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[X360] The Darkness

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861

Mittwoch, 4. Juli 2007, 12:52

Hi Leute!

Ich häng grad an ner seltsamen stelle im spiel fest und hoffe ihr könnt mir weiterhelfen. Ich bin grade vor dem Polizei Hubschrauber geflüchtet und jetzt am Hafen. Dort habe ich alle Punks und Penner umgeschossen (die wollten eh net reden). Jetz weis ich aber gar net wo ich hin soll... ich renn jetz schon seit ner stunde durch die gegend. Vielen Dank im Vorraus.

862

Mittwoch, 4. Juli 2007, 12:59

Für sowas gibt es ein Hilfetheard:angry: :angry: :angry:

863

Mittwoch, 4. Juli 2007, 13:00

poste nochmal im tips und tricks bereich (da ist der Darkness bereich dafür)

sonst lies einfachmal in deinen aufträgen

864

Mittwoch, 4. Juli 2007, 13:11

Alles klar. Danke! Wusste net, dass ihr jetz doch einen aufgemacht habt...

865

Mittwoch, 4. Juli 2007, 15:07

max es hat keine spoiler... das du paulie schlussendlich um die ecke bringen willst ist ja klar oder und kein spoiler.

@koopa: wenn ich mir deinen avatar ansehe glaube ich sofort das du das spiel liebst :] ;)

ich mal nicht schwarz oder weiss. ich hab nur die mängel die MICH stören aufgezählt. es ist zuviel verschenktes potential in diesem spiel IMO.

und ich sagte ja auch:

Zitat

Original von McE
jo auch wenn ich massiv drüber ziehe - ich habs ja trotzdem zu ende gespielt! ;)

es gibt ganz klar schlimmeres und es sind ja sehr viele super ansätze vorhanden.

wie gesagt 75% würde ich geben (rein objektiv sogar weniger aber es macht ja trotz den Macken durchaus Spass) das ist ein "gut" ab 80% ist bei mir "sehr gut" und Darkness ist keinesfalls sehr gut für mich.


meine wertung ist subjektiv, die fehler und macken sind jedoch objektiv von mir zusammengetragen - ob die einem stören oder gar das spiel zerstören ist dann wieder subjektiv. ;)

866

Mittwoch, 4. Juli 2007, 15:48

Zitat:
2K Darkling:
To unlock a secret Darkling go to any pay phone in the subway and dial 555-4263 (555-GAME). You will hear a message to confirm correct code entry.
JJags7BL.

Golfer Darkling:
Dial 555-5664. You will hear a message to confirm correct code entry.

Keeper of Secrets achievement phone numbers:
Dial any of the following phone numbers to unlock the "Keeper of Secrets" achievement.
Alien8d via Grady Simmons.

Phone secret 0: 555-6118
Phone secret 1: 555-1847
Phone secret 2: 555-6667
Phone secret 3: 555-4569
Phone secret 4: 555-9985
Phone secret 5: 555-1037
Phone secret 6: 555-1206
Phone secret 7: 555-9528
Phone secret 8: 555-3285
Phone secret 9: 555-5723
Phone secret 10: 555-8024
Phone secret 11: 555-6322
Phone secret 12: 555-9132
Phone secret 13: 555-6893
Phone secret 14: 555-2402
Phone secret 15: 555-6557
Phone secret 16: 555-2309
Phone secret 17: 555-4372
Phone secret 18: 555-9723
Phone secret 19 : 555-5289
Phone secret 20: 555-6205
Phone secret 21: 555-7658
Phone secret 22: 555-1233
Phone secret 23: 555-3947
Phone secret 24: 555-9562
Phone secret 25: 555-7934
Phone secret 26 : 555-7892
Phone secret 27 : 555-8930
Phone secret 28: 555-3243
Phone secret 29: 555-3840
Phone secret 30: 555-2349
Phone secret 31: 555-6325
Phone secret 32: 555-4565
Phone secret 33: 555-9898
Phone secret 34 : 555-7613
Phone secret 35: 555-6969

Collectible phone numbers:
Alien8d via Grady Simmons.

New York 1 Canal 1: 555-2941
New York 1 Cemetery 1: 555-5465
New York 1 Chinatown 1: 555-8989
New York 1 Chinatown 2: 555-7526
New York 1 Chinatown 3: 555-3318
New York 1 Chinatown 4: 555-5709
New York 1 Chinatown 5: 555-3440
New York 1 Consite 1: 555-9345
New York 1 Consite 2: 555-1093
New York 1 Fulton 1: 555-4525
New York 1 Fulton 2: 555-5211
New York 1 Fulton 3: 555-9903
New York 1 Grinder 1: 555-9868
New York 1 Grinder 2: 555-7642
New York 1 Grinder 3: 555-4649
New York 1 Grinder 4: 555-8416
New York 1 Hunters Point 1: 555-3429
New York 1 Hunters Point 2: 555-3520
New York 1 Hunters Point 3: 555-2734
New York 1 Hunters Point 4: 555-3492
New York 1 Hunters Point 5: 555-4682
New York 1 Hunters Point 6: 555-5438
New York 1 Lower East 1: 555-7710
New York 1 Lower East 2: 555-1266
New York 1 Lower East 3: 555-5311
New York 1 Lower East 4: 555-9588
New York 1 Lower East 5: 555-6441
New York 1 Orphanage 1: 555-1234
New York 1 Orphanage 2: 555-7643
New York 1 Orphanage 3: 555-8881
New York 1 Orphanage 4: 555-5569
Side New York 1 Pulanski: 555-6454
Side New York 1 Cutrone: 555-1229
Side New York 1 Hadel: 555-5549
Side New York 1 Chen: 555-8856
Side New York 1 Warburton: 555-8766
New York 2 Canal 1: 555-2763
New York 2 Canal 2: 555-5619
New York 2 City Hall 1: 555-3849
New York 2 City Hall 2: 555-5466
New York 2 City Hall 3: 555-3794
New York 2 City Hall 4: 555-6799
New York 2 Turkish 1: 555-3791
New York 2 Turkish 2: 555-3452
New York 2 Turkish 3: 555-2575
New York 2 Turkish 4: 555-4676
New York 2 Gunhill 1: 555-5477
New York 2 Gunhill 2: 555-9913
New York 2 Gunhill 3: 555-5197
New York 2 Gunhill 4: 555-4691
New York 2 Lower East 1: 555-8164
Side New York 2 Cups: 555-6713
Side New York 2 Willis: 555-3249
Side New York 2 Mortarello: 555-5327
Side New York 2 Deval: 555-5595
Side New York 2 Hadel: 555-4336
New York 3 Canal 1: 555-6418
New York 3 Grinder 1: 555-7614
New York 3 Pier 1: 555-3496
New York 3 Pier 2: 555-2764
New York 3 Pier 3: 555-1917
New York 3 Pier 4: 555-4603
New York 3 Pier 5: 555-8896
New York 3 Mansion 2 : 555-6503
New York 3 Lower East 1: 555-1952
Side New York 3 Scardina: 555-4463
Side New York 3 Blackmoore: 555-5439
Side New York 3 Terrone: 555-7641
Other World 2 HQ 1: 555-7761
Other World 2 HQ 2: 555-1228
Other World 2 HQ 3: 555-6892
Other World 2 HQ 4: 555-3495
Side Other World 2 Guns: 555-7467

Answering machine phone numbers:
Alien8d via Grady Simmons.

Sarah: 555-6402
SBZ: 555-8672
Phone retailer: 555-5664
Butcher: 555-7373
Paulie: 555-7735
Jenny: 555-2284
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Xbox360 vs. my wife :D

867

Mittwoch, 4. Juli 2007, 15:57

wäre jetzt im Tips und Tricks bereich besser aufgehoben denk ich

vor allem da die locations wo man die finden könnte mit da stehen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Neo-Freeman« (4. Juli 2007, 15:57)


868

Mittwoch, 4. Juli 2007, 16:36

hab grade mal die ersten schritte gemacht - 1ter eindruck ist genial , alleine schon der sound ist ein kauf wert.

Beiträge: 1 120

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869

Mittwoch, 4. Juli 2007, 17:28

So, ich hab das Spiel jetzt auch durch.
Ich muss sagen es hat schon Spaß gemacht, aber es gibt viele negativpunkte für mich.
- viel zu klein/kurz
- Otherworld hat mich genervt
- Zu wenig fähigkeiten
- das gequatsche wärend der Ladezeiten hat später genervt.
- Strunzdumme Ki
- Kaum zu gebrauchende Darklings

+ Sehr stimmige Grafik
+ Mike Patton als "The Darkness"
+ Viel freizuspielen
+ Gute Inszenierung

Also ich würde dem Spiel 79% Spielspaß geben. Ist leider nicht das erhoffte "Hammerspiel", aber immernoch ein Solider Shooter mit geilem Setting und guter Inszenierung.
Zum Multiplayer kann ich noch nichts sagen.

870

Mittwoch, 4. Juli 2007, 17:50

Zitat

Original von BGKfromEden
So, ich hab das Spiel jetzt auch durch.
Ich muss sagen es hat schon Spaß gemacht, aber es gibt viele negativpunkte für mich.
- viel zu klein/kurz
- Otherworld hat mich genervt
- Zu wenig fähigkeiten
- das gequatsche wärend der Ladezeiten hat später genervt.
- Strunzdumme Ki
- Kaum zu gebrauchende Darklings

+ Sehr stimmige Grafik
+ Mike Patton als "The Darkness"
+ Viel freizuspielen
+ Gute Inszenierung

Also ich würde dem Spiel 79% Spielspaß geben. Ist leider nicht das erhoffte "Hammerspiel", aber immernoch ein Solider Shooter mit geilem Setting und guter Inszenierung.
Zum Multiplayer kann ich noch nichts sagen.


stimme deiner einschätzung zu 100% zu!!!

hab den multiplayer getestet! urteil: fürn arsch!! sorry, aber bis ich erstmal in einem spiel drin war was nicht total gewackelt und gelagged hat, hat es eine weile gedauert! bei der verbindung wurde stets grün (sehr gute verindung) angezeit, aber das gegenteil war der fall (hab selbst dsl 16000) also an mir sollte es nicht gelegen haben..

mal davon abgesehen ist der multiplayer dermaßen auf highspeed getrimmt das es schon ekelhaft wird... eine schlacht mit 5 leuten, wo der gewinner 10 kills brauchte, hat teilweise nicht mehr als eine minute gedauert... es ist auch schön das man mit den darklings die wände entlang kommt, aber um das wirklich sinnvoll einsetzen zu können braucht man SEHR viel übung...

den multiplayer hätte man sich sparen können und dafür die zeit in die erweiterung der inhalte investieren sollen! ich glaube BIOSHOCK macht es da genau richtig, die sparen sich gleich einen elenden multiplayer...

Dev105

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871

Mittwoch, 4. Juli 2007, 17:57

Den Greifarm hab ich am häufigsten eingesetzt. Mit dem Gegner zu töten war a geilsten, also ich kann hier so einige Kritiken überhaupt nicht nachvollziehen.:stupid:

Dass das Spiel zu kurz is vollkommen richtig, aber wir wollen hier mal klarstellen, dass "The Darkness" kein 2tes "Oblivion" ist.

872

Mittwoch, 4. Juli 2007, 18:13

zwischen 2 u-bahnstationen, 7-8miniarealen und oblivion liegen schon noch galaxien :rolleyes: ;)


- die grüne gun macht null sinn (ausser bei zombies - da fress ich lieber das herz)
- das schleichdings ist super, die steuerung dessen aber nicht
- das schwarzeloch dings ist eine überwaffe die das spiel kinderleicht macht (die bekommt man angeblich wennman 160 herzen hat oder eben wenn man vor der besagten gittertür steht wo man sie braucht)
- der greifarm, nett aber warum keine gezwungene verwendung ab und zu? viele haben wohl noch nicht mal bemerkt das man autos rumwerfen kann damit etc.


es ist ja ein nettes spiel aber das einige die kritik nicht verstehen... naja, perfekt ist nichts das ist klar aber so offensichtliche gameplayaspekte wie menschenleere strassen, nicht begehbare gebäude, unbrauchbare pseudo helfer usw. das ist doch alles uralter kaffee den wir 2007 nicht mehr brauchen!?

muss doch keiner behaupten man hätte kein potential verschenkt bei diesem spiel!? man merkt doch z.B. sofort das der letzte level in paulies villa poliert ist, viel polierter als der rest vom spiel - ebenso die tunnelfahrt usw. sobald scripts im spiel sind wirds genial - also warum auf ein völlig sinnloses open konzept setzen das bei einem so kleinen und kurzen spiel, das zu 90% erst noch linear verläuft, nur nervt!?

Dev105

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873

Mittwoch, 4. Juli 2007, 18:55

War ein grober Vergleich, ich weiss, aber ich merke auch, dass viele hier, die immer nur kritisieren, trotzdem mehrmals daddeln, also haben die Entwickler ihr Ziel erreicht.
Der Spieler kauft sich das Game, spielt es merhmals durch und zieht dann ein riesen, meist nur negatives Fazit. Den Entwicklern kann das letztendlich vollkommen egal sein, denn das Geld haben sie ja dann eingesackt. :)

874

Mittwoch, 4. Juli 2007, 19:38

So, ich hab das Game letzte Nacht gute 4 Stunden gespielt und bin glaube ich nicht annähernd so weit wie ich sein sollte. Zum Spiel selber: Super Atmo, Sound und Grafik. Trotzdem find ich das Spiel bisher nicht so überragend wie ursprünglich angenommen. Was mich vorrangig stört ist diese Pseudo-Freiheit im Spiel. Man kann sich zwar zwischen den U-Bahn Stationen relativ frei hin und her bewegen aber viel bring das nicht. Da sind mir "Tunnelshooter" mit festen gescripteten Ereignissen wie GoW wesentlich lieber.

Was dem Spiel auch fehlt sind vernünftige Tipps. Wer weiß schon auf Anhieb das man die Darklinge auch von etwas weiter weg (bspw. durch das Guckloch einer Tür) aus ihren Löchern beschwören kann (wer dort auch hängengeblieben ist weiß was ich mein). Und noch weniger das dieser Darkling einem dann gleich eben diese Tür öffnet... :rolleyes:

875

Donnerstag, 5. Juli 2007, 01:35

Zitat

Original von XoRo666
:( da ist es leider ausverkauft hat sonst noch jemand nenn vorschlag ?


gameware.at :

59,00 eur versandfrei (Kreditkarte)

876

Donnerstag, 5. Juli 2007, 07:52

Wann kommt den das Spiel nun Offiziel in Deutschland raus am 12.07 oder am 27.07? :help:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »EarthQuake 96« (5. Juli 2007, 07:53)


877

Donnerstag, 5. Juli 2007, 09:23

mehrheitlich fängt der user an zu spielen ist total begeistert von den ersten 30min und merkt dann das der rest unrund ist...

sind wir ehrlich. die ersten minuten sind wirklich absolut genial. atmo stimmt, grafik stimmt - alles wunderbar. achtet euch gleich zu beginn auf die detailverliebtheit der topcow leute.

geschlossene türen machen einen sound, da liegen kleine becher, bohrmaschinen usw. rum - DA hat sich jemand grosse mühe geben und mit liebe zum detail gearbeitet.

leider hält das nicht an ;( anfang und ende vom spiel sind voll poliert - dazwischen reichte die zeit nicht.

anderes thema: ich hab mich gestern auf hard versucht... 8o 8o 8o WTF!? das geht ja überhaupt nicht am anfang ohne darkness kräfte, wie macht ihr das? zwei schuss in die birne und fertig... man kann sich ja leider nicht um die ecke beugen und muss immer voll ins schussfeld stehen. absolut null chance und das schon ganz am anfang.

878

Donnerstag, 5. Juli 2007, 09:37

Na du musst denen in die Birne ballern.

Auto-Aim ganz aus und dann Headshots verteilen.Und immer in Deckung stellen am Anfang.Hard ist bei dem Spiel normal bei anderen Shootern
Dexter - Season 3

879

Donnerstag, 5. Juli 2007, 09:51

Zitat

Original von RazerViper
Na du musst denen in die Birne ballern.

Auto-Aim ganz aus und dann Headshots verteilen.Und immer in Deckung stellen am Anfang.Hard ist bei dem Spiel normal bei anderen Shootern


also ich spiel andere spiele sehr gerne auf hard aber das hier... als ich 20mal beim ersten aufzug ausgestiegen bin und jedesmal abgeknallt wurde hab ichs aufgegeben :biglaugh:

ich finde es unglaublich schwer und nicht zu vergleichen mit hard von anderen games (mir fehlt wohl einfach das rauslehnen und eine deckungsfunktion) dazu ständiger munitionsmangel.

zusätzlich hab ich in darkness besonders mühe mit zielen, passt mir nicht ganz perfekt die steuerung und ich bin eh kein pad-shooter spezi ;)

880

Donnerstag, 5. Juli 2007, 10:13

Also ich finde das Spiel wurde im Vorhinein einfach zu sehr gehyped. Klar, wir haben alle mitgemacht. " Wow, ein ganz anderer Shooter! So was gabs noch nicht! " Und dann auch noch Darkness Superkräfte und der brutale Touch àla "Herzrausreissen" der für viele anscheindend das schlagkräftigste Kaufargument gewesen ist. :rolleyes: ( bitte nicht persöhnlich nehmen! )
Wer nichts weiter wollte als selbst mal der böse Brutalo zu sein kommt mit The Darkness bestimmt voll auf seine Kosten. Aber ich hab mir halt doch noch etwas mehr erwartet. Deshalb stimme ich McE in allen Punkten zu.
Das Konzept von The Darkness ist genial. Was eben fehlt ist die Kreativität in der Ausgestaltung und der Story. Dennoch neigt man anscheinend dazu sich von den Darknesskräften blenden zu lassen und den Machern das öde Drumherum zu verzeien...

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