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Peiniger

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241

Mittwoch, 27. Mai 2009, 17:40

Zitat


Zitat von Iesmue

Ich hab ja noch echte Bedenken wegen dem Multiplayer...



Irgendwo hab ich gelesen das es in der Konsolen Version so sein wird das zb. 8 vs 8 Reale Spieler gegeneinander Zocken



Ich leg mich doch nicht auf diesen riesigen Karten 2 Stunden ins Gras und warte bis mir mal einer vor die Flinte läuft?



Find ich irgendwie Scheiße...bzw. Wie soll so das Kriegssetting vernünftig rüberkommen? 8 vs 8 ist ne Gruppenschlägerrei aber doch kein Krieg^^


jeder von den 16 spielern hat einen squad von 4 man das heißt das das es insgesamt 64 gegner zum abknallen hast :eek2: ... finde das da schon was zu tn hast :thumbsup:



zu dem neuen video, schaut sau geil aus das was gezeigt wird... besonders der panzer sieht richtig schön aus :respekt:
OFP 2 das Game das Jahres!!!!

242

Mittwoch, 27. Mai 2009, 22:49

Wenn das mit den 16 Leuten mit je 4 Squadmitgliedern stimmt dann sind das doch gewiss nur NPC bzw Bots?

Finde ich trotzdem beschissen, ich sehs schon komm ich schieß einen ab und freu mich schon und dann wars am Ende doch nur ein dummer Bot...

Wenns wirklich so wird dann bleib ich erst recht bei den anderen Shootern, wo ich wenigstens nur gegen echte Gegner am anderen Ende der Internet-Verbindung spiele...

Peiniger

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243

Donnerstag, 28. Mai 2009, 15:04

ja da hast du recht das werden bot´s sein! schau ma mal wie es wird... ich freue mich deswegen trotzdem auf das spiel! :P
OFP 2 das Game das Jahres!!!!

Peiniger

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244

Donnerstag, 28. Mai 2009, 17:38

ich finde es nicht schlimm... wenn man einen squad mit 4 npc´s hat finde es sogar ganz coll weil dann automatisch taktischer vorgehen musst... und mit dein anderen squads kannst du dann deinen gegner in einen hinterhalt locken

auserdem stell dir mal vor wenn 64 echte gegner auf dem server sind das wäre ja nur noch am rumlaggen
OFP 2 das Game das Jahres!!!!

Peiniger

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245

Donnerstag, 28. Mai 2009, 20:48

Das nächste video ist eingetroffen hier könnt ihr es euch anschauen :thumbsup:

http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/90…_war_52709.html
OFP 2 das Game das Jahres!!!!

arboncity

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246

Donnerstag, 28. Mai 2009, 22:31

Triple Post oh mein gott :D

benutz doch die edit funktion.

Video ist geil. Will endlich spielen :D
Suche Schweizer Clan

Peiniger

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247

Freitag, 29. Mai 2009, 01:16

ohh sry hast recht werd ich das nächste mal machen :sorry:
OFP 2 das Game das Jahres!!!!

248

Sonntag, 31. Mai 2009, 12:24

Boah hab ich Lust auf das Spiel... das könnte der COD:MW2 Killer für mich sein.
Uiuiui... das wird ne schwere Entscheidung.

Veido

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249

Sonntag, 31. Mai 2009, 16:00

Habe mich nun ein bisschen darüber informiert, und muss sagen, das Spiel wird ein verdammter Überhammer! :thumbsup:

Hier noch ein paar Infos, wahrscheinlich wurden sie schon gepostet, aber naja:
ACHTUNG SPOILER! Hier klicken um einzusehen
[*]Das
Entwicklerteam umfasst jetzt aktuell über 100 Personen[*]OFP2 wird definitiv kein Ego Shooter oder Actionspektakel wie BF2 werden[*]Fiktiver
Konflikt mit 3 Parteien (Russland, China, USA) auf einer Insel Namens
"Skira" (Modelliert nach der real existierenden Insel "Kiska",Größe ca. 220 qkm)[*]Uns erwartet
eine "knallharte Simulation" mit speziellem Augenmerk auf
neuartige KI Features und Teamführung[*]Die Größe
der Schlachtfelder soll bisher nie gesehene Ausmaße erreichen[*]Der Spieler
soll eine tiefgehende Story erleben und die Teamkollegen sollen ihm
"richtig ans Herz wachsen"[*]2 nicht
dynamische Kampagnen (15 Missionen)[*]Es wird rund
50 Fahr, - und Luftfahrzeuge geben[*]Im Spiel könnt
ihr mit rund 70 Waffen rechnen[*]Dynamisches
Gebäudezerstörungssystem (in mehreren Phasen)[*]Zerstörbare
Bäume[*]Dynamisches
Wetter[*]Missions
Editor (nur für die PC Version!)[*]Mit Tools
kann man eigene Features in das Spiel integrieren[*]Spieler wird
schwimmen können (aber nicht tauchen)[*]Springen
wird nicht möglich (über Zusatztaste kann man über Hindernisse steigen)[*]Es wird
einen "Hardcore" Modus geben (mit einem minimalen HUD)[*]Schmutzeffekte
an Fahrzeugen und Waffen, z.B. Dreck, Schlamm[*]Kommandosystem
mit Commander View[*]KI nutzt
richtige, militärische Taktiken[*]Manche
Waffen müssen vor Nutzung erst zusammengesetzt Waffen (z.b. Javelin)[*]Keine Weapon/Vehicle unlocks[*]Dritte Ansicht (3rd View)
nur für Fahrzeuge, nicht für Infanterie[*]Die
Spielfiguren werden teilsweise „zerstörbar“ sein (nicht in der
deutschen Version)[*]4 Spieler in
der Kampagne für PC (Konsole 2)[*]8 Spieler im
Coop Modus für PC (Konsole 4)[*]32 Spieler (PvP)
+ 256 mögliche KI Einheiten für PC (Konsole 16 Spieler)[*]Optimierung
für Mehrkern-CPU's für bis zu 4 Kerne[*]kein
DirectX10 und keine Physx Unterstützung[*]Download
Content nach Release ist geplant (Waffen, Fahrzeugen, Charaktere und Missionen)[*]Es wird nach OFP:DR ein
weiteres OFP geben (Szenario ist noch offen)[*]Release: Herbst 2009
"Don't eat the fucking candy!"

250

Sonntag, 31. Mai 2009, 16:14

schade das es keinen Missioneneditor geben wird

Peiniger

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251

Mittwoch, 3. Juni 2009, 13:21

Zitat

ConqueringOne

schade das es keinen Missioneneditor geben wird






ich weiß nicht ob es das ist was du meinst aber in der deutschen OPF 2 community schreiben sie:



° Editor für Konsolen ist wohl noch nicht abgeschrieben. CM versucht es noch hinzubekommen


habe neue screens für euch 8 um genau zu sein 8) :laola:



http://www.operationflashpoint2.info/pho…php?album_id=33





nochmal 4 neue sceens viel spass damit :thumbsup:



http://www.operationflashpoint2.info/news.php
OFP 2 das Game das Jahres!!!!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Peiniger« (3. Juni 2009, 13:21)


252

Mittwoch, 3. Juni 2009, 21:48

Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile.

Aristoteles

253

Donnerstag, 4. Juni 2009, 10:54

Kommt doch schon echt gut.
Der Funkverkehr hört sich etwas gelangweilt und abgehackt an,
und der Rauch verschwindet etwas zu schnell für meinen Geschmack, aber im Großen und Ganzen, top ! :thumbup:
1899%

Träume nicht dein Leben, lebe deinen Traum!




Peiniger

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254

Donnerstag, 4. Juni 2009, 22:58

sieht sehr cool aus... die funk durchsagen sind etwas gelangweilt gesprochen.... zu dem rauch, der könnte auch noch ein paar sek länger da sein aber nicht zu lange



meine hoffnung setzte ich ja eher auf den online modus... ich hoffe das sie sich da was schönes einfallen lassen
OFP 2 das Game das Jahres!!!!

255

Donnerstag, 4. Juni 2009, 23:05

Habe mich nun ein bisschen darüber informiert, und muss sagen, das Spiel wird ein verdammter Überhammer! :thumbsup:

Hier noch ein paar Infos, wahrscheinlich wurden sie schon gepostet, aber naja:
ACHTUNG SPOILER! Hier klicken um einzusehen
[*]Das
Entwicklerteam umfasst jetzt aktuell über 100 Personen[*]OFP2 wird definitiv kein Ego Shooter oder Actionspektakel wie BF2 werden[*]Fiktiver
Konflikt mit 3 Parteien (Russland, China, USA) auf einer Insel Namens
"Skira" (Modelliert nach der real existierenden Insel "Kiska",Größe ca. 220 qkm)[*]Uns erwartet
eine "knallharte Simulation" mit speziellem Augenmerk auf
neuartige KI Features und Teamführung[*]Die Größe
der Schlachtfelder soll bisher nie gesehene Ausmaße erreichen[*]Der Spieler
soll eine tiefgehende Story erleben und die Teamkollegen sollen ihm
"richtig ans Herz wachsen"[*]2 nicht
dynamische Kampagnen (15 Missionen)[*]Es wird rund
50 Fahr, - und Luftfahrzeuge geben[*]Im Spiel könnt
ihr mit rund 70 Waffen rechnen[*]Dynamisches
Gebäudezerstörungssystem (in mehreren Phasen)[*]Zerstörbare
Bäume[*]Dynamisches
Wetter[*]Missions
Editor (nur für die PC Version!)[*]Mit Tools
kann man eigene Features in das Spiel integrieren[*]Spieler wird
schwimmen können (aber nicht tauchen)[*]Springen
wird nicht möglich (über Zusatztaste kann man über Hindernisse steigen)[*]Es wird
einen "Hardcore" Modus geben (mit einem minimalen HUD)[*]Schmutzeffekte
an Fahrzeugen und Waffen, z.B. Dreck, Schlamm[*]Kommandosystem
mit Commander View[*]KI nutzt
richtige, militärische Taktiken[*]Manche
Waffen müssen vor Nutzung erst zusammengesetzt Waffen (z.b. Javelin)[*]Keine Weapon/Vehicle unlocks[*]Dritte Ansicht (3rd View)
nur für Fahrzeuge, nicht für Infanterie[*]Die
Spielfiguren werden teilsweise „zerstörbar“ sein (nicht in der
deutschen Version)[*]4 Spieler in
der Kampagne für PC (Konsole 2)[*]8 Spieler im
Coop Modus für PC (Konsole 4)[*]32 Spieler (PvP)
+ 256 mögliche KI Einheiten für PC (Konsole 16 Spieler)[*]Optimierung
für Mehrkern-CPU's für bis zu 4 Kerne[*]kein
DirectX10 und keine Physx Unterstützung[*]Download
Content nach Release ist geplant (Waffen, Fahrzeugen, Charaktere und Missionen)[*]Es wird nach OFP:DR ein
weiteres OFP geben (Szenario ist noch offen)[*]Release: Herbst 2009
Also wenn es in die gleichen Kerben schlägt wie Teil 1 dann wird es absolut geil, war von dem vor ein paar Jahren absolut fasziniert und die Grafik scheint ja bei Teil 2 auch wieder genial zu werden. :thumbsup:

256

Donnerstag, 4. Juni 2009, 23:31

ich kenn den ersten teil nicht, aber was ich bisher von dem game gesehn habe, sieht alles nach einem fetten spiel aus.
wenn es sich dann noch geil spielen läßt, und ne steuerung wie cod hat;) dann bin ich glaub ich zufriedenst bedient:)
schade das sie es nicht im sommer rausbringen, um die wartezeit zu mw2 zu überbrücken:)

Sudden

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257

Freitag, 5. Juni 2009, 15:51

Auf www.gamestar.de gibt es richtige Ingameszenen aus der Egoperspektive von einer Mission

258

Freitag, 5. Juni 2009, 17:31

ich kenn den ersten teil nicht, aber was ich bisher von dem game gesehn habe, sieht alles nach einem fetten spiel aus.
wenn es sich dann noch geil spielen läßt, und ne steuerung wie cod hat;) dann bin ich glaub ich zufriedenst bedient:)
schade das sie es nicht im sommer rausbringen, um die wartezeit zu mw2 zu überbrücken:)
Teil 1 war schon sehr simulationsartig, keine Arcade-Kost, halt eher seriös und realistisch. Und ich denke, Teil 2 wird in ähnliche Kerben schlagen.

259

Freitag, 5. Juni 2009, 17:39

wie war den die steuerung vom 1 teil, schön flüssig wie bei cod oder doch hackelig?

260

Freitag, 5. Juni 2009, 21:31

Hakelig auf keinen fall, aber halt wesentlich authentischer als COD. Wer im wahrem Leben schonmal mit ner MG durch den Wald gelaufen ist, der weiß, das Realismus nicht wirklich ein Wort ist welches man in Verbindung mit einem Spiel nennen sollte. Allerdings ging OPF 1 schon im klarsten in diese Richtung.
Die Steuerung war ausgezeichnet, man musste halt wesentlich geschickter vorgehen als in COD, weil ein einzelner Schuss tödlich sein konnte. Vom rein spielerischen her war man aber keineswegs eingeschränkt. Im Laufen hat man halt ein Scheunentor aus 5 Meter Entfernung nicht getroffen, aber das war das geniale daran. Ich hoffe, dass OPF 2 sich genauso toll anfühlt. Dieses "Mittendrin"- Gefühl hab ich bei keinem Spiel mehr erlebt. Bis heute.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile.

Aristoteles

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