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441

Dienstag, 29. Oktober 2013, 17:37

anscheinend ist an dem ein oder anderen gerücht doch etwas dran!?

und was ist xbox one source? enthüllung am 12.11

hier noch ein tweet von johan andersson (dice)

https://twitter.com/repi/status/395181209619165184

d1 wird es zeigen

442

Dienstag, 29. Oktober 2013, 18:25

Insider: I am really disappointed with the eurogamer comparison videos ... they fail to point out that the x1 build is heavily unoptimized. The build is 10 weeks old lacks kinect and multi player elements. And the biggest fail of all is the 1.8gb patch that will have to be download at lunch. The game is shipping with 1080p 60fps v-sync.
I think eurogamer will change this semi review come final hardware and code..

Das hat Neo wohl mir den 1,8gb Patch gemeint.

Quelle: http://misterxmedia.livejournal.com

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sab25« (29. Oktober 2013, 18:38)


PhattBritt

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443

Dienstag, 29. Oktober 2013, 18:36

...na die quelle hätte er doch angeben können :D

baltak

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444

Dienstag, 29. Oktober 2013, 18:48

Der Insider ist bestimmt Neo ;)

D4rkSide

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445

Dienstag, 29. Oktober 2013, 19:20

Wär ja Bombe wenn das stimmt. ^^

446

Dienstag, 29. Oktober 2013, 19:27

Wobei da ja das Gegenteil steht was Neo gesagt hat.
Das Spiel hat eben keinen 1.8gb Patch, und kommt trotzdem mit nativen 1080p. (It ships with...)

hirni

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447

Dienstag, 29. Oktober 2013, 19:30

der neo steht auf der dunklen seite der macht und soll uns alle veralbern. ;)

448

Dienstag, 29. Oktober 2013, 19:32

Wobei da ja das Gegenteil steht was Neo gesagt hat.
Das Spiel hat eben keinen 1.8gb Patch, und kommt trotzdem mit nativen 1080p. (It ships with...)


gut dann auch keine kleinen Hinweise mehr

danke fürs Augen öffnen

baltak

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449

Dienstag, 29. Oktober 2013, 19:36

is doch nur spaß, wir lieben Deine Hinweise :D

hirni

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450

Dienstag, 29. Oktober 2013, 19:37

ich find es klasse wie neo das macht.
ein bis zwei posts und alle drehen irgendwie am rad. :thumbsup:

451

Dienstag, 29. Oktober 2013, 19:43

Wow... also hier mal ein Xbox One vs PC@Ultra Settings Vergleich. Schön un 1080p Streamen;) (zu doof dass man bei Youtube nur noch 720p runterladen kann... hätt gern die 1080p File gezogen)



Ganz im ernst... bis auf die Gurtschnalle die bissel pixelig ist und die Strommasten merkt man fast nirgends die niedrigere Auflösung...
Auch von den Effekten her tut's sich nicht sehr viel... bei der Xbox One ist hier und da Tiefenunschärfe drin die da beim PC nicht war (um bei der X1 fehlende Details in der Entfernung zu verschleiern?) wie auch immer es sieht klasse aus.

Die sagen da auch zum verwendeten PC

Zitat

and we capture PC on its maximum "ultra" settings at 1080p. This is
inevitably demonstrated at the event on an absolute monster of a PC
set-up: just its eight-core AMD FX-8350 CPU, 8GB of RAM and
dual-Crossfired HD 7970s would cost us around £680 in total - not
including the HDD, motherboard and PSU also needed to form the bedrock
of the machine.


Quelle: http://www.eurogamer.net/articles/digita…ace-off-preview

In Anbetracht dieses Videos muss Hana2 echt genial sein^^ geile Sache.

452

Dienstag, 29. Oktober 2013, 19:59

Und das aus deinem munde? Ich glaub's ja nicht.

453

Dienstag, 29. Oktober 2013, 20:01

Wobei da ja das Gegenteil steht was Neo gesagt hat.
Das Spiel hat eben keinen 1.8gb Patch, und kommt trotzdem mit nativen 1080p. (It ships with...)


gut dann auch keine kleinen Hinweise mehr

danke fürs Augen öffnen


Hör nicht auf die!

454

Dienstag, 29. Oktober 2013, 20:53

Und das aus deinem munde? Ich glaub's ja nicht.
... das wird morgen wieder ganz anders aussehen ;)

455

Dienstag, 29. Oktober 2013, 21:10

Der HW-Scaler der Xbox One ist meiner Meinung nach Gold wert. Unverständlich, dass Sony zur SW-Lösung greift und damit mehr oder weniger gezwungen ist, native 1080p zu liefern, um eine saubere Bildqualität zu bieten. Zukünftig dürften noch so einige Sub-1080p Spiele erscheinen, die Anforderungen an die Konsolen werde ja nicht geringer. Gelichzeitig dürften 900p Spiele wie Ryse nicht wirklich von nativen 1080p zu unterscheiden sein, wenn der Scaler selbst bei 720p Ausgangsmaterial so ordentliche Arbeit leistet.

456

Mittwoch, 30. Oktober 2013, 09:01

neue Infos eines Dice Menschen. Was auch wieder NEOs Aussage zum D1 Patch bekräftigt.


https://twitter.com/repi/status/395138203075633152

Zitat

the AO on Xbox One was one of the fixes that didn't make it into the review copy but will be in day1, same tech as PS4/PC

457

Mittwoch, 30. Oktober 2013, 09:14

neue Infos eines Dice Menschen. Was auch wieder NEOs Aussage zum D1 Patch bekräftigt.


https://twitter.com/repi/status/395138203075633152

Zitat

the AO on Xbox One was one of the fixes that didn't make it into the review copy but will be in day1, same tech as PS4/PC


AO? Kurze Erklärung bitte. :)

458

Mittwoch, 30. Oktober 2013, 09:24

Ambient Occlusion ;)

"Umgebungsverdeckung (englisch Ambient Occlusion, AO) ist eine Shading-Methode, die in der 3D-Computergrafik
verwendet wird, um mit relativ kurzer Renderzeit eine realistische
Verschattung von Szenen zu erreichen. Das Ergebnis ist zwar nicht
physikalisch korrekt, reicht jedoch in seinem Realismus oft aus, um auf
rechenintensive globale Beleuchtung verzichten zu können."

Beiträge: 1 949

Wohnort: Nähe Koblenz

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459

Mittwoch, 30. Oktober 2013, 09:41

Sorgt das AO für diese fehlenden Schatten aus dem Vergleichsvideo?

460

Mittwoch, 30. Oktober 2013, 09:44

Laut den Text oben würde ich ja sagen.

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