Die Aussage das die selbe Engine wie bei TT verwendet wird sagt 0 über die endgültige Grafik aus.
Die Engine ist das Programmgrundgerüst einer Grafik. Auf dem Gerüst wird aufgebaut... auch wenn die selbe Engine im Spiel ist können sich Spiele sehr unterscheiden, auch optisch.
Deshalb verstehe ich nicht wieso hier von zurückgeschraubter Engine gesprochen wird. Wenn R* sagen das die selbe Engine verwendet wird heisst das nicht das die Figuren den Detailreichtum von TT aufweisen
Es läuft nur mit dem selben Motor.
Splinter Cell 1 läuft auf der Unreal Engine
Splinter Cell 2 auch
und man höre und staune
Teil 3 auch.
Die absolut selbe Engine und die Spiele haben optisch kaum was gemein. Weder in Bezug auf Unreal noch in Bezug auf SC1 + 2 auf Teil 3.