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[ PS3 ] Army of Two

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Dienstag, 23. Oktober 2007, 19:27

RE: Army of Two

NERV!!! Verschoben
Brauche dann wenns kommt nur noch jmd für den Coop mode^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Delicious« (23. Oktober 2007, 19:52)


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Donnerstag, 25. Oktober 2007, 01:39

*Threads zusammengefügt*

23

Mittwoch, 31. Oktober 2007, 23:30

Ich finde es totall goil das man in dem Game gewolt und mit Taktik Aggro ziehen kann. Das mann sich gegenseitig necken kann ist bestimmt auch ein nettes Feature :biglaugh:

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Samstag, 12. Januar 2008, 16:53

nun sind endlich wieder neue news von AoT aufgetaucht... der release ist nun ziemlich sicher am 4. März 2008 !!


http://www.playstationfront.de/news-13-1945-Army_of_Two.html


gute neuigkeiten für alle wartenden Liebhaber dieses Spiels!!
Scio me non scire!!

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25

Freitag, 18. Januar 2008, 20:50

Irgendwie freu ich mich nur drauf, weil ich dann wieder mit meinen Freunden bei mir in der Bude zocken kann.

KLICK VIDEO

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Mittwoch, 23. Januar 2008, 10:10

Hallo Jungs und Mädels.

ich wollte grad mal reinschnuppern was auf der anderen Seite vom Tellerrand so los ist und da fällt mir doch ein, dass ich vor kurzem nen Ao2 Interview fürs Forum übersetzt hatte. Falls es euch also interessiert ;)

mfg
Einer von der 360-Insel

Hab mal ein kleines Gamespot-interview für euch übersetzt damit mein Englisch nicht einkalkt. ;D

Kein Anspruch auf Perfektion :p


Army of Two ist EAs bald erscheinender Shooter der derzeit in Montreal entwickelt wird. Obwohl viel über die einzigartigen 2-Spieler-Mechaniken geredet wurde, bezogen sich diese immer auf den Kampagnen-Modus, während Genaueres über den Mehrspielermodus immer etwas im Hintergrund stand. Wir trafen uns also mit senior producer Reid Schneider, der uns einen Einblick darin gab, was für Multiplayer - Aktion geplant ist welche sich als verblüffende Erfahrung herausstellen könnte.

Gamespot: Wie seid ihr an den Mehrspieler-part von AO2 herangegangen?

Reid Schneider: Army of Two wurde von Grund auf als Coop-Spiel entwickelt. Sein Fokus liegt auf 2-Mann Strategien und Taktiken. Was es von anderen Shootern unterscheidet ist die Interaktion die du mit deinem Partner hast, egal ob KI oder menschlicher Mitspieler. Das Team leistete wirklich großartige Arbeit diese „Buddy-Movie“-Atmosphäre in das Spiel einzubringen. Sie waren in der Lage eine Menge Coop-Features in das Spiel einzubinden, von denen immer gesagt wurde, es wäre unmöglich diese in ein Spiel zu portieren. Ihnen steht die ganze Anerkennung zu für die Erschaffung dieser überwältigenden Spielerfahrung.
Im Online-Modus wollen wir die Leute dazu treiben wirklich jedes Ziel zu erreichen indem sie 2-Mann-Taktiken nutzen. Die beispiellose Gewichtung auf Teamplay ist das, was das Spiel von anderen Taktik-Shootern unterscheidet.

Gamespot: Wo habt ihr nach Inspiration gesucht?

Reid Schneider: Wir schauten uns alle möglichen Arten von Shootern und auch Aktion/Kampf-Games an, bis zurück zu Double Dragon und Contra. Solche Spiele haben bewiesen, dass kooperative Spielweise wesentlich lustiger ist, als den Pfad allein zu beschreiten. Wir wollen die Interaktion zwischen Spielern belohnen und sie dazu in Situationen bringen, wo sie sich auf verschiedene Coop-Taktiken verlassen müssen um ihr Ziel zu erreichen, das andere Team zu besiegen.

Gamespot: Was waren die größten Herausforderungen auf dem Weg zu diesem Ziel?

Reid Schneider: Eines der größten Probleme war es, den Coop-Gedanken von Minute zu Minute aufrecht zu erhalten. Zum Beginn der Entwicklung von Ao2 hatten wir riesige Mengen an Coop-Moves (riot shields, co-op snipern, Räuberleiter, den Partner schleifen etc) aber wir merkten bald, dass wir die Spieler konstant zusammenbringen musten und nicht nur an Schlüsselpunkten.
Um das zu erreichen entwickelten wir das Aggro-Meter. Nachdem wir das implementiert hatten bemerkten wir einen drastischen Umschwung in der Coop-Spielweise. Auf einmal musste man mit einander kommunizieren und kooperieren um voran zu kommen.
Die größte Herrausforderung war es, dieses Coop-Gefühl auch in den Mehrspieler-Modus rüber zu retten. Wir wollten nicht den standardisierten Deathmatch Modus. Wir haben eine Auswahl an Modi, die das Gefühl des Coop-Gameplays wirklich gut übernehmen. Man wird sich gegenseitig den Rücken decken und zusammen arbeiten müssen um das gegnerische Team zu besiegen

Gamespot: Beschreib doch mal die fundamentalen Eckpunkt des Multiplayer in Army of 2. Starten beide Teams in gleicher Ausgangslage oder ist das eher so ein „Angreifen-und-Verteidigen“ Ding?

Reid Schneider: Der Army of 2 Multiplayermodus ist ein 4-Spieler Modus in dem 2 Teams gegeneinander spielen. Du kannst einem selbsterstellten Spiel mit deinen Freunden beitreten oder dich einfach allein einem schnellen Spiel anschliessen. Der Army of Two Multiplayermodus fordert Spieler, sich mit einem anderen Team zu messen um Geld zu verdienen. Für das gewonnene Geld können dann sowohl neue Waffen als auch Rüstungen erworben werden. Wie auch im Kampagnen-Modus steht das Geld auch hier an allererster Stelle, da es über Sieg und Niederlage entscheidet. Bestenlisten werden zeigen, wie viel ein Spieler verdient hat und ihm den Ansporn geben, noch besser zu werden als seine Rivalen.
Im Army of Two Multiplayer-Modus gibt es in jedem Gebiete eine Auswahl von Missionszielen. Primärziele sind an den Modus gebunden, welchen man ausgewählt hat. Das geht von Zerstörung von bestimmten Zielen über das Töten von terroristischen Zielen bis zum Retten von Geiseln. Sekundärziele sind überall verteilt und erlauben es den Spielern, zusätzliche Geheimdaten zu bekommen. Ein erfolgreiches Team wird die besten Wege finden ihre Ziele auf erfolgreiche Weise zu erreichen.
Multiplayer-Missionen fassen den Gedanken auf, dass die Spieler möglichst viel über ihre Umgebung herausfinden müssen.Ein Team, dass herausfinden kann welche Route der Gegner einschlägt kann auch schnell herausfinden, welche Route es wählen muss um als Erster am Ziel zu sein. Schlüsselpositionen und deren Schwachstellen zu kennen wird extrem wichtig sein, wenn man massig Cash machen will.

Gamespot: Offensichtlich dreht sich der Kampagnen-Modus um Interaktionen mit deinem Partner. Wird es Interaktionen geben, die nur im Multiplayer-Teil enthalten sind, nicht aber in Kampagne/Coop?

Reid Schneider: Im Multiplayer-Teil liegt der Fokus darauf, deinen Partner zu schützen, wärend ihr versucht eure Zeile zu erreichen. Es wird im Multiplayer-Modus ein paar 2-Mann Vehikel geben, die in der Kampagne nicht verfügbar sind.

Gamespot: Wurde das Agro-Konzept irgendwie in den Multiplayermodus übernommen? Wird es immer noch so elegante Aktionen geben, wie das Rücken-an-Rücken 360 Grad Schiessen?

Reid Schneider: Das Aggrometer wird auch Bestandteil des Multiplayermodus sein, da du gegen ein anderes Team antrittst um Missionen zu erfüllen. Es wird auch KI-Gegner auf den Karten geben, die du töten kannst um Geld zu verdienen.Wir haben die Aggro angepasst für den Multiplayermodus um es hier brauchbarer zu machen. Zum Beispiel, wenn dein Partner volle Aggro hat und du keine, wirst du fast vollständig durchsichtig. Das ist ein Vorteil gegen andere menschliche Gegner, da es schwerer ist, dich zu orten.

Gamespot: Kann man welche seiner Waffenmodifikationen aus dem Kampagnenmodus in den Multiplayermodus übernehmen? Wenn nicht, wie sieht das Arsenal online aus?

Reid Schneider: Nein, um das Spiel ausgeglichen zu halten haben wir ein Waffen-Kauf-System mit einer Menge vormodifizierter Waffen in das Spiel integriert die man an Depots auf der Karte erwerben kann.. Wenn du Counterstrike mochtest, wird dir auch das gefallen. Stell dir eifach Counterstrike als Coop-Spiel vor.

Gamespot: Sind die Multiplayer-Karten Re-Designs der Kampagnen-Karten oder wurden sie speziell für den Mehrspielermodus angefertigt? Was für Schwerpunkte habt ihr bei der Erstellung der Karten gesetzt?

Reid Schneider: In Sachen Lokalität sind die Mehrspielerkarten von den Kampagnen-Karten abgeleitet wurden aber von Grund auf für den Multiplayer erschaffen. Beim Design der Karten hat das Team großartige Arbeit dabei geleistet, Örtlichkeiten zu erschaffen wo man Coop-Gameplay voll ausschöpfen kann.

Gamespot: Benutzt ihr das Mikrofon und die Camera im Mehrspielermodus auf irgendwelche speziellen Arten?

Reid Schneider: Du kannst mit anderen Spielern über das Headset reden. Die Kamera wird von uns jedoch nicht benutzt.

Gamespot: Irgendwelche Hinweise was runterladbare Inhalte angeht??

Reid Schneider: Wir planen, den Mehrspielermodus mit neuen Karten zu versorgen. Wir haben ein paar der Neuen schon gespielt und sie sind wirklich cool.

Gamespot: Vielen Dank, dass sie uns ihre Zeit geopfert haben.


Anmerkung von der offiziellen Seite: Das Erste Map-Pack wird gratis sein ;)
Irgendwann werde finde ich einen Moderator und dann schreibe ich nur noch in hau ich ihn blau.

27

Mittwoch, 23. Januar 2008, 11:06

also ich freu mich auf Army of Two.....

werd das Teil mit meinem Cousin durchzoggen, in ner "one Night Show" so wie bei Gears of War. In einer Nacht das ganze Game durchspielen, schön gemütlich neben Bier und Chips.... :biglaugh:

das gefällt mir....

schade eigentlich dass es wohl nie ein Gears of War für die PS3 geben wird ;(

28

Mittwoch, 23. Januar 2008, 11:31

dafür habt ihr andere gute Titel.. wenige aber gute. Die Mass kommt noch. Leider kristallisiert sich das heraus, was mir früher immer nicht gepasst hat. Es kommt zuviel Müll auf der Playse raus, wodurch manchmal die Perlen untergehen. :(
Irgendwann werde finde ich einen Moderator und dann schreibe ich nur noch in hau ich ihn blau.

29

Mittwoch, 23. Januar 2008, 12:38

na ja... als müll würde ich das jetzt nicht bezeichnen...

es hat jeder seinen geschmack, was spiele angeht, es gibt wirklich auf JEDER konsole blöde titel, die man wirklich nicht braucht...












[SIZE=7]am meisten bei der Wii[/SIZE]
Scio me non scire!!

30

Mittwoch, 23. Januar 2008, 12:47

"Die Mass" ??

Hab noch nie was davon gehört.....


naja aber auf der Xbox360 is ja auch "Müll" keine Mangelware.....


hab schon einige sehr sehr miese Titel drauf gezoggt


:]

31

Montag, 28. Januar 2008, 11:43

Jo, manche Entwickler gehören verboten :( Aber die schmeissen unseren Konsolenherstellern halt freiwillig ihr Geld für Lizenzen in den Hals ;)
Irgendwann werde finde ich einen Moderator und dann schreibe ich nur noch in hau ich ihn blau.

32

Sonntag, 17. Februar 2008, 18:05

weiß einer wann das game am start ist ? laut playstationfront isses schon erhältlich , bei uns find ich des aber nirgens ...

33

Sonntag, 17. Februar 2008, 18:22

Ist noch nicht erhältlich, danke für den Hinweis :)
Also die USK hat es noch nicht gelistet, somit ist es fraglich ob es in Deutschland überhaupt erscheint...abwarten :rolleyes:

34

Montag, 18. Februar 2008, 13:17

Ich schätze die Vorzeichen für eine Indizierung stehen gegen Army of Two, jedenfalls hat Amazon sowohl die X-Box 360 als auch die PS3 Version nicht mehr gelistet was normalerweise für ein Indizierungsverfahren spricht.

35

Dienstag, 19. Februar 2008, 12:09

Is ja eigentlich egal, dann halt ab zum Händler welche auch Importieren und ne Version aus "good old Austria" gekauft.......


:biglaugh:


Solange das Spiel es wert ist, doch wohl kaum bzw kein Problem....

36

Mittwoch, 27. Februar 2008, 12:07

weiß man denn jetzt schon genaueres über den release termin??

weil jetzt ist grad wieder ein neuer trailer rausgekommen...

und mich würds interessieren, wann wir denn das Spiel anzoKKen dürfen!!

:)
Scio me non scire!!

37

Mittwoch, 27. Februar 2008, 16:28

deustchland bekommt das spiel nicht

release ist der 7 märz
hab es mir aus österreich vorbestellt :D

38

Mittwoch, 27. Februar 2008, 16:58

deutschland bekommt es auch , gamestop wird es verkaufen !!!

39

Mittwoch, 27. Februar 2008, 21:51

7. März??

stimmt das... irgendwelche beweise oder quellen??
Scio me non scire!!

40

Mittwoch, 27. Februar 2008, 22:05

beweise nich , aber im gamestop-store wo ich heute war , werben sie auf jeden fall damit , das dies das veröffentlichungsdatum ist !

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