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I Lillebror I

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3 161

Montag, 12. Dezember 2011, 19:10

das schon bekannt???

nächster patch:

Possible Battlefield 3 Fix List
09 December 2011 - 10:48 PM Posted By neged 33
Demize99 (Alan Kertz), the core gameplay designer for Battlefield 3 has posted a list of Battlefield 3 fixes that will possibly be integrated into the next patch release. The latest patch was released a mere three days ago and DICE has been quick to pick up on feedback and is already working on fixes and adjustments. It was announced two days ago that the command rose will be getting an overhaul.

There's also a new addition - one hit kills with a bolt action sniper rifle. To CoD players this is normal, but this is not something normal in the Battlefield series. The developers feel that the recon class is unappreciated in CQB maps like Operation Metro. Demize99 states that the spot is tiny, can only be hit from close distances, and can be blocked by the players arms and other material. The goal is to give recon some more prominence, but in a way that won't affect overall infantry gameplay.

The full list of Battlefield 3 fixes can be seen below:

Slightly increased the AEK971 recoil.
Slightly increased the ASVAL recoil.
Added Extended Mags to the ASVAL.
Slightly increased the recoil on the M249.
Reduced the recoil of the SKS rifle.
Fixed aimed firing max accuracy on the Pecheneg to be consistent with other LMGs.
Slightly reduced the recoil of the F2000 and restored it to the previous base accuracy.
Semiautomatic and automatic shotguns firing FRAG rounds now do slightly less splash damage.
Increased the damage of the G3, M60, and M240 at close range.
Claymores can now detonate from vehicles and can be used to disable jeeps or kill the passengers in light jeeps. Claymores will not do any damage to heavy vehicles.
Reduced the spot times on C4 and Claymore projectiles from 30 to 15 sec.
The Radio Beacon, Mortar, Mav, EOD bot, T-UGS, and SOFLAM should now be much easier to deploy.
C4 will no longer be detonatable after a player respawns, if the player is revived within 5 seconds he can still detonate his C4.
The player may now have a maximum number of mines which will persist after the player's death. Deploying more than the maximum of 6 mines will remove a previous mine from the world.
Claymores now also persist through death, the player can have 2 claymores planted.
9x39mm rounds no longer benefit from the Sniper headshot bonus.
Increased the damage of the 9x39mm rounds.
Fixed the AKS74u damage at max range, it was incorrectly higher than other carbines.
Increased the damage of the .357 and .44 magnum rounds at max range.
All semiautomatic and bolt weapons, including all shotgun slugs, now have their maximum damage out to 15m.
Semiautomatic sniper rifles, Assault Rifles, LMGs, and shotgun slugs now have more consistent damage over long range.
Tweaked IRNV to be more consistent across all levels.
Fixed a rendering issue with IRNV view when taking damage.
Tweaked the IRNV zoom times and scope visible areas to be the same across all weapons (some were faster than others).
Fixed the QBU-88 sniper and the L96 IRNV scopes to use the proper aiming reticule.
The spread for Flechette rounds has been reduced slightly on all shotguns.
The spread for buckshot has been reduced on the M1014, DAO-12, and S12k. These weapons have an accuracy advantage over the USAS12 but are not as accurate as the 870.
Semiautomatic weapons will no longer "jam" if the player presses fire faster than the weapon is capable of shooting. Some semi automatic weapons have had their rates of fire adjusted to fit this change.
Slightly reduced the effective blast radius of the RPG, SMAW, and 40mm grenade projectiles against infantry. Reduced the total number of RPG and SMAW missiles carried from 5 to 4.
Tank rounds will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets.
Significantly increased the damage of the Javelin and Air to Ground missiles against laser designated targets.
Javelin missiles fired without laser targeting now do more damage to the side and rear of MBTs.
Slightly reduced the locking time of all weapons vs Laser Designated targets.
Increased the locking distance for Jets when locking on laser designated targets.
Slightly reduced the repair speed of the repair tool.
Increased the damage the MBT's primary weapon does to other main battle tanks.
AA Missiles should no longer kill the pilot instead of the vehicle.
Reduced the damage AA missiles do to jets.
Stinger and IGLA missiles now do 50% damage to Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
Slightly reduced the damage of Jet cannons.
Increased RPG and SMAW damage against aircraft.
Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended.
Reduced the direct damage done by helicopter gunners vs armor.
Helicopter guns should now suppress correctly.
Improved the accuracy of the Mi28 gun to match the AH1 gun.
Increased the direct hit damage of the APFSDS rounds for the IFVs.
Miniguns and Helicopter Gunners now more quickly destroy parked cars.
Increased the power of explosions from cars and other explosive static objects.
Dying from the explosion of a car or other explosive static object should now correctly credit the player who caused the explosion.
Adjusted the F35's Center of Mass and Lift Engine for more stable, level flight.
Updated the F35 weapon systems to be consistent with the other air craft.
Changed the Kornets to TOW launchers on Wake Island and moved the spawn position of the AAV to a more level position.
Fixed several bugs with air vehicles colliding with objects at high speeds and taking no damage.
Players will no longer receive suicides or team kills if they crash their vehicle (dying is punishment enough).
You can now spot with the EODbot.
Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.
Slightly increased the speed at which a player can shoot again after sprinting.
Fixed some situations that would unintentionally make a player unrevivable.
Reduced the black screen fade in time on spawn.

Quelle: http://www.enterbf3.com/
Long Days and Pleasant Nights.

3 162

Montag, 12. Dezember 2011, 19:38

So sieht übrigens die erweiterte Zerstörung im B2K DLC aus



:thumbsup:


Man kann es auch übertreiben...



:D

I Lillebror I

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3 163

Montag, 12. Dezember 2011, 19:45

ich finds jut... :thumbsup:
Long Days and Pleasant Nights.

3 164

Montag, 12. Dezember 2011, 19:52

Und das auch für PC'ler und Konseloros gleichermaßen?
Hertha BSC heißt unser Verein,

Hertha BSC wird es immer sein!

I Lillebror I

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3 165

Montag, 12. Dezember 2011, 20:01

Und das auch für PC'ler und Konseloros gleichermaßen?


das video war von der playser 3. also: ja!
Long Days and Pleasant Nights.

3 166

Montag, 12. Dezember 2011, 20:09

Ich schätze mal früher oder später wird die Destruction bei euch auf allen Karten gleich sein wie auf den PC .
Wie es momentan ist auf PC, kam nämlich ja auch erst mit den letzten Patch (auch wenn davon nix in den Patchnotes stand).

Reznornatic

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3 167

Montag, 12. Dezember 2011, 20:27

Ja, sieht schon nice aus :thumbsup:
Wobei - etwas meckern muss erlaubt sein -, wenn der Typ die Häuser mit C4 in die Luft jagt sieht das etwas komisch aus. Die Wand verschwindet irgendwie Bruchteile einer Sekunde vor der Explosion.

Reznornatic

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3 168

Montag, 12. Dezember 2011, 21:09

Muss man eigentlich noch etwas besonderes machen, um die Waffen die man im CoOp freigespielt hat zu nutzen? Hab mittlerweile an die 100.000 Punkte, demnach müsste die KH2002 schon längst frei sein. Sie ist aber immer noch gesperrt ?(

3 169

Montag, 12. Dezember 2011, 21:13

destruction hin oder her es wird dabei bleiben das strategisch wichtige gebäude nicht zu zerstören sind um das balancing im mp nicht zu beeinträchtigen... damit muss man sich abfinden.

3 170

Montag, 12. Dezember 2011, 22:46

KH 2002 braucht 126.000 coop punkte...steht auch dran wenn du statistik anklickst.
Gamertag: THE TURBO RIDER

3 171

Montag, 12. Dezember 2011, 22:47

Zitat

destruction hin oder her es wird dabei bleiben das strategisch wichtige gebäude nicht zu zerstören sind um das balancing im mp nicht zu beeinträchtigen... damit muss man sich abfinden.


Na das werde ich testen :D
Denke aber auch dass einige Gebäude nicht komplett kaputt gehen werden. Z.B. der Punkt "Hotel" auf Karkand. Ohne Haus würde es nämlich ja schlecht eine Flagge da geben können ;)

3 172

Montag, 12. Dezember 2011, 23:04

Zitat

The player may now have a maximum number of mines which will persist after the player's death.


na geht doch :D

PS: die Zerstörung is ja geiloooooo :D


kommt die erweiterte Zerstörung auch auf die normalen maps?

3 173

Montag, 12. Dezember 2011, 23:14

Naja ob das alles so gut ist wenn das so kommt? 2 Punkte stoßen mir sauer auf:

Zitat

Stinger and IGLA missiles now do 50% damage to Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended.

Wie möchte man denn bitte Helis und Jets runterholen wenn es mit Stinger/Igla und vorallem Lenkraketen nicht mehr funktioniert !? Wobei Soflam + Javelin sollte noch gehen. Na mal schauen! Wäre aber auch nicht schlecht wenn man mal mehr als 3 Javelinraketen tragen kann. Ist ja so ein Witz. Die braucht man ja normal (ohne Soflam) schon für einen Panzer!

3 174

Dienstag, 13. Dezember 2011, 07:27

So sieht übrigens die erweiterte Zerstörung im B2K DLC aus


Die "neue" Zerstörung sieht schön aus! Da freu ich mich schon drauf. Endlich wieder ein "richtiges" BF mit ordentlich Zerstörung. Das gehört meiner Meinung einfach dazu. Das was bisher geboten war, ist eher ein Witz. Von daher lieber etwas mehr als das was es bisher gibt! :thumbsup:

Das mit den Stinger sehe ich mit gemischten Gefühlen. Wenn ich selbst im Heli sitze, was ich momentan relativ oft mache, bin ich ganz froh drüber wenn die abgeschwächt werden. Dann würde evtl. sogar der Löscher anstatt den Flares reichen. Ansonsten wäre das jetzt ein Punkt, den man nicht unbedingt hätte patchen müssen. Na ja... Was ich ehrlich gesagt viel schlimmer finde sind die teilweise bescheuerten Spawnpunkte. Am schlimmsten finde ich das auf Seine. Wenn man als RU die Position C hält und A (Schmaler Durchgang) vom Gegner gehalten werden und die Gegner in dem einen Gebäude die Treppe hoch kommen, dann spawnt man meistens auf der Treppe und ist sofort wieder down. Hier wäre es sinnvoll, dass man nicht im Umkreis von 10-20 m des Gegners spawnen könnte. Hat mich gestern wieder fast meinen Controller gekostet.

Ich freu mich auf heute Abend und B2K!!

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3 175

Dienstag, 13. Dezember 2011, 07:35

So sieht übrigens die erweiterte Zerstörung im B2K DLC aus



:thumbsup:


Nett, danke für das Video, wobei die Effekte auf der PS3 sehr bescheiden aussehen...
Freue mich auf den DLC, den ich aber voraussichtlich erst morgen anzocken kann...

3 176

Dienstag, 13. Dezember 2011, 08:31

Ich wurde gestern bei Spielstart aufgefordert die neuen Nutzungsbedingungen zu akzeptieren. Hat sicher mit dem Update bzw. DLC zu tun, oder?

3 177

Dienstag, 13. Dezember 2011, 08:41

Ich wurde gestern bei Spielstart aufgefordert die neuen Nutzungsbedingungen zu akzeptieren. Hat sicher mit dem Update bzw. DLC zu tun, oder?
Das kam bei mir gestern auch. Warum auch immer. Warum sollte ich neue Nutznungsbedingungen akzeptieren?

Hoffe ja mal, daß da endlich mal ein BF Feeling entsteht, mit den neuen Karten. Was da bisher passiert/gekommen ist, für mich ne Lachplatte.
Derzeit schwelge ich in Erinnerungen:
http://battlelog.battlefield.com/bf3/for…624783715169/1/

"REMEMBER when it took skill to actually take down a helicopter"
...it´s a thin line between love and hate!

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3 178

Dienstag, 13. Dezember 2011, 08:48

Ich wurde gestern bei Spielstart aufgefordert die neuen Nutzungsbedingungen zu akzeptieren. Hat sicher mit dem Update bzw. DLC zu tun, oder?


Das war doch, weil dass EA Konto jetzt zum Origin Konto geworden ist

3 179

Dienstag, 13. Dezember 2011, 09:28

Wie möchte man denn bitte Helis und Jets runterholen wenn es mit Stinger/Igla und vorallem Lenkraketen nicht mehr funktioniert !?
Versteh das mit dem 50% Damage eh nicht - was ist daran neu? Machen sie doch schon - wenn mich ne Stinger erwischt macht das jetzt schon 50% Schaden. Oder brennt dann die Kiste nicht mehr gleich? Dann reicht wirklich der Löscher aus... ?(
"REMEMBER when it took skill to actually take down a helicopter"
"Remember when helicopters would circle strafe and you couldn't do anything about it."


Es ist gut so wie es ist, wenn Pilot und Schütze die Perks abgestimmt haben und nicht 200m überm Schlachtfeld versuchen Jets zu jagen ist es schwer genug die runter zu bekommen...


Es sei denn man ist im Jet und schubst die weg... :biglaugh:

3 180

Dienstag, 13. Dezember 2011, 09:34

Es sei denn man ist im Jet und schubst die weg... :biglaugh:


Das gibt irgendwann noch mal Rache!! :poke:

Meines Wissens wurde an den Stinger bisher auf Konsole noch nichts gepatcht?! Also wird es so sein, dass es dann 50% des aktuellen Schadens sind. Warten wir es einfach ab!

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