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hirni

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14 621

Sonntag, 2. November 2014, 15:40

da werden glaube ich die USA angepingt,daher die hohe latenz.

-INSOMNIAC-

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14 622

Sonntag, 2. November 2014, 15:45

das würde natürlich sinn machen, wenn man in jeder region millionen für Xbox "One Live Super allzweckwerkzeug Jesus Retter" Cloud - Rechenzentren ausgibt im Vorfeld des Launches :wall:
Aber ja jetzt wo du es sagst kommt das plausibel.

14 623

Sonntag, 2. November 2014, 16:39

Habt Ihr vielleicht auch ene erklärung wieso ich beim twitchs schauen auf der XBox immer probleme habe?

ein kumpel Twitcht Lords of the Fallen, dabei stoppt jede paar sekunden das spiel und der ladekreis erscheint.
Bei anderen die zuschauen über die one gibt es keine probleme, auch wenn ich per Smartphone oder PC schaue rennt alles durch.

komisch oder?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ChrisXP« (2. November 2014, 17:13)


14 624

Sonntag, 2. November 2014, 17:12

mit deinem NAT ist aber alles ok und offen oder ?

14 625

Sonntag, 2. November 2014, 17:13

Jap, alles offen

14 626

Montag, 3. November 2014, 05:19

da werden glaube ich die USA angepingt,daher die hohe latenz.
Microsoft hat eigene Rechenzentren in Irland und den Niederlande. Ob sie für Xbox Live genutzt werden weiß ich nicht. Alles in allem kann man sich als Xbox Nutzer glücklich schätzen, weil Microsoft wegen dem breitgefächerten Aufgabenbereich ihrer Cloud Milliarden investieren kann und folglich eine weitaus bessere Infrastruktur als Nintendo oder Sony hat.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Jago_KI« (3. November 2014, 05:44)


Matthias

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14 627

Montag, 3. November 2014, 08:29

Also die Geschwindigkeit der Speichercloud ist unter aller sau. Ich musste am WE unsere Redaktions-Xbox restoren. Games und Apps hab ich auf eine externe Platte kopiert, aber Speicherstände muss man zwingend mit der Cloud syncen. Und die sind schon mal gerne 20-30 MB groß pro Spiel. Ich muss ja niemanden erklären, wir lange so etwas bei 7kb/s dauert. Das ist ein Unding! Spiele-Downloads laufen bei mir in der Regel mit 3 MB/s (verfügbar 6MB/s).
»Matthias« hat folgendes Bild angehängt:
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Machiavelli

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14 628

Montag, 3. November 2014, 08:39

Musste ich auch schon feststellen, da sich mein Vater mal auf meiner und ich mich auf seiner XBox einlogge. Bei FM5 hat er manchmal sogar abgebrochen beim sync.

14 629

Montag, 3. November 2014, 11:14

Chris bist du im 2,4 oder 5 ghz WLAN unterwegs ? Evtl. Reicht die bandbreite nicht aus um den stream zu halten, bedingt durch Störquellen etc..

Matthias

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14 630

Montag, 3. November 2014, 12:18

Nein, das hat nichts mit der Anbindung zu tun... dasselbe bei Kabel...

Machiavelli

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14 631

Montag, 3. November 2014, 12:34

kann ich nur bestätigen. bei einer 75Mbit Leitung und Box per Kabel verbunden, bricht die Synch sogar ab weils scheinbar in einen Timeout läuft

14 633

Montag, 3. November 2014, 16:47

Rede doch von Chris seinem Problem mit Twitch, des sync Problem mit den Savegames hat glaube ich jeder -.-

14 634

Montag, 3. November 2014, 17:46

Rede doch von Chris seinem Problem mit Twitch, des sync Problem mit den Savegames hat glaube ich jeder -.-
Ich habe keine Probleme mit Twitch oder den Speicherständen. Die einzige Ausnahme waren die Tage mit dem DDos Angriff der Hacker. Da sah ich zum ersten mal den Synch Balken der Speicherstände.
Also die Geschwindigkeit der Speichercloud ist unter aller sau. Ich musste am WE unsere Redaktions-Xbox restoren. Games und Apps hab ich auf eine externe Platte kopiert, aber Speicherstände muss man zwingend mit der Cloud syncen. Und die sind schon mal gerne 20-30 MB groß pro Spiel. Ich muss ja niemanden erklären, wir lange so etwas bei 7kb/s dauert. Das ist ein Unding! Spiele-Downloads laufen bei mir in der Regel mit 3 MB/s (verfügbar 6MB/s).
Ich habe ungefähr 1MB Upload und meine Xbox ist über Wlan verbunden. Sicher das mit eurem Netzwerk alles gut ist?

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Jago_KI« (3. November 2014, 18:02)


Machiavelli

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14 635

Montag, 3. November 2014, 18:12

da ich netzintern mit 25 MB/s kopiere (von PC auf NAS) und auch der Speedtest ok ist, eigentlich schon ;)

edit: speedtest über wlan mit dem laptop


14 636

Dienstag, 4. November 2014, 22:11

Sollte es nicht im Standby (kein Energiesparmodus) Patches von Spielen automatisch laden?

Als ich vorher Forza Horizon 2 gestartet habe hat er mir gesagt ich muss vorher einen 500MB Patch laden.

-INSOMNIAC-

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14 637

Dienstag, 4. November 2014, 22:13

der ist grad frisch raus

14 638

Mittwoch, 5. November 2014, 15:12

Hundreds of New Features Delivered in Xbox One’s First Year

Major Nelson hat mal alle Features die seit dem X1 Release gekommen sind, veröffentlicht.

Quellcode

1
http://majornelson.com/2014/11/05/hundreds-new-features-delivered-xbox-ones-first-year/


Allerdings sprengen diese die möglichen 10.000 Zeichen ;)

14 639

Mittwoch, 5. November 2014, 16:25

ok
lass ich aus ausnahme durchgehen

aber nächstesmal wieder an Outlinks News Regel halten ^^

Machiavelli

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14 640

Mittwoch, 5. November 2014, 16:28

wann kommt denn eigentlich das Novemberupdate? Gibt's da schon einen Termin?

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