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Samstag, 13. Mai 2006, 16:08

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Ich glaube, so ein Thread fehlt hier noch:

Hideo Kojima über Metal Gear Solid 4, MGS Online und Wii

13.05.06 - Computer & Videogames hat mit Hideo Kojima von Konami über Metal Gear Solid 4 (PS3), Nintendos Wii und Metal Gear Solid Online gesprochen. Die wichtigsten Aussagen in der Zusammenfassung:

- Sonys Controller mit Sechs-Achsen-Technologie hat auch Kojima überrascht, von dem er erstmals auf der E3 gehört hat. Er steht ihm positiv gegenüber und will mit seinem Team überlegen, wie man die neuen Funktionen des Controllers in Metal Gear Solid 4 einbauen könnte.

Als Anwendungsbeispiel nennt er die Kontrolle der FPS-Kamera, die der Spieler mit den Neigunsfunktionen des Joypads kontrollieren könnte. Oder er könnte den Conrtoller rütteln, um Gegenstände von toten Gegner zu kriegen. Kojima hat viele Ideen, über die er mit seinem Team sprechen will.

- Das Arbeit auf der PS3 ist aufwendiger als auf den bisherigen Plattformen.

- Einige Waffen in Metal Gear Solid 4 basieren auf echten Waffen, andere entstammen den Vorstellungen der Entwickler, wie sie in der Zukunft aussehen könnten. Dazu würde man auch militärische Konzeptideen hinzuziehen.

- Auf Wii hat Kojima Tennis, Zelda und Mario gespielt. Das Tennisspiel fand er sehr interessant. Er hatte schon mal eine sehr frühe Version gespielt; die auf der E3 ist sogar noch viel weiter fortgeschritten.

Als Spieleentwickler ist Kojima sehr interessiert daran, etwas für Wii zu machen. Am liebsten würde er vor der Metal Gear Solid 4-Entwicklung weglaufen und lieber etwas für Wii entwerfen, doch im Moment gibt es in diesem Punkt nichts anzukündigen.

- Er hat aber andere Dinge für Wii im Kopf, als z.B. Snake mit dem Wii-Controller zu steuern. Kojima denkt über ganz andere Sachen nach. So würde er etwas völlig anderes als einen normalen Ego-Shooter machen. Dadurch will er den Wii-Kunden eine ganz neue Spielerfahrung bieten.

Er hat eine Menge Ideen für Wii, ist aber ausgelastet mit Metal Gear Solid 4 und Metal Gear Solid Online.

- Snake aus Metal Gear Solid taucht in Super Smash Brothers (Wii) auf, weil der Designer ein Freund von Kojima ist. Er findet es außerdem toll, wenn man auch mal mit Snake spielen könnte. Als Kojima letztes Jahr von dem Projekt gehört hat, hat er sich sofort beim Designer gemeldet, und sie haben mit den Arbeiten begonnen.

- In MGS 4 wird man nur Snake spielen können.

- Kojima würde gerne sämtliche Charaktere der gesamten MGS-Serie einbauen, sofern es die Geschichte zulässt. Das würde ihm auch die Option geben, alles Mögliche aus der Serie im vierten Teil aufzuklären.

- Auf der E3 möchte Kojima gerne Gears of War spielen. Er hat auch davon gehört, dass es ein Spiel im GTA-Stil geben soll, in dem der Spieler Höschen klauen muss. Kojima hält das für eine interessante Idee.

- Dass Sony auf der E3 keinen neuen Trailer zu Killzone 2 (PS3) oder eine spielbare Version des Shooters gezeigt hat, ist Kojima egal. Er schaut sich das Spiel aus Sicht eines Designer ohnehin nicht an. Vielmehr hat er Interesse an Spielen, die er auch persönlich mag, wie z.B. Okami von Capcom.

- Spätestens auf der E3 2007 soll Metal Gear Solid 4 spielbar sein. Derzeit würde man die Spielmechanik noch jeden Tag ändern.

- In MGS 4 wird es wahrscheinlich keine Romantik geben, weil sich Snake nicht verlieben wird. Die Handlung wird vielmehr von den etlichen Charakteren angetrieben, von den Dramen, die sich zwischen ihnen ereignen.

- Metal Gear Solid 3 hat Funktionen für Online-Duelle und Downloads, die es alle auch in MGS 4 geben soll.

- Das Metal Gear Online-Projekt könnte vielleicht als zweite Disc MGS 4 beiliegen, vielleicht aber auch als alleinstehendes Spiel separat in den Handel kommen.

- Die Online-Aktivitäten stehen für Metal Gear Online im Mittelpunkt. Als Plattform erwähnt Kojima die PS3, wenn es mit MGS 4 erscheint; es könnte aber auch für eine andere Plattform erscheinen, man hätte sich in diesem Punkt noch nicht festgelegt.

Quelle: www.gamefront.de

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Samstag, 13. Mai 2006, 16:16

Zitat

Spätestens auf der E3 2007 soll Metal Gear Solid 4 spielbar sein. Derzeit würde man die Spielmechanik noch jeden Tag ändern.


-> ich nehm dann mal an dass es x-mas 07 kommt 8o 8o 8o

schade aber vielleicht kostet die ps3 bis dahin ja ne ecke weniger!


Zitat

Snake aus Metal Gear Solid taucht in Super Smash Brothers (Wii) auf


:)) :)) :)) das errinnert mich jetzt aber schon extrem an DoA4 (masterchief :D )

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ThirdEch3lon« (13. Mai 2006, 16:20)


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Freitag, 2. Juni 2006, 18:23

Metal Gear Solid 4: Interview mit Hideo Kojima

02.06.06 - Hideo Kojima von Konamis Kojima Productions hat dem amerikanischen PSM2-Magazin über Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Click Picture gesprochen. Die interessantesten Aussagen in der Zusammenfassung:

- Das Wichtigste im E3-Tariler war zu zeigen, das Snake ein aktives Tarnsystem namens 'Octo-Cam' besitzt. Die Bezeichnung setzt sich aus Octopus und Camouflage zusammen.

Ein Oktopus hat die Fähigkeit, Farbe, Muster und Form zu verändern; das würde dann so aussehen wie Beulen, Löcher und Oberflächenstrukturen. Snake kann ebenfalls diese Fähigkeiten annehmen und mit dem Tarnsystem umsetzen.

Auf diese Weise verschmilzt er mit dem Hintergrund, indem er das Aussehen der Umgebung wiederspiegelt. Dieser grafische Effekte sei nur auf der PlayStation3 möglich.

- 'Stealth' spielt weiterhin eine Schlüsselrolle. Doch die Tarnung wird nicht die ganze Zeit aktiviert und Snakes Gesicht wird nicht unsichtbar sein. Wenn man aber still stehen bleibt, wird das Tarnsystem automatisch aktiv. Sobald man sich bewegt, schaltet es wieder in den Normalzustand zurück.

- Kojima rät, dass man es vermeiden wird, 'Octo-Cam' die ganze Zeit über zu benutzen. Denn wenn Snake bei einer Toilette steht und es deren Muster absorbiert, wird das nicht 'stylish' sein.

- Das ganze Szenario wird zwar interaktiv und die Umgebung zum Großteil auch zerstörbar sein, aber nicht so, wie man es zunächst angenommen hat. Kojima sagt, dass auch die PS3 Grenzen hat. Deshalb kann der Spieler in einigen Gebäuden alles mögliche zerstören, in ein paar Räumen aber nur bestimmte Dinge.

Als Beispiel nennt er die Treppen, die der Metal Gear im Trailer zerstört. Der Boden in der Etage darüber sei hingegen noch ganz geblieben.

- Snake wird viele neue Manöver haben. Darunter auch eines, das von Kojimas Militär-Training inspiriert wurde.

- Die 6-Achsen-Technologie des PS3-Joypads wird unterstützt, auf welche Weise, ist aber noch unklar.

- Metal Gear Solid 4 Click Picture soll sich mit MGS Portable Ops (PSP) und Metal Gear Online verbinden lassen. Auch hier sind noch keine weiteren Details bekannt.

- Snake soll ursprünglich 6 Monate Zeit haben, seine Mission zu erledigen. Kojima merkt an, dass ein Zeitlimit ein Spiel dramatischer macht. Deshalb will er so etwas in diese Richtung berücksichtigen.

- Kojima sagt, dass sein Metal Gear mit dem vierten Teil enden wird: 'Ja, mein Metal Gear wird enden. Die Serie gehört Konami und den Fans, doch ich habe die Freiheit, aufzuhören. Und das wird mein letztes Metal Gear-Spiel sein.'

Quelle: www.gamefront.de

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Freitag, 2. Juni 2006, 18:25

als ob mgs das überspiel wäre *augenrollen*
02.07.2006

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Freitag, 2. Juni 2006, 18:44

Zitat

Original von HerseyVatan
als ob mgs das überspiel wäre *augenrollen*


ES ist ein überspiel...

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Freitag, 2. Juni 2006, 20:25

Es ist eines der Games die noch mit Liebe Programmiert werden und mit viel hingabe.

Was es alles in den Games zu bestaunen gibt an Details ist unglaublich.
Ich sage da nur MGS2 wo man das Mädchen durch die Kakerlaken bringen muss.
Es gibt ca 8 verschiedene Methoden und auf alle reagiert das Spiel.
Sogar später im spielverlauf spiegelt sich das wieder.

Oder wenn man das Richtmikrofon benutzt.. kann man z.b. die Soldaten auf der Toilette belauschen. Ok ist Skuril aber was man sich auch ausdenkt, man kann es machen.

Oder Raiden schlägt aus versehen eine Weibliche Geisel und hat dann seine Freundin am Telefon welche mit ihm erstmal ausdiskutiert das man sowas nicht macht :)

Es ist nun mal ein Japanisches Game. Die Spieldesigner sind noch detailverliebt. Nicht so wie bei Far Cry oder GRAW wo es eigentlich recht zielstrebig ohne wirkliche Story zum ende des Games geht.

MGS4 ist für mich neben RE einer der Kaufgründe für die PS3.

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Samstag, 17. Juni 2006, 13:40

Metal Gear Solid 4: Interview mit Hideo Kojima

17.06.06 - Hideo Kojima von Konamis Kojima Productions hat mit Game Informer und dem OPM2 (USA) über Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots gesprochen. Die interessantesten Aussagen in der Zusammenfassung:

- Der E3-Trailer zeigte echte Spielszenen, die mit nahezu finalen PS3-Tools entwickelt wurden. Man lernt gerade noch, wie man die PS3 am besten nutzen kann; Kojima geht deshalb davon aus, die Qualität der Grafik für das endgültige Produkt noch sehr verbessern zu können.

- Die 6-Achsen-Technologie des PS3-Controllers bezeichnet er als 'brillante Idee'. Es wird immer noch überlegt, wie das Team die Technik im Spiel einsetzen wird.

- Snakes Gesundheitszustand wird sich im Spielverlauf zusehends verschlechtern. Man wird Schnittverletzungen und Brandwunden sehen können.

- Die Gekkou-Roboter, die Snake im Trailer verfolgen, verwenden vielleicht eine Technologie aus früheren MGS-Spielen (z.B. Waffen oder die zwei Beine).

- Kojima misst den Gekkous eine besondere Bedeutung bei, so wie schon Metal Gear einen tieferen Sinn hatte: Der Kopf ist für Sinnenempfindungen, besitzt ein starkes Auge und die zentrale Intelligenz. Aber die Beine sind lebenskräftig, bestehen aus Muskelmasse.

Dieser Aufbau verdeutlicht, was die Entwickler sich dabei gedacht haben: Es zeigt, das Maschinen das Fleisch kontrollieren und damit - symbolisch - wie Maschinen Menschen kontrollieren.

- Der Krieg in MGS4 ist ein Geschäft: An einem Tag bekämpfen sich A und B, dann kriegt einer von ihnen einen neuen Vertrag und wechselt die Seite.

- Im Trailer sieht man, wie unschuldige Leute getötet werden. Für Kojima soll das auch ein Aspekt im fertigen Spiel sein. Er hat aber noch nicht entschieden, in welchem Ausmaß er Zivilisten in die Gefechte einbinden wird.

Einige Zivilisten werden vielleicht auch in die Kämpfe eingreifen, um ihre Familien zu schützen.

- Wenn Menschen an ein Tier denken sollen, dass sich in der Natur tarnen kann, würden alle immer an ein Chamäleon denken. Doch es gibt Tiere, die darin noch besser sind, wie z.B. ein Oktopus. Wie berichtet, basiert Snakes aktives Tarnsystem (Oco-Cam) auf dessen Fähigkeiten. Kojima hätte seinem Team erst zeigen müssen, wie sich ein Oktopus in der Natur tarnt, um klarzumachen, wie cool diese Geschöpfe sind.

- Im letzten Jahr hieß das Motto von MGS4: 'Nowhere to hide!' Doch jetzt scheint es so, dass sich Snake überall via Octo-Cam verbergen kann. Kojima räumt ein, dass das stimmt. Allerdings würde Octo-Cam nur funktionieren, wenn man sich nicht bewegt.

- Tarnfarben fürs Gesicht und das Wechseln von Kleidung werden wie in MGS3 auch in MGS4 möglich sein.

- Der Trailer zeigte einen coolen Raiden, der seine Gegner fertigmacht. Kojimas zeigte das, weil es sein Plan war, die Raiden-Kritiker zu schocken.

- In Japan ist Raiden sehr beliebt, nur in Europa und den USA kam er bei den Fans nicht so gut an. Deshalb will Kojima ihn jetzt richtig cool machen, wobei der nicht spielbar sein wird. Man soll Raiden sehen und sagen können: 'Wow, ich will gerne als Raiden spielen!'

- Es werden etliche Charaktere aus früheren MGS-Spielen (MGS1, MGS2, MGS3) auftreten, die Kojima als 'All-Star-Lineup' bezeichnet. Der Spieler wird - ähnlich wie bei Raiden - überrascht sein, wie sehr sich einige davon verändert haben.

Kojimas Vorsatz ist, so viele beliebte wie auch gehasste Charaktere aus früheren Episoden einzubauen.

- Die Musik wird nicht die traditionelle sein, die man aus der Serie gewohnt ist. Der Gesang aus dem Trailer war z.B. die Hauptmelodie.

- Kojima denkt darüber nach, ob der Spieler sein Metal Gear Portable Ops-Team von PSP auch im Online-Modus von MGS4 verwenden kann.

- Am spannendsten auf der E3 fand Kojima Nintendos Wii.

Quelle: www.gaming-universe.de

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Donnerstag, 22. Juni 2006, 15:58

Metal Gear Solid 4: Interview mit Hideo Kojima

22.06.06 - Hideo Kojima von Konamis Kojima Productions hat mit dem amerikanischen 'PlayStation Magazine' über Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Click Picture gesprochen. Ergänzend zu bereits bekannten Infos, alles Neue im Überblick:

- Raiden ist Snakes Unterstützung und kämpft an seiner Seite.

- Zwischen MGS2 und MGS4 haben viele Ereignisse stattgefunden, die womöglich nicht alle erklärt werden können. Einige Geschichten würden vielleicht nur mal in einer Dialogzeile im Spiel aufgegriffen.

- An wessen Grab Snake im Trailer von MGS4 steht, will Kojima nicht verraten. Das PSM vermutet, dass es Raidens Grab ist, worauf Kojima nur lächelt. Später merkt er an, dass Raidens Blut nicht echt ist: Es ist weiß und künstlich, weshalb sein Gesicht auch so hell ist.

- Die weißen Blumen und Blütenblätter auf dem Friedhof waren eine Homage an MGS3: Snake Eater.

- Ob der Spieler auch den kleinen Metal Gear MK II Roboter steuern wird, ist noch nicht entschieden.

- Das 'Solid Eye System' war zwar nicht im E3-Trailer zu sehen, wird im Spiel aber vorhanden sein.

- Die Szene im Trailer, in der sich Snake die Pistole in den Mund steckt, kommt im Spiel zu einem späteren Zeitpunkt vor.

- Der Mittlere Osten ist der erste Ort, den man im Spiel aufsucht. Danach reist man um die Welt.

- Im Trailer sah alles irgendwie aus wie im Mittleren Osten. Kojima sagt, dass das Absicht war: Er hat alle Ereignisse so umgesetzt, dass optisch alles einheitlich ist. Er wollte die Fans damit auch ein bisschen reinlegen. Eine Menge Ego-Shooter würden immer an denselben Orten handeln, weshalb er das auch mal so machen wollte.

- Die 'Octo-Cam' zur Tarnung kann nicht programmiert werden, um z.B. verschiedene Tarnkleidung wie in MGS3 darzustellen; dafür hat man das Wechseln der Kleidung wie im dritten Teil beibehalten.

Auf diese Weise kann Snake auch die Uniform feindlicher Soldaten anziehen, was im Trailer zu sehen war: Snake befand sich auf einem Truck mit anderen Soldaten, doch weil er ihre Uniform trug, fiel er nicht auf.

- Ob es einen Camouflage-Index geben wird, der den Wirkungsgrad der Tarnung in Prozent zeigt wie in MGS3, steht noch nicht fest. Kojima ist aber persönlich dagegen.

- Trotz aktiviertem Octo-Cam ist Snake nicht komplett 'unsichtbar': Die Gegner sehen noch sein Gesicht und seine Haare.

- Das Nahkampfsystem 'Close-Quarters Combat' (CQC) aus MGS3 ist wieder mit dabei, diesmal aber verbessert und erweitert. Kojima arbeitet gerade daran.

- Aus der Phase des Ideensammelns sind die Entwickler raus. Jetzt geht es darum, die Einfälle praktisch zu testen. Einiges würde aufgrund zu wenig Speichers (noch) nicht funktionieren, wozu u.a. Metal Gear MK II gehört, den Kojima vorher schon ansprach.

- Die Modifikation der Waffen, die im Tokyo Game Show Trailer zu sehen war, ist immer noch vorhanden.

- Ob auch das Heilungssystem aus MGS3 mit dem 'Survival Viewer' auftauchen wird, ist nicht entschieden. Derzeit finden hierüber hitzige Diskussionen bei Kojima Productions statt.

- Die Zeichen '!' und '?' aus früheren Metal Gear-Spielen sollen auch in MGS4 auftauchen. Wie üblich, sollen sie über den Köpfen der Feinde aufleuchten und signalisieren, dass sie aufmerksam geworden sind.

Kojima sagt, dass es einfach kein Metal Gear-Spiel wäre, wenn es '!' und '?' nicht geben würde.

Quelle: www.gamefront.de

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Samstag, 15. Juli 2006, 01:13

wer weiß neues darüber?


und was wird aus der Sache mit MGS4 auch für xbox360? muss ich da bis 2010 warten? :rolleyes:

10

Sonntag, 16. Juli 2006, 13:27

Zitat

Original von Leopardos
MGS4 ist für mich neben RE einer der Kaufgründe für die PS3.


resident evil 5 kommt aber auch für die 360!!

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Sonntag, 16. Juli 2006, 14:42

glaube kaum das mgs4 für die x360 kommen wird, möglicherweise währe der aufwand zu gross und zu teuer um es zu portieren, könnte vielleicht auch abhängig sein wie verbreitet die x360 beim release währe.

12

Montag, 17. Juli 2006, 17:55

Da MGS von Sony gepublisht wird ist es sehr unwahrscheinlich^^
1899%

Träume nicht dein Leben, lebe deinen Traum!




13

Montag, 17. Juli 2006, 18:50

Zitat

Original von SG_KaNe
Da MGS von Sony gepublisht wird ist es sehr unwahrscheinlich^^


Hmm also MGS ist ein Konami Titel. Da hat Sony eigentlich nicht die Finger drin.

**update** bei Ebgames.de steht MGS4 als Published bei Sony. Wundert mich aber zumal alle anderen Titel unter Konami sind. Auch bei anderen Seiten**update**

Hideo Kojima sagt aber immer wieder : Wenn er einen MGS Titel macht dann Exclusiv für eine Konsole. Nur so könnte er das beste Spielerlebniss erzeugen. Die ganze "Konversionen" wurden auch von anderen Leuten gemacht.

z.b. MGS1 für den Cube wurde von Silikon Knights erstellt und zeigt erheblich mehr John Woo einflüsse gepaart mit Extremen Gorescenen welche Hideo niemals selbst erstellt hätte.

Ich glaube nur die Xbox Fassung von MGS2 war mit von Hideo, und seit dem sagt er das er wenn nur noch für eine Konsole ein Spiel entwickelt.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Leopardos« (17. Juli 2006, 18:57)


chrizzl0r

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14

Dienstag, 19. Dezember 2006, 14:40

Zitat

Konami hat jetzt mit einer offiziellen Pressemitteilung auf zahlreiche Internet-Gerüchte reagiert, die vermutet hatten, dass „Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots“ wenige Monate nach der Veröffentlichung für die Playstation 3 auch für die Xbox 360 erscheinen wird. Zur Zeit habe Konami keinerlei Pläne, „Metal Gear Solid 4“ auf die Xbox 360 zu portieren, sagte ein Firmensprecher, der Titel sei immer noch PS3-exklusiv.

Allerdings heißt das natürlich nicht, dass wir Snake niemals auf der Xbox 360 sehen werden. Bei der letzten Konsolengeneration gab es bekanntlich auch auf allen drei Systemen ein „Metal Gear Solid“.


Quelle: http://www.k-videogames.de/web/news/3778/s,,c

Mh .. wäre schon cool, wenn es vielleicht doch auf der 360 erscheinen würde, dann würde ein Kumpel von mir seinen Hauptgrund verlieren, die PS3 zu kaufen :D
the past is only the future with the lights on.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »chrizzl0r« (19. Dezember 2006, 14:41)


15

Dienstag, 19. Dezember 2006, 23:35

Es bleibt hoffentlich exklusiv.
Portierungen machen die Spiele kaputt (wie zB bei Call of Duty 3). Die Ports werden doch immer nur hektisch zusammengeschustert und sind nur dazu da, um günstig für mehr Umsatz zu sorgen.
Ich hoffe Konami bleibt standhaft (notfalls muss Sony noch ein paar Mios drauflegen :D )
-==Standard wird standardmäßig mit D geschrieben.==-

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Samstag, 20. Januar 2007, 14:16

Metal Gear Solid 4: Interview mit Hideo Kojima

20.01.07 - Gamepro.com führte ein Interview mit Hideo Kojima von Konami über Metal Gear Solid 4 . Auszüge wurden bereits Anfang des Monats veröffentlicht, jetzt liegt der vollständige Text vor.

Ergänzend zu bereits bekannten Details, alles Neue im Überblick:

- Das Hauptkonzept des Spiels ist 'Spionage auf dem Schlachtfeld'.

- Ob die Metal Gear-Mechs aus den Vorgängern zurückkehren werden oder der Fokus diesmal auf den biomechanischen 'Walkers' liegt, ist laut Kojima geheim.

- Im Trailer ist zu sehen, wie Snake sich eine Injektion setzt, was mit seinem Alter zu tun hat. Doch das ist nur ein Grund: Den zweiten will Kojima aber nicht nennen, weil er zuviel von der Handlung verraten würde.

Diese Injektionen sind aber nicht so sehr ein Element der Spielmechanik, denn es gab etwas Reiberei mit Sonys 'First Party'-Regeln. Erst hatte Kojima vor, dass die Injektion ein normaler Gegenstand des Spielers ist. Doch aufgrund der Altersfreigaben und Bedenken einiger Team-Mitglieder ließ man es dann bleiben.

- In Metal Gear Solid 4 versteckt und tarnt man sich mal im offenen Gelände, dann wiederum in Ecken oder hinter Objekten. Derzeit arbeiten die Entwickler daran, dass die Gegner klug genug sind, Snake dort auch überall zu suchen.

Kojima betont, dass es dabei aber mehr um Emotionen geht: Ist ein Feind in Panik, wird er nicht überall suchen, weil er lieber weglaufen will. Doch wenn er sehr standhaft und ruhig ist und jedes Versteck finden will, könnte er das hingegen tun.

- Um einen Feind in Angst zu versetzen, könnte man z.B. vor seine Füße schießen ohne ihn zu treffen - einige Gegner fürchten sich dann, anderen ist es egal.

Ein anderes Beispiel ist ein Gegnertrupp von vier Leuten: Wenn drei Soldaten getötet werden, könnte der vierte je nach seiner Persönlichkeit vielleicht in Panik geraten, weil alle seine Gefährten erledigt sind.

- Beim Schleichen ist das Tarnsystem 'OctoCamo' nur eine von mehreren Möglichkeiten. Es ist keinesfalls die Hauptmasche des Spiels, sondern nur eine von weiteren Optionen.

- Das Kontrollschema und die Stealth-Bewegungen sollen mit denen vorheriger Teile identisch sein. Allerdings wird sich Snake nicht mehr mit dem Rücken an eine Wand lehnen können. Diese Pose würde auf einem Schlachfeld keinen Sinn machen, weil kein Mensch so cool ist, sich in solch einer Situation derartig zu verstecken.

- Im Vergleich zu den Vorgängern haben Snakes Fähigkeiten (z.B. Ausdauer, Nahkampf) nachgelassen und sind schwächer. Daher trägt er auch diese Art von 'Muskel-Anzug', um sich wie in MGS 2 oder 3 bewegen zu können. In der Geschichte ist er zwar alt, doch im Spiel wird er sich deshalb so bewegen wie man es erwartet.

- Schwerter und andere Nahkampfwaffen sollen auch von Snake benutzt werden können. Kojima betont, wie überrascht der Spieler sein wird, wenn er feststellt, wie viele verschiedene Waffen er verwenden kann. Die Waffen lassen sich auch aufrüsten und erweitern.

Wie man zu solchen Upgrades kommt, verrät Kojima nicht, weil es mit der Handlung zu tun hat.

- Es könnte die Möglichkeit bestehen, dass man diese Waffen-Anpassungen online mit anderen Spielern tauscht.

- Die Waffen sollen überwiegend in eine realistische Richtung gehen und nicht zu futuristisch sein.

- Über die Online-Funktionen von Metal Gear Solid 4 kann Kojima noch nicht viel sagen, weil Sony mit ihm noch nicht über die Online-Pläne [der PS3] geredet hat.

- Es soll möglich sein, dass Metal Gear Solid 4 mit dem PSP-Metal Gear Solid: Portable Ops kommuiniziert. Wie diese Verbindung bzw. der Datenaustausch aussehen soll, sagt Kojima nicht.

- Metal Gear Solid 4 ist im Moment nur für die PS3 geplant.

- Die Zwischensequenzen werden zwar auch wieder mal länger sein, aber nicht so lang wie in den Vorgängern.

- Das Spiel braucht auf der Blu-ray Disc mehr als 22GB, die von Resistance: Fall of Man belegt werden [später wurde die Datenmenge des Sony-Shooters auf 16GB geändert].

Quelle: www.gamefront.de

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Donnerstag, 29. März 2007, 18:45

David Hayter ist Solid Snakes Stimme in Metal Gear Solid 4

29.03.07 - Konami gibt bekannt, dass der Synchronsprecher und Schauspieler David Hayter erneut die Synchronisation von Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots übernehmen wird.

Im neuesten Teil von Hideo Kojimas Tactical Espionage Action Videospiel-Serie spricht Hayter die Stimme eines gealterten und erschöpften Solid Snake. Für den Synchronsprecher bedeutet dieses Engagement auch die Fortführung seines Bekenntnisses zur Serie und zu einem Charakter, den er zu einem guten Stück mitformte.

Hayter spricht Solid Snake in einem original Skript aus der Feder von Hideo Kojima und Shuyo Murata. Er wird begleitet von Schauspieler- und Sprecher-Kollegen, die auch bereits in früheren Teilen der Serie zu hören waren.

Darunter sind Quinton Flynn, Paul Eiding und Christopher Randolph, welche die Stimmen von Raiden, Roy Campbell und Hal 'Otacon' Emmerich sprechen.

David Hayter wird einer der Spezialgäste im Kojima Productions Report Podcast am 29.03.07 sein, wo er über sein Mitwirken an der Metal Gear Solid-Serie diskutiert und erklärt, auf welche Weise er die Figur eines deutlich veränderten Solid Snake in Metal Gear Solid 4 darstellt.

Der Podcast ist in Englisch zum Download verfügbar auf der offiziellen Kojima Productions Website und über den iTunes Store.

Quelle: www.gamefront.de

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Dienstag, 3. April 2007, 12:18

Metal Gear Solid 4: Interview mit Hideo Kojima

03.04.07 - Kotaku veröffentlicht ein Interview mit Hideo Kojima von Konami, der an Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots arbeitet. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:

- Nach der Einigung von Sony mit Immersion, will Kojima sehr gerne Rumble-Technik einsetzen. Doch es ist ein Wettlauf gegen die Zeit: Wenn sie noch reicht, würde er Rumble gerne einbauen.

Allerdings befindet er sich in einer Zwickmühle: Er hat Metal Gear Solid 4 ohne Rumble entworfen und hat dafür sehr gute Ideen ins Spiel eingebracht. Sollte Rumble konkrete Formen annehmen, dann müsste er eine Entscheidung fällen, ob man die bisher integrierten Sixaxis-Funktionen fallenlässt und mit Rumble ersetzt.
Anm.: Fehlübersetzung von gamefront. Sowas hat Kojima nie gesagt.

So etwas wie einen Rumble-Patch soll es zu einem späteren Zeitpunkt aber nicht geben.

- Kojima betont zwar immer wieder, dass er nach Fertigstellung von Metal Gear Solid 4 kein Interesse mehr an der Serie hat und etwas Neues machen will; allerdings fügt er hinzu, dass das am Ende auch von den Fans abhängt.

Wenn die Fans mehr Metal Gear-Spiele haben wollen, wird Kojima vielleicht als Produzent einspringen. Auf diese Weise können sich neue Directors mit der Serie befassen, während er das Projekt überwacht und sich vielleicht um etwas Neues kümmert.

- Metal Gear Solid 4 ist für die PS3 bestimmt, und eine Umsetzung für die Xbox 360 ist nicht geplant.

Quelle: www.gamefront.de

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Donnerstag, 26. Juli 2007, 07:01

das Gameplay Video 15min , ist sehr schön. Die Tarn-Möglichkeiten , allein am Anfang mit der Statue ist schon beeindruckend. Finde das neue Feature mit dem Anzug sehr geil ... bietet vor allem interessante Möglichkeiten.
Ich hoffe aber das es nicht die "allzweck Waffe" ist mit der man jede Situation meistern kann , das würde meiner Meinung nach das Spiel schnell an faszination Verlieren.

Ansonsten gefällt mir das bisherige Setting sehr gut , zerstörte Stadt und zwei verfeindete parteien und Snake mittendrin :) ... heißt er überhaubt wieder Snake ??

die GRA finde ich auch gut ... meiner Meinung nach ein HIT Kandidat für die PS3

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