja nur noch "Lebe Wohl" sagen.... :P

Tschüss, Du Kleinkind
..:: VAMPY-ZONE ::..
- Spuren verwischen und Verwirrung stiften -
[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/black/LTL%20VAMP.jpg[/img]
This forum deserves a better class of humor/humour.™

Mr.Blond

Fortgeschrittener

Beiträge: 414

Wohnort: Waltrop

Beruf: Beamter :)

  • Private Nachricht senden

163

Sonntag, 8. Januar 2006, 00:03

Ok, nachdem wir jetzt alle Spass hatten, bitte auflösen,

wessen Zweitaccount war das jetzt? :))
Gamertag:

Murmel64

164

Sonntag, 8. Januar 2006, 00:18

Keine Ahnung, für den Arschkriecher ist er dann nun weg ;)
Gruß
Markus

Dieser Beitrag ist potentiell jugendgefährdend

165

Sonntag, 8. Januar 2006, 00:25

Das war der 2 schlimmste Member den ich hier jemals erlebt hab, wie kindisch geht es denn. :rolleyes:

Batman!

ltl.vamp

strigoi vii inventarium

Beiträge: 37 106

Wohnort: Transylvanien EDIT: verd... früher hies das Feld "Herkunft" :colere:

Beruf: stressig

  • LTL VAMP
  • Private Nachricht senden

166

Sonntag, 8. Januar 2006, 01:07

Und das ganze wahrscheinlich nur, da ich so böse geantwortet hatte, weil ich 24h keine Zigaretten hatte.....OH-OH
..:: VAMPY-ZONE ::..
- Spuren verwischen und Verwirrung stiften -
[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/black/LTL%20VAMP.jpg[/img]
This forum deserves a better class of humor/humour.™

167

Sonntag, 8. Januar 2006, 01:08

Und der schlimmste member? :rolleyes:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »easyrider« (8. Januar 2006, 01:08)


168

Sonntag, 8. Januar 2006, 01:18

Zitat

Original von easyrider
Und der schlimmste member? :rolleyes:


Der wurde doch gelöscht weil er gefragt hat was eine xbox ist hat und weil er einen Juden Witz erzählen wollte und sein 3 post wurde gelöscht.

Batman!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ZZ°Jeyz« (8. Januar 2006, 01:18)


169

Sonntag, 8. Januar 2006, 01:20

Jup, ein Fascho. 3...2...1... Weg.

Und nun zurück zum Topic. Wir sind alle Xboxfans, aber keiner zieht hier so übel über einen anderen Hersteller her :(
Gruß
Markus

Dieser Beitrag ist potentiell jugendgefährdend

170

Sonntag, 8. Januar 2006, 01:27

Ich finde alle Konsole haben ihre Vor- und Nachteile. Die von Microsoft eben mehr Vorteile :biglaugh: :biglaugh: :biglaugh:

171

Sonntag, 8. Januar 2006, 10:52

Zitat


Auch der Vorgänger war das eigentlich nicht.... Quake 1+2, der Duke, Goldeneye, Perfect Dark, War Gods, Mortal Kombat 4 um nur mal ein paar "Erwachsenenspiele" zu nennen.


Goldeneye *schwärm* - das war mal ein Spiel. Perfekt bis zum letzten Detail. Jeder der es nicht gespielt hat, hat einfach ein Stück Gamegeschichte verpasst...

Also mir ist das "Kinderimage" egal. Kommt nur drauf an was die Revolution kann. Was gut ist, das hol ich mir...

ZZ°Splinx

Fortgeschrittener

Beiträge: 516

Wohnort: Diepholz (NDS)

Beruf: Schüler

  • ZZ°Splinx
  • Private Nachricht senden

172

Sonntag, 8. Januar 2006, 11:17

Zitat

Original von Reznor
RE 4 gibts nur für den Gamecube.


stimmt nicht gibts auch für ps2 , wetten ?
[GC2]ZZ Splinx[/GC2]

173

Sonntag, 8. Januar 2006, 13:05

Zitat

Original von ZZ°Splinx

Zitat

Original von Reznor
RE 4 gibts nur für den Gamecube.


stimmt nicht gibts auch für ps2 , wetten ?


ne... hast Recht. Sieht da aber nicht so prall aus.

ltl.vamp

strigoi vii inventarium

Beiträge: 37 106

Wohnort: Transylvanien EDIT: verd... früher hies das Feld "Herkunft" :colere:

Beruf: stressig

  • LTL VAMP
  • Private Nachricht senden

174

Sonntag, 8. Januar 2006, 13:20

Die Unterschiede zwischen der GC- und der PS2-Version sind so minimal....
..:: VAMPY-ZONE ::..
- Spuren verwischen und Verwirrung stiften -
[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/black/LTL%20VAMP.jpg[/img]
This forum deserves a better class of humor/humour.™

175

Sonntag, 8. Januar 2006, 13:26

Zitat

Original von Reznor

Zitat

Original von ZZ°Splinx

Zitat

Original von Reznor
RE 4 gibts nur für den Gamecube.


stimmt nicht gibts auch für ps2 , wetten ?


ne... hast Recht. Sieht da aber nicht so prall aus.


Zitat

Original von ltl.vamp
Die Unterschiede zwischen der GC- und der PS2-Version sind so minimal....


zum einen sind die unterschiede wirklich extrem minimal, zum anderen bietet die ps2 version gegenüber der cube version einen 16:9 Modus sowie Progressive Scan , was imho einiges (alles?) wieder wettmacht, wenn nicht sogar die ps2 Version besser macht.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »aCiDkl0wn« (8. Januar 2006, 13:27)


176

Sonntag, 8. Januar 2006, 14:37

Die PS2-Version ist objektiv gesehen die [auch technisch] bessere Wahl, vor allem wegen der zusätzlichen Story [die laut Capcom ja das "echte" Ende von RE4 enthällt]. Den zusätzlichen Anreiz bieten der 16:9 Modus, Progressive Scan sowie die Kostüme und die Extrawaffe. Grafisch sind die Unterschiede nicht so deutlich wie man es [teilweise] erwartet hat, man bemerkt sie aber doch, vor allem im späteren Spiel. Es fehlt Nebel, es fehlt Vegetation, etc.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (8. Januar 2006, 14:40)


177

Sonntag, 8. Januar 2006, 16:26

Zitat

Original von ltl.vamp
Die Unterschiede zwischen der GC- und der PS2-Version sind so minimal....


Find ich jetzt mal gar nicht. Gerade was die Texturen angeht, die Weitsicht, die Details (z.B. die Bäume, da wirds erst ersichtlich) und die Lichteffekte, die bei der PS2 z.B. im Lava-Level nachgelassen haben.

Toll an der PS2-Version sind allerdings die vielen Zusätze und das absoluter Killerfeature: Der 16:9 Modus + Progressiv-Scan!!!

[SIZE=7]Your Xbox Information Center[/SIZE]

178

Donnerstag, 12. Januar 2006, 11:28

Interview mit ATI über den Revolution-Grafik-Chip

12.01.06 - RevolutionReport sprach mit PR Manager John Swinimer von ATI über den Grafik-Chip 'Hollywood', der in Nintendos Revolution-Konsole eingesetzt wird. Die wichtigsten Aussagen in der Zusammenfassung:

- Der 'Hollywood'-Chip ist ein spezielles Design, der auf keinen Fall PC Technik widerspiegelt.

- Genau wie der Gamecube-Grafik-Chip 'Flipper' wird 'Hollywood' von Grund auf neu und für eine spezielle Konsole entworfen.

- Das kleine, flache Design von Revolution stellt im Hinblick auf Hitzeentwicklung keine Probleme für den ATI-Chip dar. Swinimer betont, dass man bei ATI auch schon Chips für kleinere Produkte entwickelt hat. Dazu zählt auch das Motorola RAZR.Man kann eine Menge Technik in einen Chip stecken, welche die Abgabe von Wärme reduziert.

- Über die technische Leistungskraft von 'Hollywood' und wie sich der Chip im Vergleich zur Grafik der Xbox 360 verhält, sagt Swinimer nichts. Er weicht aus und betont, dass ATI sich genau wie Nintendo darauf konzentriert, mit Revolution eine großartige Spieleplattform herzustellen.

Es soll eine Konsole sein, bei der man nicht auf solche [technischen] Spezifikationen schauen müsste. ATI teilt Nintendos Ansicht, dass Revolution eher für den Durchschnittspieler hergestellt wird.

Quelle: www.gamefront.de

179

Donnerstag, 12. Januar 2006, 11:33

Zitat

Original von America`s Most Wanted
- Über die technische Leistungskraft von 'Hollywood' und wie sich der Chip im Vergleich zur Grafik der Xbox 360 verhält, sagt Swinimer nichts. Er weicht aus und betont, dass ATI sich genau wie Nintendo darauf konzentriert, mit Revolution eine großartige Spieleplattform herzustellen.


Hehe, ich denke mal, daß der Revulution durchaus in der Lage sein wird, die aktuelle 360-Grafik wiederzugeben, aber in der Zeit ist die 360 schon wieder einen ganzen Sprung weiter.

Wie dem auch sei, Grafik ist natürlich nicht alles.
Gruß
Markus

Dieser Beitrag ist potentiell jugendgefährdend

180

Donnerstag, 12. Januar 2006, 11:40

Das ganze Interview:

Following the Consumer Electronics Show 2006 held in Las Vegas, Nevada last week, Revolution Report had the opportunity to discuss Nintendo and its next-generation console, code-named the Nintendo Revolution, with the system's GPU provider ATI Technologies (www.ati.com). The interview occurred between Revolution Report's Senior Editor Shawn White and ATI's Public Relations Manager for Consumer Products, John Swinimer.

Revolution Report: How long have you been working at ATI and what responsibilities does your job encompass?

John Swinimer: I've been working here since February 2001. Not as long as some of the people who've been working on the game console side. Certainly, its been very exciting. I was very, very excited and pleased to be able to stand up at Nintendo's booth back in 2001 at E3 and proudly wear one of the specially made ATI Dolphin shirts. I was very proud to be a part of that and I'm hoping the time comes where I can do that again. Since before the day I joined, we were working on building that relationship from that announcement. I work on other matters here too; I work on the digital TV side, the multimedia side, we have another division here that works on embedded display graphics. While ATI has other divisions, my responsibilities here go beyond ATI's desktop graphics division, to include ATI's other business units and ATI has many different divisions.

Revolution Report: Is Hollywood based off Flipper, a current or upcoming PC architecture, or built from the ground up?

Swinimer: Hollywood is a specific design and is in no way reflective of PC technology. Even when the Flipper chips came out, people were asking that question: "Is this a spin-off of something done on the PC?", and the answer is no. It is designed the same as the Flipper was -- from the ground up for a specific console. Totally different sort of architecture from what you might find on the PC. Certainly, there are some underlying values—you know, how you get graphics on the screen—that's there. It's not, for example, like we took a PC design and said 'oh, you know what? If we tweak this and test this, it will work in a console.' [That's] not the case.

Revolution Report: Considering the form factor of the Revolution, heating has become a concern. Has this been a challenge for ATI in development of Hollywood?

Swinimer: The form factor design of even some of the newer consumer electronics devices are getting smaller and smaller, and we are taking that into great consideration, all across the board. I don't know if you are aware of this, but ATI has graphics chips in Motorola RAZRs. ATI has graphics chips inside many consumer electronic designs and heat is definitely a consideration, so we definitely take that into consideration when we are designing new chips. There's a lot of technology you can put into the chip now that can reduce the level of [heat] output.

For example, on a totally different side note, on our PC side we are very conscious of that and we try to, over the course of the design of a PC chip, get it to the point where you do not need a fan. These are things we have to take into consideration. Putting a fan on PC cards, retail cards such as ATI’s Radeon cards, adds more cost and complexity to the design of the chip. If we can get the design to the point where you don't need the fan to keep it cool, you've exceeded on a number of different levels. ATI in general is very conscious of this when we are working with not only PC vendors, but also consumer electronics manufacturers.

Revolution Report: A number of Web sites have inferred that Revolution will be significantly inferior graphically. While it certainly seems like Revolution won't output in HD, is it safe to assume that Hollywood will not feature a comparable polygon count or the same amount of graphical effects as the Xbox 360's GPU?

Swinimer: What I can say is that ATI is focused, as is Nintendo, in making [Revolution] a great, gaming entertainment platform. I know that a lot of journalists are very focused on specs. It's the big thing; as a geek, I look for that too. The key thing to keep in mind is that Nintendo, with ATI's help, is trying to create a game console where you don't have to look at [specs].

From a broader perspective, we share in Nintendo's position that this console will be devoted to the general gamer. When you have a game developer developing [for] this, the goal is to ensure that they don't have to worry about the complexity that is required to develop the games by making them "jump through hoops." That was one of the benefits of working on the GameCube; developers were saying that it is quite easy to develop for and there are not a lot of complexities so they could produce titles easily. That being said, we want consumers to look at the game, play the game and be involved in it. We are doing our very best to make this Nintendo gaming experience the very best it can be.

Revolution Report: Is Hollywood finalized? If not, when is work expected to be finished?

Swinimer: I know that Nintendo has committed to 2006 availability. Certainly, game developers need some time to start developing games for it. I can't say anything more than that.

Revolution Report: Have you had the opportunity to demo the Revolution controller yourself?

Swinimer: No I haven't. I have seen the video of it. And believe it or not, there was someone on the Web that put together a paper cut-out.

Revolution Report: Yes, I actually made one of those, it was quite interesting.

Swinimer: I did too. So I showed it off to people by saying: 'Hey, look at this, it’s pretty cool.' People are sort of skeptical whether this can actually work, but looking at the videos and certainly based what Nintendo has promised, it has a lot of potential. I think game developers will realize that over time, it’s a great way to attract more general gamers, casual gamers.

Revolution Report: Do you expect there will be an ATI sticker on each Revolution like we saw with GameCube?

Swinimer: That was a very unique situation. However, ATI in general tries to do cooperative marketing when possible. For example, there are laptops that include ATI stickers and now this co-marketing is extending to televisions. So if it makes sense for the chip and from a consumer perspective, certainly we would be very glad for that logo process to happen. But I can't comment on whether or not that will that will happen at this time.

Having the ATI logo on Nintendo Gamecube was a very nice thing, though. In fact, I don't know if you ever saw the chip on the motherboard, but the chip actually had the ATI logo. It was ATI's new current logo. That was the very first instance of it ever appearing. At the time it came out, ATI was still using the old logo, so it took some time for the rest of the company to catch up. So the GameCube was revolutionary in many respects with that branding of ATI's logo. I thought that was quite interesting.

Revolution Report: What is the difference between making graphics cards for PCs and graphics chips for consoles?

Swinimer: There are different, unique aspects to it. There are complexities that are required. The underlying value is there -- getting pixels on the screen. that's the bottom line. Beyond that, you have to consider other things about the audio, and about the form factor. When working on a PC, there are industry specifications or standards that you have to adhere to. There are video standards; there are actual requirements when you put it on a PC.. When you are working on the console space, those specifications are not as rigid..

Revolution Report: There's more flexibility?

Swinimer: Yes, there's more flexibility in design. With PCs, it's a little more regimented. If a manufacturing PC customer comes to you and says, 'I want you to design a board or chip for me that helps me solve this problem,' we know exactly what is going on and have pre-made plans. From a console point, you can extrapolate some of those technologies, but you are sort of working free-form with what the customer requires, which can be an exciting prospect.

Revolution Report: Any closing comments about the Hollywood chip?

Swinimer: I think it's too early to provide more information. As you can respect in a customer relationship, as in all our customer relationships, we don't want to pre-announce what the customer intends to do. So we have to wait and see what Nintendo plans to announce and we will support them with whatever we can when the time comes.

Revolution Report: Thank you for your time Mr. Swinimer and have a good day.

Swinimer: Will do, I hope to chat with you in the future.


http://www.revolutionreport.com/articles/read/254

Thema bewerten