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[ X360 ] Mafia 2

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81

Samstag, 5. April 2008, 18:25

Zitat

Original von dom85

Zitat

Original von SG_KaNe
Der Pate wäre ohne Lizenz nicht mal vergleichbar und Mafia spiele ich noch Heute, das hat schon was zu heißen ;)


quatsch


Du willst mir doch nicht erzählen das "Der Pate" an "Mafia" rankommt:smeissweg:

..........:stupid:
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chrizzl0r

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82

Sonntag, 6. April 2008, 12:09

the past is only the future with the lights on.

83

Sonntag, 6. April 2008, 13:58

Schöne Bilder...Mafia wird immer cool bleiben! :)

chrizzl0r

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84

Montag, 7. April 2008, 14:36

Zitat

  • Zwei Helden mit unterschiedlichen Charakteren: Auch wenn man Vito steuern wird, so spielt auch eine Person namens Joe eine wichtige Rolle.

  • Keine direkte Fortsetzung/keine Verbindungen zur Story des ersten Teils: Man muss die Geschichte des ersten Teils nicht kennen, um Mafia II verstehen zu können.

  • detaillierte Fahrzeugschäden: Das Schadensmodell wird vermutlich sogar das des viel gelobten Rennspiels Buronut Paradise in Detailgrad und Optik übertreffen (so die Journalisten auf der Pressekonferenz) und beinhaltet komplett zerstörbare Karosserien, zerbrochene Scheiben und explodierende Tanks.

  • Man muss nicht nur an Tankstellen anhalten, um den Treibstoff nachzufüllen, sondern kann sein Vehikel auch einer Autowäsche unterziehen, um es von Schmutz und Dreck zu befreien.

  • Geld regiert Empire City: Man wird einkaufen gehen können (z.B. neue Klamotten, um seine Verfolger abzuhängen) oder seinem Lieblingsrestaurant einen Besuch abstatten können, um seinem Helden neue Kraft zu verleihen (vergleichbar mit GTA San Andreas).

  • Ähnlich wie im Spiel Gears of War kann man hinter verschiedenen Objekten in Deckung gehen.

  • Die Geschichte beginnt kurz vor dem Ende des Zweiten Weltkriegs, als Vito aus Europa zurückkehrt.

  • Sie spielt in einer fiktiven amerikanischen Stadt namens Empire City. Diese erstreckt sich auf einer Fläche von 10 km2 und besteht aus 10 unterschiedlichen Vierteln, die sich v.a. an San Francisco orientieren.

  • Das Spiel wird vorrangig für die Playstation 3 und die Xbox 360 entwickelt. Eine PC-Version erscheint vermutlich einige Wochen oder Monate nach der Veröffentlichung der Konsolenfassungen. Der jeweilige Entwicklungsstatus entscheidet letztlich darüber. Insofern kann dieser Zeitrahmen noch nicht als sicher gelten.

  • Ein genaues Datum wurde allerdings immer noch nicht genannt. Journalisten erwarten eine Veröffentlichung im Frühjahr bzw. Sommer 2009.


Quelle: mafia-thegame.de

the past is only the future with the lights on.

homerJ

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85

Montag, 7. April 2008, 16:04

kann ja nur geil werden :bounce:

86

Montag, 7. April 2008, 18:09

Zitat

Man muss nicht nur an Tankstellen anhalten, um den Treibstoff nachzufüllen, sondern kann sein Vehikel auch einer Autowäsche unterziehen, um es von Schmutz und Dreck zu befreien.


also wenn ich das lese dann geht mir mein herz auf :] ich dneke mafia 2 kaufe ich mir auch auf jeden fall sollte das was sie schreiben so verwirklich werden. wird zwar auch viel aus GTA 4 geben aber trotzdem. der style der alten autos wie die tuckern und das radio. das war damals einfach geil :]

ich fand auch in Mafia war die stadt "glaubhafter" als gta vice city oder san andreas :]

87

Montag, 7. April 2008, 23:09

yep mafia ist vom style her ne ecke cooler wie gta ... das is schon "fast" sicher gekauft ;)

chrizzl0r

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88

Dienstag, 8. April 2008, 10:17

Zitat

  • The game will feature 3 families.
  • Cops only call reinforcements if you committed a large enough crime.
  • In total, there are about 2 hours of cutscenes.
  • The game will contain references to the original game along with easter eggs.
  • The game has 3 acts.
  • All of the 2.5 square mile city available for travel at the start.
  • You can use taxi's to get around the city.
  • Cars get damaged, dirty, and even explode if shot in the gas tank.
  • You can customize cars with your own license plates.
  • There are 2 types of context sensitive environment interactions: Standard and Violent.
  • You can buy food from vendors such as hotdogs.
  • While buying stuff you cannot be attacked.
  • NPC's will smoke, read newspapers, wait for buses, look through trash cans, etc.
  • In several points in the story, you can make choices that affect the game.
  • The game will feature multiple endings.
  • Police will go after other criminals instead of just you
  • You can buy houses where you can store your gear
  • You can take missions for and against competing families.
  • There will be many interactive objects such as chairs, bottles, sinks, etc.
  • The map will have waypoints including sidequests.
  • Checkpoints have improved from the original game.
  • There will be no on screen interface.
  • You can go to gyms to learn new hand to hand combo moves.
  • Shooting through doors will possibly be added.

http://onaxis.blogspot.com/2008/04/mafia…laystation.html

Geil! :D Aber es klingt irgendwie zu sehr nach Sandbox ... ich hoffe, dass darunter nicht der Flair des ersten Teils verloren geht. Ich will schließlich Mafia spielen, nicht GTA.
the past is only the future with the lights on.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »chrizzl0r« (8. April 2008, 10:19)


chrizzl0r

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89

Mittwoch, 9. April 2008, 14:52

http://static.gamesradar.com/images/mb//…-screenshot.jpg
http://static.gamesradar.com/images/mb//…-screenshot.jpg
http://static.gamesradar.com/images/mb//…-screenshot.jpg
http://static.gamesradar.com/images/mb//…-screenshot.jpg

http://www.gamesradar.com/ps3/mafia-2/pr…821115550440049

  • Definitiv eines der großartigsten Open-World Games, das jemals erschienen ist.
  • Das komplette Team des ersten Teils arbeitet auch am zweiten, man soll sich also auf eine gleichwertige Story/Atmosphäre freuen.
  • Empire City ist von New York inspiriert.
  • An die Story des ersten Teils wird sich nur in kleinen Details angelehnt.
  • Es gibt 3 Familien: Clemente, Vinci und Falconi - jede mit eigenen Regeln, einer eigenen Agenda.
  • Der Hauptcharakter heißt Vito Scaletta, der nach Amerika auswandert, um nach einem verunglückten Banküberfall dem Gefängnis zu entgehen.
  • Joe Barbaro und Henry Tomasino werden seine Gefährten sein, ähnlich wie Paulie und Sam, die ihn durch die Missionen begleiten.
  • "rags to riches" - Vito auf dem Weg vom small-time crook zum made man.
  • Der Fokus des Spiels liegt natürlich auch wieder auf den Autos, man wird sie diesmal aber auf verschiedene Weisen stehlen können und muss es nicht erst erlernen. Dies würde, laut Daniel Vavra, viel besser ins Gameplay passen und es nicht so abrupt unterbrechen wie noch im ersten Teil.
  • Das Stehlen der Autos wird nicht so einfach sein, wie beispielsweise in GTA - es läuft nicht nach dem Schema "Türe auf - Tritt/Schlag - reinsetzen - wegfahren" ab.
  • Die Polizei wird wieder auch kleinere Verbrechen ahnen (Geschwindigkeitsüberschreitung, Rote Ampel), wird aber nicht so hartknäckig wie im ersten Teil agieren - zumal nun auch andere Verkehrsteilnehmer gejagt werden.
  • Die Ziel-System wurde überarbeitet, wie bereits bekannt, wird Mafia 2 ein "cover-centric gunplay" unterstützen, was halt ähnlich wie dem aus Gears Of War oder GTA IV funktioniert und dem Spieler mehr Freiraum bietet, auch blind zu schießen und sich hinter allen möglichen Gegenständen zu verbarrikadieren.
  • Allerdings werden Pappwände oder Gemüsestände nicht allzu lange als Deckung dienen, vieles im Spiel wird zerstörbar sein.
  • Die Entwickler arbeiten an einem Konzept, wie man Vito verschiedene neue Nahkampf-Attacken beibringen kann, da man im Spiel wohl deutlich öfter auch einfach mal draufschlagen muss. Man denke an den Mondscheinspaziergang, solche Schlägereien sollen der Vergangenheit angehören.
  • Alles im Spiel soll so authentisch wie nur irgendwie möglich nach den 40er und 50er Jahren aussehen. Laut Vavra hat alles im Spiel seinen historischen Gegenpart.
  • 2k Czech arbeitet wohl mit einer riesigen Datenbank, die Bilder über Waffen, Häuser, Autos, Maschinen, Menschen und Städte beinhaltet - selbst wenn man noch authentischer sein wollte, wie man es jetzt schon ist, bezweifelt Vavra, dass es überhaupt noch möglich sei. Authentizität pur!
  • Man wird ohne Ladezeiten aus den Gebäuden selbst nach draußen treten können und dort eine "lebendige" Welt erblicken - die NPCs sind unabhängig voneinander und werden sich wie echte Menschen verhalten: reden, trinken, rauchen, lesen.
  • Man wird Lichter ausschalten, Abflüsse benutzen, Möbel herumschubsen oder eine Flasche aufheben können, um diese dann als Waffe zu benutzen.
  • In Autos oder zuhause wird man das Radio anschalten können - die Reporter werden sogar auf das aktuelle Spielgeschehen, vorherige Verbrechen o.ä., eingehen.
  • Man wird Taxi fahren können, die einen quer durch die Stadt bringen.
  • Autos haben funktionierende Kofferräume, in denen man Leichen oder Waffen stauen kann.
  • Und nun zu aller Beruhigung - Mafia 2 wird den Fokus auf eine lineare Geschichte legen. Trotz aller Open-World Funktionen, haben 2k Czech von Anfang an beschlossen, dass ihre Stärke in dem Erzählen einer action-geladenen, atmosphärischen Geschichte mit glaubwürdigen Charakteren liegt - das wollte man beibehalten.
  • Trotzdem wird dem Spieler soviel Freiraum wie möglich geboten. Missionen können auf verschiedene Weisen beendet werden, Entscheidungen im Spiel werden Konsequenzen im Spielverlauf mit sich ziehen. Es wird mehr Nebenmissionen, interaktive Umgebungen und andere coole Spielereien geben, die den Spieler von der eigentlichen Story ablenken.
the past is only the future with the lights on.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »chrizzl0r« (10. April 2008, 09:51)


90

Freitag, 11. April 2008, 14:57

Nur zwei Worte..
Must Have!

Gruß
Hellboy
[GC3]Knatterpeter[/GC3]

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Samstag, 12. April 2008, 10:39

Zitat

Quelle
  • There will be about 80 different car models in Mafia 2
  • The game has been in development for almost 5 years, or "almost as long as it took Bunige to release three Halo-Games".
  • The animations iin the game are incredible. There are 122 different animationsspots in every humans face.
  • The plan is not to be in the shadow of GTA 4. They're going to revolutionize the genre. "Our game is serious".
  • "This is a playable movie. A playable, interactive gangterflick, a linear game, extremely storyheavy and with a more serious and mature tone than any other game in the genre. Including the first Mafia.”
  • 2K Czech thinks that all more games are focusing on the scale of the gamingworld. The bigger the better. 2K Czech however, is going the opposite way, by making Mafia 2 70% of the first game's area.
  • The Graphic Engine that is running Mafia 2 has taken nearly 5 years to develop. The details in the game are on the same level as Crysis.
  • The Story is centered around Vitor Scarletta. Home from the war, where he got hurt badly, and with not that much money, he and his friend Jerry Barbaro goes on a crime spree. Before Vitor knows what happened, he is doing work for one of the city's Mob-families.
  • Empire City is modeled after New York and San Fransisco.
  • It is mentioned far to many times to say, that Mafia 2 is looking absolutely stunning


+ Scans mit neuen Bildern aus einem schwedischen und einem tschechischen Magazin - ich denke, ich kann die hier posten, an das Magazin kommt eh niemand ran:
http://img402.imageshack.us/img402/4508/bildfi7.jpg
http://img402.imageshack.us/img402/6094/bild2gi9.jpg
http://img340.imageshack.us/img340/1489/bild3mc4.jpg
http://img340.imageshack.us/img340/7030/bild4jj8.jpg

http://ukazto.com/?img=2676125,mafmaf2_01.jpg
http://ukazto.com/?img=2676124,mafmaf2_02.jpg
http://ukazto.com/?img=2676122,mafmaf2_03.jpg
http://ukazto.com/?img=2676119,mafmaf2_04.jpg
http://ukazto.com/?img=2676118,mafmaf2_05.jpg
http://ukazto.com/?img=2676115,mafmaf2_06.jpg
http://ukazto.com/?img=2676114,mafmaf2_07.jpg
http://ukazto.com/?img=2676130,mafmaf2_08.jpg
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »chrizzl0r« (12. April 2008, 10:44)


92

Samstag, 12. April 2008, 12:03

was lese ich da? die engine soll den detailgrad von crysis erreichen? das halte ich doch für etwas übertrieben.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile.

Aristoteles

93

Samstag, 12. April 2008, 13:08

Wenn ich mir die Bilder so anschau dann glaube ich das, mein Gott *haben muss* 8o
Leider erst 2009 ;(
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94

Samstag, 12. April 2008, 13:10

Zitat

Original von SG_KaNe
Leider erst 2009 ;(


Wart's doch mal ab, ein Releasedatum wurde soo völlig konkret noch nicht genannt. Aber ich habe vor 2 Wochen den 2k Newsletter bekommen, in dem eindeutig stand, dass Mafia 2 dieses Jahr noch erscheint. Wenn es bereits 5 Jahre in der Entwicklung war, klingt das doch gar nicht so unrealistisch?! ;) Lassen wir uns überraschen, es klingt alles verdammt gut!
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95

Samstag, 19. April 2008, 11:36



Interview auf gamesradar.com

Zitat

"Our target is to excel in all areas of gameplay, from driving to third-person shootouts. We have also invested significantly in cutscene technology to deliver in-game cutscenes that are truly breathtaking."

"Also, Empire City is roughly double the size of Lost Heaven, covering approximately 10 square miles."

"The rural surrounding areas of Empire City are smaller than Lost Heaven. However, because the surrounding rural areas are smaller, the urban portion of city itself is bigger."

"However rumor has it that a character from Mafia I may be spotted by the keen observer, but you’l just have to wait and see."

...
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96

Donnerstag, 24. April 2008, 13:32

Mal wieder ein paar neue Screenshots ...





:laola:
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »chrizzl0r« (24. April 2008, 17:21)


97

Donnerstag, 24. April 2008, 18:29

krasse Grafik dude :P
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98

Donnerstag, 24. April 2008, 22:04

..wenn es sich so gut spielt wies aussieht dann wirds interessant...aber ich bin ja was dieses Mafiagenre bei Games angeht sowieso ein "Freund der Familie".... 8)


Wann sollte es denn kommen steht da schon was fest??

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99

Sonntag, 25. Mai 2008, 18:32



the past is only the future with the lights on.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »chrizzl0r« (25. Mai 2008, 18:32)


100

Sonntag, 25. Mai 2008, 19:15

is das ingame ?

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