Du bist nicht angemeldet.

1

Donnerstag, 27. Oktober 2005, 11:08

Master Chief zu Gast bei Mutter Beimer?

Zitat

Der Master Chief kehrt zurück: Am 1. Januar 2006 wird er die Erde verlassen und sich in ein neues Abenteuer voller opulenter Action und dramatischer Spannung stürzen. Schon die Vorgänger konnten Gamer weltweit begeistern. Aber erst Halo 360 wird die Grenzen der Videospielunterhaltung sprengen: High Definition-Grafik trifft auf eine ganz neue Form der Erzählkunst: die gestaffelte Trilogie.

Redmont, 14. Oktober 2005 - Heute lüften Mikrosoft (Nasdaq "MISO") und die Bungy Studios das Geheimnis um Halo 360. Eines der erfolgreichsten Action-Games der Videospielgeschichte läutet damit die nächste Phase der Next-Generation-Unterhaltung ein. Die technische Power der Xbox 360 wird bisher ungesehene grafische Pracht entfalten und von einem innovativen Episoden-Konzept flankiert.

Das futuristische Abenteuer entführt Spieler in ganz unbekannte Regionen des Halo-Universums. Es wurde erstmals als Trilogie konzipiert, die in 36 Teilen über drei Jahre hinweg erstklassige Action inszeniert. Jeden Monat wird ein Kapitel des Epos veröffentlicht, das am 1. Dezember 2008 in ein großes Weihnachtsfinale mündet. Zwölf Kapitel werden innerhalb eines Jahres jeweils eine für sich abgeschlossene Geschichte erzählen.

Alles beginnt am 1. Januar mit Halo 360/I: The Awakening. Spieler schlüpfen exklusiv auf der Xbox 360 in die Haut des alternden Master Chiefs, der auf einem Routineflug mit einem Passagiergleiter auf dem Planeten Mammon HD1 notlanden muss. Schon bald erkennt der Master Chief, dass das Unglück kein Zufall war: Plötzlich bricht jeglicher Funkkontakt mit der Erde ab und zwei Passagiere werden tot aufgefunden. Als die Gestrandeten entdecken, dass sie nicht alleine sind, nimmt die Katastrophe ihren Lauf…

Dazu Jason Joneby, Bungy Studios, Projektleiter Halo 360:

"Die Fans werden begeistert sein. Wir arbeiten mit renommierten Dramaturgen zusammen, die bereits an Lost und Friends beteiligt waren. Wir haben ein Dutzend Science-Fiction-Autoren verpflichtet, die das Universum mit ihren Figuren bereichern werden - einige davon werden über Xbox Live spielbar sein. Der Master Chief wird in jedem Monatskapitel auf andere der gestrandeten Passagiere treffen und Stück für Stück einem großen Mysterium auf die Schliche kommen."

Ein Spielkapitel wird etwa zwei Stunden dauern und für knapp 29,95 Euro jeweils am ersten des Monats in den Handel kommen. Um die Wartezeit bis zum nächsten Monat zu versüßen, werden über Xbox Live Gold jeden Montag Abend Kurzgeschichten, Waffen und Items aus dem Halo-Universum zum Download angeboten.

Dazu J. Allarm, Mikrosoft, Vize-Präsident:

"Wir gehen damit völlig neue Wege. Die Zeiten des 30-Stunden-Epos sind einfach vorbei, weil es für uns Entwickler und die Spieler nur Nachteile bringt. Wie lief es denn bisher? Wir stecken das ganze Epos in ein Spiel, wir fallen hinter den Zeitplan zurück, wir bringen das Spiel überhastet heraus, wir erzählen die Geschichte nicht so zu Ende, wie wir es vorhatten - und die Spieler wissen das. Dann erleben sie das Spiel und fühlen sich gehetzt, als ob sie es in drei oder vier Tagen schaffen müssten. Jetzt wollen wir ihnen erst Kapitel 1 geben und sie dann selbst entscheiden lassen, ob sie weiter spielen wollen. Und ich sage: Sie werden wollen!"

Quelle
Bitte nicht ernst nehmen. :D
Kann mir aber gut vorstellen das die Zukunft so in etwa aussehen wird.

2

Donnerstag, 27. Oktober 2005, 11:24

RE: Master Chief zu Gast bei Mutter Beimer?

Tolles Konzept, aber zwei Stunden für 30 Euro im Monat sind deutlich zu viel. Bei 36 Teilen, ist man dann in drei Jahren so 1.080,00 Euro los und hat dann ca. 72 Stunden gespielt.
Da wünschte ich mir eher eine Abofunktion und einen deutlich niedrigeren Preis für die Serie.
Gruß
Markus

Dieser Beitrag ist potentiell jugendgefährdend

3

Donnerstag, 27. Oktober 2005, 11:28

Es könnte so sein, aer ich glaub nich das die jeden Monat nen neues Kapitel rausbringen. Das wäre jedesmal ne neue Dvd. Man stellt sich doch zu Hause keine 36 Dvds hin. Außerdem wären 30 Euro viel zu Teuer. Ernst kann man das nicht nehmen :biglaugh:

Batman!

4

Donnerstag, 27. Oktober 2005, 11:31

Zitat

Original von ZZ°Jeyz
Es könnte so sein, aer ich glaub nich das die jeden Monat nen neues Kapitel rausbringen. Das wäre jedesmal ne neue Dvd. Man stellt sich doch zu Hause keine 36 Dvds hin. Außerdem wären 30 Euro viel zu Teuer. Ernst kann man das nicht nehmen :biglaugh:


Dafür gibts doch XBox Live und wenn man schön fleißig alles downloadet kann man die Konsole später mal für 10000€ bei EBay verscherbeln. :biglaugh:

5

Donnerstag, 27. Oktober 2005, 11:40

Es kann auch nich so sein wie es da steht weil die Story nicht an einander passen würde. Wer das Ende von Halo 2 kennt weis was ich meine.

Batman!

6

Donnerstag, 27. Oktober 2005, 16:18

Zwar Ironie, aber könnte bald Wirklichkeit werden:

Redmont Software, Redmond, 01. 04. 2006: Ab Juli 2007 kommt Pforza 2 Live Expirience Pro - Diese äusserst reale Rennsimulation bietet viele neue Details. Am Start werden die Fahrer von wunderschönen animierten Boxenludern umschwärmt. Eine animierte Zuschauerkulisse bringt Leben auf den jeweiligen Rennkurs. Neben Flaschenwürfen auf die Strecke, Flitzern und Ölflecken sorgen Fliegen am Visier für lebennahes Racinggefühl. Das total neue volllizensierte Schadensmodell erlaubt diesmal wegfliegende Stoßstangen, Zierleisten und Tankdeckel.

Doch völlig neu ist das Vertriebskonzept: Man muss nicht mehr die ganze DVD kaufen, sondern wie im echten Leben mietet man den Kurs und den Wagen. Trainingsrunden mit einem Trabant 640 GT kosten z.B. 1,50 Euro pro Runde Nürburgring, 25 Cent für eine Runde Road America, andere Kurse gibt es natürlich günstiger. Bathurst, da es ja ziemlich weit weg in Australien, also auf der anderen Seite liegt, kostet 2,50 Euro. Für Schäden am Auto werden bis zu 5 Euro verrechnet (Je nach Fahrzeugtype). Der Benzinverbrauch wird ebenfalls extra verrechnet.

Am günstigsten ist es übrigens mit dem Miet-Racingkart auf dem Parkplatz des alten Münchner Stadions zu fahren, hier kostet eine halbe Stunde freies Training nur 30 Cent.

Selbstverständlich bietet Pforza 2 Live Expirience Pro auch spannende Online Rennen an:

Ein Lizenzfreises Rennen mit bis zu 25 Fahrzeugen über 20 Runden bzw 240km kostet 5,- Euro, dieses wird wie alle anderen Rennen weltweit über Xbox TV übertragen. Ersatzteile, Benzin und Reifen werden pauschal mit 7,- Euro verrechnet.

Bei einem lizenzfreien 24 Stundenrennen, welches in der Kartklasse 15,- Euro pro Fahrer kostet, können bis zu 4 Fahrer ein Team bilden, die abwechselnd das Steuer übernehmen. Im Preis inbegriffen sind wechselnde Wetterbedingungen, Austauschreifen, Tanken und leichte Reparaturarbeiten mit Leukoplast.

Selbstverständlich gibt es auch Landes- Kontinental- und Weltmeisterschaften. Die Nenngebühr beträgt für 16 Rennen je nach Kategorie zwischen 70 Euro (Kart) und 1.000,- Euro (Formel 1). Hierbei sind Treibstoff, Reifen und sogar Austauschmotoren (1 Stück pro Rennen) inbegriffen. Jedoch keine Reparaturen - diese werden extra verrechnet

Damit die Spieler nicht das Gefühl bekommen, von Redmont Software abgezockt zu werden, gibt es bei den Meisterschaften die Möglichkeit Geld zu verdienen. Pro Meisterschaftspunkt gibt es je nach Fahrzeugklasse und Meisterschaftstyp zwischen 50 Cent (Kart Landesmeisterschaft) und 10,- Euro (Formel 1 Weltmeisterschaft) Für die ersten 10 Plazierungen gibt es Punkte: 15 für den Sieger, 11 Punkte für den Zweitplazierten, 9 für den Dritten und ab dem 4. Platz 6 Punkte, 5, 4 usw. Das bedeutet ein Sieg in der Formel 1 bringt 150,- Euro.

Fahrzeuge: Fahrzeuge müssen natürlich gekauft werden. Für Einsteiger empfolen wird der rasante aber doch günstige FIAT 500 Abarth Bj 1964 mit immerhin 34 PS um nur 3,- Euro. Ein Bolide wie der BMW M3 GTR kostet 86,- Euro, ein Formel 1 Fahrzeug wie z.B. der neue Sauber BMW 07 kostet 170,- Euro.

Alle Kosten werden über das Xbox360 II Platinaccount direkt von der angegebenen Kreditkarte abgebucht. Gewinne werden ebenfalls auf die Karte gebucht.
[GC1]Pez1964[/GC1]

7

Samstag, 29. Oktober 2005, 19:15

Zitat

Original von Pez1964
Zwar Ironie, aber könnte bald Wirklichkeit werden:

Redmont Software, Redmond, 01. 04. 2006: Ab Juli 2007 kommt Pforza 2 Live Expirience Pro - Diese äusserst reale Rennsimulation bietet viele neue Details. Am Start werden die Fahrer von wunderschönen animierten Boxenludern umschwärmt. Eine animierte Zuschauerkulisse bringt Leben auf den jeweiligen Rennkurs. Neben Flaschenwürfen auf die Strecke, Flitzern und Ölflecken sorgen Fliegen am Visier für lebennahes Racinggefühl. Das total neue volllizensierte Schadensmodell erlaubt diesmal wegfliegende Stoßstangen, Zierleisten und Tankdeckel.

Doch völlig neu ist das Vertriebskonzept: Man muss nicht mehr die ganze DVD kaufen, sondern wie im echten Leben mietet man den Kurs und den Wagen. Trainingsrunden mit einem Trabant 640 GT kosten z.B. 1,50 Euro pro Runde Nürburgring, 25 Cent für eine Runde Road America, andere Kurse gibt es natürlich günstiger. Bathurst, da es ja ziemlich weit weg in Australien, also auf der anderen Seite liegt, kostet 2,50 Euro. Für Schäden am Auto werden bis zu 5 Euro verrechnet (Je nach Fahrzeugtype). Der Benzinverbrauch wird ebenfalls extra verrechnet.

Am günstigsten ist es übrigens mit dem Miet-Racingkart auf dem Parkplatz des alten Münchner Stadions zu fahren, hier kostet eine halbe Stunde freies Training nur 30 Cent.

Selbstverständlich bietet Pforza 2 Live Expirience Pro auch spannende Online Rennen an:

Ein Lizenzfreises Rennen mit bis zu 25 Fahrzeugen über 20 Runden bzw 240km kostet 5,- Euro, dieses wird wie alle anderen Rennen weltweit über Xbox TV übertragen. Ersatzteile, Benzin und Reifen werden pauschal mit 7,- Euro verrechnet.

Bei einem lizenzfreien 24 Stundenrennen, welches in der Kartklasse 15,- Euro pro Fahrer kostet, können bis zu 4 Fahrer ein Team bilden, die abwechselnd das Steuer übernehmen. Im Preis inbegriffen sind wechselnde Wetterbedingungen, Austauschreifen, Tanken und leichte Reparaturarbeiten mit Leukoplast.

Selbstverständlich gibt es auch Landes- Kontinental- und Weltmeisterschaften. Die Nenngebühr beträgt für 16 Rennen je nach Kategorie zwischen 70 Euro (Kart) und 1.000,- Euro (Formel 1). Hierbei sind Treibstoff, Reifen und sogar Austauschmotoren (1 Stück pro Rennen) inbegriffen. Jedoch keine Reparaturen - diese werden extra verrechnet

Damit die Spieler nicht das Gefühl bekommen, von Redmont Software abgezockt zu werden, gibt es bei den Meisterschaften die Möglichkeit Geld zu verdienen. Pro Meisterschaftspunkt gibt es je nach Fahrzeugklasse und Meisterschaftstyp zwischen 50 Cent (Kart Landesmeisterschaft) und 10,- Euro (Formel 1 Weltmeisterschaft) Für die ersten 10 Plazierungen gibt es Punkte: 15 für den Sieger, 11 Punkte für den Zweitplazierten, 9 für den Dritten und ab dem 4. Platz 6 Punkte, 5, 4 usw. Das bedeutet ein Sieg in der Formel 1 bringt 150,- Euro.

Fahrzeuge: Fahrzeuge müssen natürlich gekauft werden. Für Einsteiger empfolen wird der rasante aber doch günstige FIAT 500 Abarth Bj 1964 mit immerhin 34 PS um nur 3,- Euro. Ein Bolide wie der BMW M3 GTR kostet 86,- Euro, ein Formel 1 Fahrzeug wie z.B. der neue Sauber BMW 07 kostet 170,- Euro.

Alle Kosten werden über das Xbox360 II Platinaccount direkt von der angegebenen Kreditkarte abgebucht. Gewinne werden ebenfalls auf die Karte gebucht.


Ich hoffe ja dennoch dass sowas nicht realität wird! Allerdings so in der Umsetzung mit Spielgeld wäre es schon toll, in der Tat! ... 8o
[GC2]Ravachol[/GC2]

Thema bewerten