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jaho1

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21

Freitag, 4. Januar 2008, 15:33

Zitat

Original von CandyMan365
war das ne premium oder ne core?

Ich hatte auch ne 360 (premium) mit dem toshiba/samsung laufwerk. War glaube ich auch von April 2006, weiß es aber nicht mehr so genau.
Ich hatte nie Probleme damit. Habe sie allerdings jetzt nicht mehr, da ich mir ne Elite geholt habe. :]


cool,ne elite ist bestimmt nicht so sehr fehler anfällig.meine war ne premium.
"Enrico: Is that voice Jills'?
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22

Freitag, 4. Januar 2008, 15:43

Ich hatte mit meiner Elite bisher noch nicht einmal Probleme!

Und vor allen Dingen ist sie sehr viel leiser als meine Premium es war!!!

Das Laufwerk in der Elite ist das BenQ... :)

Aber irgendwie kommen wir hier vom eigentlichen Thema des Threads ab... 8o


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

jaho1

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23

Freitag, 4. Januar 2008, 15:47

Ben-Q ohman was nen traum,das hätt ich auch gern,damit gehören dann soundaussetzer und fehlende texturen der vergangenheit an,gears of war ohne richtigen sound und texturen ist wie butter ohne brot,einfach wiederlich.also im prinzip war es bei mir nicht gänzlich ohne texturen sondern es fehlte öfter mal die letzte textur schicht,es war sozusagen nur das grundmodell einer figur zu sehen,und halt viele andere bildfehler,dazu dann noch soundprobs.
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CandyMan365

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24

Freitag, 4. Januar 2008, 16:12

Naja... Soundaussetzer, die von fehlerhafter Programmierung eines Spiels stammen, bleiben auch durch ein BenQ-Laufwerk nicht aus. :rolleyes:

Aber das Laufwerk läuft schon extrem zuverlässig!


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jaho1

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25

Freitag, 4. Januar 2008, 16:20

ne kla,wenn die programmierer was falsch gemacht haben dann kann das Lwerk kaum was ändern,aber bei mir war eindeutig das Lwerk schuld.ich hab bei google mal nach bildfehlern gesucht um anhand eines bildes zu verdeutlichen wie sich das mit den texturen verhält,aber nix nützliches gefunden,daher bitte ich darum mir einfach zu glauben.so wie ich mit meinem kaputten laufwerk gears of war gespielt habe,war es von seiten epic bestimmt nicht so gedacht lol.
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26

Freitag, 4. Januar 2008, 16:46

war möglicherweise der laser gewesen der sich verstellt hat und die dvds nicht mehr richtig gelesen hat also das problem kriegen im grunde alle laufwerke irgendwann mal da hilft auch kein benq laufwerk eigentlich müsste man da nur den laser am poti nachjustieren was ne arbeit von paar minuten ist allerdings ist die garantie dann weg :D

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27

Freitag, 4. Januar 2008, 17:19

Das sollte eigentlich aber nicht so sein, das man am Laufwerk rumjustieren muß, damit es wieder richtig läuft, wenn es mal ausfällt... :(

Das ist sicherlich auch ein Thema für einen anderen Forenbereich!

@ jaho1:

Das mit Gears of War und deinem kaputten Laufwerk glaub ich dir ja! Aber hier geht es ja auch um die Games, bei den die Soundprobleme spielebedingt sind...

Mal schauen wievielen Leuten, bei welchen Spielen auch immer, sowas noch auffällt...


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28

Freitag, 4. Januar 2008, 17:21

ja ich hab se dann halt dem support überlassen,und wenn du sagst das es so einfach ist dann sollten die beim support ja schnell den fehler beheben können,hat beim ersten mal nicht geklappt,jetzt nach dem zweiten mal wegschicken,mal sehen @alfista /@candyman365 achso "spielebedingt" ,oke das is dann was anderes.
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29

Freitag, 4. Januar 2008, 17:44

Also die Schwedischen Entwickler von DICE, lösen dieses Problem nun auf eine geschickte Art und Weise. Wenn man während der Fahrt mit einem Jeep das Autoradio laufen hat, dann aussteigt, und mit einem Raketenwerfer auf ein Gebäude schießt, werden alle Sounds die so oder so in einem Kampf untergehen würden ausgeblendet!

Hier geht's zum wirklich witzigen Video-Interview:

http://www.gametrailers.com/player/28534.html
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30

Samstag, 5. Januar 2008, 10:57

Das ist natürlich auch ne Möglichkeit... :rolleyes:

@ jaho1: Was genau für Soundaussetzer waren das denn? und wie bist du dann darauf gekommen, dass es am Laufwerk liegt??? Hat sich das irgendwie bemerkbar gemacht?


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

31

Samstag, 5. Januar 2008, 12:31

Zitat

Original von CandyMan365
Das ist natürlich auch ne Möglichkeit... :rolleyes:

@ jaho1: Was genau für Soundaussetzer waren das denn? und wie bist du dann darauf gekommen, dass es am Laufwerk liegt??? Hat sich das irgendwie bemerkbar gemacht?


er schreibt doch das sich gegen ende das laufwerk verabschieded hat und nix mehr gelesen hat

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32

Samstag, 5. Januar 2008, 12:49

Das ist mir schon klar ALFistA, das er es spätestens dann gemerkt hat, als das Laufwerk sich total verabschiedet hat... :rolleyes:

Aber erstens habe ich ja auch nicht dich gefragt sondern jaho1... und zweitens wollt ich auch wissen ob jaho1 bei den Soundaussetzern schon vermutet hat, das es am Laufwerk liegen könnte und wenn ja, warum !


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33

Samstag, 5. Januar 2008, 13:20

Zitat

Original von CandyMan365
Das ist natürlich auch ne Möglichkeit... :rolleyes:

...


Was? Das mit den Sounds ausblenden? Wie die Soundtechniker in dem Interview gesagt haben, ist es nicht möglich, so viele HD-Sound auf einmal abzuspielen, darum werden auch die Situationsabhängingen Sounds hervorgehoben bzw. in den Hintergrund gestellt!
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34

Samstag, 5. Januar 2008, 13:44

Genau das meine ich doch, das mit den hervorgehobenen Sounds auch ne Möglichkeit ist.

Es gibt laufend immer neue Riesensprünge was die Grafik von Spielen angeht... wieso nicht auch mal Riesensprünge im Soundbereich?


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

35

Samstag, 5. Januar 2008, 14:05

Zitat

Original von CandyMan365
Genau das meine ich doch, das mit den hervorgehobenen Sounds auch ne Möglichkeit ist.

Es gibt laufend immer neue Riesensprünge was die Grafik von Spielen angeht... wieso nicht auch mal Riesensprünge im Soundbereich?
Diese Idee von DICE ist aber schon ein Schritt in die richtige Richtung. Denn mal ehrlich: Wenn man von allen Seiten beschossen wird, wenn kümmert da schon das Autoradio? Hoffentlich werden die anderen Entwickler in Zukunft auch solch eine Technologie wie DICE verwenden. Denn dieser Soundoverkill scheint einfach noch nicht möglich zu sein. Ich denke das kommt dann mit der nächsten Konsolengeneration... ;)
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36

Samstag, 5. Januar 2008, 15:08

Das sollte aber eigentlich schon in dieser Konsolengeneration "Standard" sein!!!


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37

Dienstag, 8. Januar 2008, 14:59

Du sagtst es doch schon: "Sollte" Ich denke das die Soundprozessoren von Xbox 360 und PS3 stark sind. Laut DICE ist es aber auf keinen Falls möglich zig HD-Sounds auf einen Schlag abzuspielen.
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