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2 081

Donnerstag, 29. Januar 2015, 11:29

Ok, also Fahrzeugeinstellungen ;)

Das geht natürlich und zwar genau so, wie es bei den echten Wagen ist.

Sprich jedes Auto hat seine individuellen Einstellbaren Parameter.

2 083

Freitag, 30. Januar 2015, 01:14

Ok, also Fahrzeugeinstellungen ;)

Das geht natürlich und zwar genau so, wie es bei den echten Wagen ist.

Sprich jedes Auto hat seine individuellen Einstellbaren Parameter.


Ich war durch das FM5 spielen auf Tuning laden geprägt, bin in dem Moment nicht darüber gestolpert das ich ja eigentkich Setup meinte. Was mich zur ursprünglichen Frage zurück bringt. Jann ich die Setups anderer laden?

2 084

Montag, 2. Februar 2015, 17:21

Wie viele KIs unterstützt denn nun die Konsolenversion von Project Cars?

Auf den Screenshots der PlayStationFRONT sind 30 Fahrer insgesamt zu sehen.
Dann müssten es doch mind. 29 KIs sein...


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2 085

Dienstag, 3. Februar 2015, 08:30

Ich glaub darauf hat Matthias immernoch keine Antwort bekommen ;)
Und ob er das von der Vorabfassung sagen kann, da ja höchst offiziell nicht über karriere berichtet werden darf?!

Nicht dass ichs nicht auch gern wüßte... :poke:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »-INSOMNIAC-« (3. Februar 2015, 08:55)


Matthias

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2 086

Dienstag, 3. Februar 2015, 08:52

Also sagen wir's mal so: das wurde noch nicht offiziell bekannt gegeben :) Aber ich könnte mir vorstellen, dass das auch vielleicht in der fertigen Version so drin sein wird. Vielleicht ein paar weniger... vielleicht aber auch ein paar mehr ;)

2 087

Dienstag, 3. Februar 2015, 09:36

D. h. zwischen 16 und 34 ist alles möglich. :D

Ich sehe schon....die Tage bis um 20.03. werden sich fürchterlich in die Länge ziehen..... :S

Matthias

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2 088

Dienstag, 3. Februar 2015, 09:42

Ich sag nix. Ich weiß aber auch nicht, was die fertige Version bringen wird. Die Engine ist gut und wie ich bei der PC-Fassung festgestellt habe benötigen mehr Fahrzeuge nur bedingt mehr Ressourcen. Die CPU ist hier der treibende Faktor... und hier hat die Xbox One auf jeden Fall Vorteile gegenüber der PS4 :)

2 089

Mittwoch, 4. Februar 2015, 14:15

Wie viele KIs unterstützt denn nun die Konsolenversion von Project Cars?
Bis zu 45 Autos im SP auf PS4 und Xbox One. Keine Ahnung ob der Fahrer da schon eingerechnet ist oder es 45 KI Gegner sind.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Jago_KI« (19. Februar 2015, 07:24)


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2 090

Mittwoch, 4. Februar 2015, 14:23

Woher stammt die Info, ist die "Offiziell"?

2 091

Mittwoch, 4. Februar 2015, 14:32

Woher stammt die Info, ist die "Offiziell"?
Es ist von den Entwicklern erlaubt worden die Zahl preiszugeben. Wenn du das mit offiziell meinst, dann ja :)

2 092

Mittwoch, 4. Februar 2015, 14:50

:eek2: Ernsthaft?
Wehe du veräppelst uns..... :base:

Mein Racer-Herz schlägt grad bis zum Hals...
44(45) Gegner auf Konsole.......wow. :love:

2 093

Mittwoch, 4. Februar 2015, 14:56

:eek2: Ernsthaft?
Wehe du veräppelst uns..... :base:
Mache ich nicht :)

Zitat

Mein Racer-Herz schlägt grad bis zum Hals...
44(45) Gegner auf Konsole.......wow. :love:
Im Einzelspieler, also offline ist zu beachten. Und die Zahl ist abhängig von den Boxengassen der Strecken, weil sie für so viele Autos ausreichend Platz haben müssen.

Was ich mich auf das Spiel freue :zocken:

2 094

Mittwoch, 4. Februar 2015, 15:01

Ja, SP = Offline, hab ich verstanden. :)
Das die Anzahl von den Boxengassenplätzen abhängig ist macht Sinn.
Zum Glück haben viele Strecken 30+ :D

Oh man.......

Dann bleibt "nur noch" zu hoffen, dass die KIs auch "vernünftig" fahren....

2 095

Mittwoch, 4. Februar 2015, 15:06

Bei der PC Version bin ich Rennen mit gesamt 54 gefahren.

Konsole sollten wir bis Day One Patch warten. Vorher "kann" die Anzahl falsch sein.

2 096

Mittwoch, 4. Februar 2015, 15:09

Wie sieht's Online auf Konsole aus?
12, 16, 24 ? ^^

2 097

Mittwoch, 4. Februar 2015, 15:33

Oh Mann, ich hoffe das die Nachricht nicht wirklich stimmt.

Offline = 44

Direkt von SMS erfahren, dass auf Konsole maximal 16 Racer Online antreten können ;( Hoffentlich ist das nicht final ;(

.. wobei, wenn der NetCode gut ist udn keiner rausfliegt sind ja 16er Lobbys schon mal ganz gut.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FrontPrayer« (4. Februar 2015, 15:38)


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2 098

Mittwoch, 4. Februar 2015, 15:44

Von dem was ich bisher so an "aktuellen" Builds an KI sehen konnte freu ich mir grad schon n Wolf mit 44 Fahrern Offline. :eek2:
Da kriegt T10 dann aber echt Hausaufgaben auf der Konsole.
Okay im MP dann nur 16 ist schon etwas "enttäuschend" in Realtion gesehen.

Hat irgendwer mal Sauce zu den Aussagen außer "im aktuellen Build auf PC"?
In den letzten Blogs auf der Webseite konnte ich dazu zumindest grade nicht wirklich was finden. Solangs gut geht ist das aber immerhin "ausreichend"

2 099

Mittwoch, 4. Februar 2015, 15:49

.. wobei, wenn der NetCode gut ist udn keiner rausfliegt sind ja 16er Lobbys schon mal ganz gut.
Da stimme ich dir zu.
Wenn man mit 16 Spielern absolut problemlos fahren kann, keiner rumschwebt oder zuckt und die Kollisionsabfrage funktioniert, wäre ich zufrieden.

Ich sehe schon den ersten XboxFRONT-Cup auf uns zu kommen.....mit Training, Boxenstopps, einem Langstreckenrennenals Finale...... :love:

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2 100

Mittwoch, 4. Februar 2015, 15:58

Ich sehe schon den ersten XboxFRONT-Cup auf uns zu kommen.....mit Training, Boxenstopps, einem Langstreckenrennenals Finale...... :love:
Davon darfst du überzeugt sein, wenn das alles so funzt wie es soll, habe ich schon das erste Event Konzept mit 1h Renn-Serie in "Planung"
Und bei langstrecken Cups wäre ich mit sicherheit auch des öfteren mit von der Partie. :rolleyes2:

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