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8 281

Samstag, 28. Juli 2007, 12:10

Zitat

Original von Leopardos
Was ist eigentlich aus Noir geworden ?

Vielleicht ist das gemeint ?

**Update**
Ah ne es wird extra gesagt das es das nicht ist :)


Das hätte mich geärgert, weil mich "Noir" doch sehr interessiert... *puuuh*

8 282

Sonntag, 29. Juli 2007, 01:23

sind alle ps3 spiele eigentlich codefree?

8 283

Sonntag, 29. Juli 2007, 01:56

ja sind sie!

8 284

Sonntag, 29. Juli 2007, 02:17

danke für die schnelle antwort!

8 285

Sonntag, 29. Juli 2007, 12:49

playmagazine hat lair 9/10 gegeben

ABER

EGM
lair: 6.0, 5.5, 5.0
Das Kampfsystem soll verwirrend sein und der SIXAXIS funktioniert nicht so gut, wie gedacht. Auch das Lock-On System soll seine Fehler haben. Die Kamera soll bei den Bodenkämpfen frustrierend sein. Der Redakteur nennt das Spiel eine Enttäuschung mit einigen wenigen Lichtblicken.


die videos täuschten also nicht - das spiel hat riesen mankos im gameplay wie es aussieht. :O ;(

8 286

Sonntag, 29. Juli 2007, 13:12

Tja, genau das, was ich erwartet hatte. Das Game ist nur so bvekannt, weil es gnadenlos gehyped wurde. Und jetzt ist das geheule wieder groß über die Enttäuschung.

Ich wette mit euch, Killzone (Das Game, was IMO den Begriff Hype erfunden hat) auch nicht der Überbringer werden wird... dasselbe Spiel wie beim Vorgänger...
[GC3]shaokahn6[/GC3]

8 287

Sonntag, 29. Juli 2007, 13:38

Von den beiden Spielen/Entwickler muss man auch keine Hit erwarten. Star Wars Rogue Squadron 3: Rebel Strike war das letzte Spiel von den Liar Machern und das war miserabel. Die Flugmissionen waren gewohnt gut, aber diese ganzen zusätzlichen Laufmissionen waren derart peinlich... sowieso all die letzten Spiele von denen haben nur Beachtung wegen ihrer tollen Grafik bekommen.

Ich glaub aber Killzone 2 wird gut man muss sich mal die bisherige Entwicklung deren Spiele anschauen: Shellshock = Müll, Killzone = Durchschnitt, Killzone Laberation = beinahe hoher Durchschnitt...

Killzone 2 könnte also durchaus die 80% Hürde schaffen und damit wäre ess in einer Liga mit Call of Duty 3!

8 288

Sonntag, 29. Juli 2007, 13:55

halt alles eine zeitfrage... genug zeit, gutes spiel.

lair das selbe. in einem interview sagt einer von factor5 das sie eigentlich bei der PS3 nur zeitlich beschränkt waren. irgendwann müsse das spiel fertig sein uns sie hätten geschätzte 50% aus dem ding bekommen in der zeitspanne... tja 50% der technik und 50% vom gameplay!?

8 289

Sonntag, 29. Juli 2007, 13:58

Zitat

Original von McE
halt alles eine zeitfrage... genug zeit, gutes spiel.

lair das selbe. in einem interview sagt einer von factor5 das sie eigentlich bei der PS3 nur zeitlich beschränkt waren. irgendwann müsse das spiel fertig sein uns sie hätten geschätzte 50% aus dem ding bekommen in der zeitspanne... tja 50% der technik und 50% vom gameplay!?

Man siehe wenn der Publisher nicht mehr zeit gibt(Siehe Halo 2).

Ich finds irgendwie schade, mit mehr zeit hätte ein großer knaller kommen würden. ;(

funkySTU

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8 290

Sonntag, 29. Juli 2007, 14:12

Na ja, aber ein guter Entwickler zeichnet sich auch dadurch aus, in begrenzter Zeit was gutes zu machen, siehe Halo auf der Box und C&C auf der 360. Allerdings kann auch ein guter Entwickler bei Zeitmangel "Mist" bauen, siehe PD0.

Und man sieht auch folgendes: Eine gute Grafik reicht, um ein Spiel (und sogar eine Konsole) wahnsinnig zu hypen, aber zum Spaßmachen taugt sie trotzdem wenig (KK, bei McE sind's 50 Prozent ;)).
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8 291

Sonntag, 29. Juli 2007, 14:16

Perfect Dark Zero wäre ein großer Erfolg geworden, mit düsterer Grafik und viel Blut. Der Comic Look ist das Problem des Spiels, ansonsten spielt es sich doch sogar sehr gut.

Ansonsten jeder Entwickler hat nen Zeitlimit.

8 292

Sonntag, 29. Juli 2007, 15:19

Zitat

Original von funkySTU
Na ja, aber ein guter Entwickler zeichnet sich auch dadurch aus, in begrenzter Zeit was gutes zu machen, siehe Halo auf der Box ...


Du bringst mich zum Schmunzeln! Wie kannst du Halo als Beispiel nehmen!?

1999 für PC angekündigt
2000 wurde Bungie von MS aufgekauft und die fast feritge PC-Version auf Eis gelegt
2001 kam dann die Xbox Version in den Handel, welche eigentlich vom PC geklaut und mit den nahezu unermesslichen Geldmitteln von MS zum Xbox-Zugpferd aufgeputscht wurde

Gruß,
Max
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funkySTU

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8 293

Sonntag, 29. Juli 2007, 15:29

Zitat

Original von kurtzen
1999 für PC angekündigt
2000 wurde Bungie von MS aufgekauft und die fast feritge PC-Version auf Eis gelegt
2001 kam dann die Xbox Version in den Handel, welche eigentlich vom PC geklaut ...

Eigentlich war Halo ursprünglich als Strategiespiel für Mac gedacht (ich weiß allerdings nicht, wann).

Und aus Deinem Post sehe ich 2 Jahre Entwicklungszeit. Das ist nicht besonders viel. Immerhin war das Gameplay (und auch die Grafik) damals wegweisend.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »funkySTU« (29. Juli 2007, 15:30)


8 294

Sonntag, 29. Juli 2007, 16:30

1999 gab es die ersten Trailer zu sehen, in Arbeit war das Teil schon länger, 2000 sollte es für den PC erscheinen.

Das man das Game innerhalb von einem Jahr mit massig Kohle auf ne Konsole portieren kann sehe ich nun mal nicht als Glanzleistung!

Gruß,
Max
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8 295

Sonntag, 29. Juli 2007, 16:33

Da braucht man doch nicht viel Kohle, die XBOX1 ist doch ein PC. Die haben einfach die PC Version leicht modifiziert und schon war es fertig.

8 296

Sonntag, 29. Juli 2007, 23:35

Zitat

Original von McE
playmagazine hat lair 9/10 gegeben

ABER

EGM
lair: 6.0, 5.5, 5.0
Das Kampfsystem soll verwirrend sein und der SIXAXIS funktioniert nicht so gut, wie gedacht. Auch das Lock-On System soll seine Fehler haben. Die Kamera soll bei den Bodenkämpfen frustrierend sein. Der Redakteur nennt das Spiel eine Enttäuschung mit einigen wenigen Lichtblicken.


die videos täuschten also nicht - das spiel hat riesen mankos im gameplay wie es aussieht. :O ;(


Hmm aber die gleiche zeitung hat auch nur wenig Punkte für Blue Dragon gegeben.. das angebliche Highlight für die X360...

Zitat

Original von Inferno Romeo
Perfect Dark Zero wäre ein großer Erfolg geworden, mit düsterer Grafik und viel Blut. Der Comic Look ist das Problem des Spiels, ansonsten spielt es sich doch sogar sehr gut.

Ansonsten jeder Entwickler hat nen Zeitlimit.


Duke Nukem Forever.. Stalker...
Niemand hat ein Zeitlimit.

Zitat

Original von Inferno Romeo
Da braucht man doch nicht viel Kohle, die XBOX1 ist doch ein PC. Die haben einfach die PC Version leicht modifiziert und schon war es fertig.


Im Grunde richtig.. aber die Xbox hatte erheblich weniger Speicher als ein PC.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Leopardos« (29. Juli 2007, 23:38)


8 297

Sonntag, 29. Juli 2007, 23:38

Zitat

Original von Leopardos

Zitat

Original von Inferno Romeo
Perfect Dark Zero wäre ein großer Erfolg geworden, mit düsterer Grafik und viel Blut. Der Comic Look ist das Problem des Spiels, ansonsten spielt es sich doch sogar sehr gut.

Ansonsten jeder Entwickler hat nen Zeitlimit.


Duke Nukem Forever.. Stalker...
Niemand hat ein Zeitlimit.


In der heutigen Zeit geht es doch ohne eigentlich gar nicht.
Ein Projekt muss schleißelich noch rentabel sein.

Das geht höchstens mit VIEL Idealismus und anderen geldbringeden Projekten nebenher.

8 298

Montag, 30. Juli 2007, 07:37

Jo also Blizzard hat an WoW ca 5-6 Jahre gebastelt.

Und die Software ist auf die Grösse Gerechnet recht Bugfrei :)

funkySTU

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8 299

Montag, 30. Juli 2007, 10:18

Zitat

Original von Leopardos
Jo also Blizzard hat an WoW ca 5-6 Jahre gebastelt.

Allerdings bringt dieses Spiel aber auch über einen sehr großen Zeitraum sehr viel Geld ein.
9 Millionen Spieler sind zur Zeit aktiv? Da kann man sich vorstellen, wie viele Spiele und Addons verkauft wurden und sogar ausrechnen, wieviel monatliches Einkommen gerade dazu kommt.
Vorsicht, freilaufender Mathematikstudent! (schlimmer als Mathematiker, weil dümmer)

8 300

Montag, 30. Juli 2007, 11:18

Andere Sony-Abteilungen sollen Spielesparte stützen

30.07.07 - In den nächsten Jahren gehen Analysten nicht davon aus, dass Sonys Spielesparte Gewinn erwirtschaften wird. Dadurch würde es jetzt an anderen Abteilungen (Film, Musik, Elektronik) von Sony liegen, die Game Division zu unterstützen.

Jack Tretton, Präsident von Sony Computer Entertainment America, hofft, dass sich diese anderen Abteilungen daran erinnern, dass es die Spielesparte war, die in den letzten Jahren Profite eingefahren hat, während sie am investieren waren.

Jetzt ist Trettons Abteilung inmitten einer riesigen Investition, um das PS3-Geschäft profitabel zu machen. 'Ich denke, wir haben die Rechnung dafür bezahlt, Sony Pictures und Sony Electronics dahinzubringen, wo sie sein müssen', sagt Tretton.
CLICK (SeattleTimes: 'Payback time for rest of Sony to help game division recover')

Quelle: www.gamefront.de

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