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Freitag, 15. April 2016, 11:45

RaceRoom

Formula Junior released

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http://forum.simracingbase.de/index.php?thread/676-r3e-formula-raceroom-junior-ver%C3%B6ffentlicht/&postID=5851&#post5851

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Donnerstag, 21. April 2016, 15:50

RaceRoom GTO Race Pack

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https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/gto-car-pack.5049/


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http://game.raceroom.com/store/pack/gto-classics



RaceRoom Racing | Ford Mustang IMSA GTO @ Mid-Ohio Sports Car Course


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Montag, 25. April 2016, 16:27

RaceRoom Nürburgring Legends Pack now at Steam

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http://store.steampowered.com/app/455270/



Cars:
Chevrolet Cruze TC1 WTCC 2015
Zakspeed Capri
BMW Z4 GT3
RUF RT12R
BMW E30 DTM 92
BMW M1 Procar
Pagani Zonda R

Tracks:
Nürburgring GP (3 Layouts)
Nordschleife (4 Layouts)

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Dienstag, 26. April 2016, 17:52

RaceRoom Changelog for Update 26-04-2016

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https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/26-04-2016-raceroom-has-been-updated.5138/



ACHTUNG SPOILER! Hier klicken um einzusehen
Note 1:
We understand that some of our players are experiencing crashes when loading into or during game session in Nordschleife. While we have made some optimizations it is still possible that you may experience crashes due to memory allocation failure. If this occurs, you can try the following to reduce the overall memory usage.

Disable replay recording. This is done by adding -disableReplay to Steam Launch Options.

Turn Opponent cockpit off in Video Settings.

Reduce Track and Car Texture Quality in Video Settings.

Reduce Shader and Car Reflection Quality in Video Settings.
Note 2:
Some users have reported that loading a car with a custom car setup after a physics update was deployed would sometimes result in a broken car behavior. We recommend to Reset your car setup to the new default values to prevent any such issue.


Update Highlights:

Fixed the join lag in multiplayer

Unlocked bigger grids for everyone in dedicated servers

Chat messages in MP are now yellow and allow 156 characters

Group 5 class physics update

Ford Mustang GT3 moved to GTR3 class


Game:

Fixed an issue with game finding wrong camera in pitlane.

Fixed so game gets properly paused in singleplayer race monitor if the user opens the steam overlay.

Fixed a crash that could occur during loading.

Reduced memory usage when loading into a level.

Fixed an issue in Garage menu where FFB remained active

Fixed an exploit that allowed players to use lower fuel quantities in Leaderboard Challenges and Competitions.
Due to this exploit we will soon remove entries that were created since the exploit was introduced.
Fixed an issue in pitstops where it would take extra 3-4 seconds after confirming 0L fuel or if the pit stop preset had no fuel needed. The game now it checks if fuel will be added, if not it cancels that action. If it was the only action, whole pitstop is cancelled.

Fixed cars full throttling at pitstops.

Fixed an issue where players were getting cut track penalties at pit entry.

Added missing fallback pages for DTM 2015 that was causing infinite black screen at launch for players when they failed to get the online loading screen.

Fixed issue with compact data display being positioned incorrectly on different aspect ratios.

Added default profiles and wheel ranges for Thrustmaster 150 and TMX wheels.

Added proper filtering to car setup load/save system.

Restyled the car setup a little.

Fixed an issue that was causing a crash at launch if the player had an older version of graphics.xml

Fixed header formatting for certain system backend requests that might reduce certain timeouts.


Multiplayer:

Fixed the severe freeze that occurred in MP when another player joins.

Added Bigger grids to player dedicated servers.
Please note the max opponent allowed depends on your track rotation. E.g. If you have a track that only has 24 slots in your rotation, that will be your max opponent allowed overall, despite having a track that goes up to 100. This is to ensure no one gets kicked out/disconnects when they choose to continue to next track. If you want 100 cars you have to make sure not to include a track with less grid slots available.

Please also note that the game becomes quite laggy after 40. While we will look into optimizing things, you should avoid setting a track with more than 35-40 opponents.

Fixed so the player is put on the Garage menu after pressing and holding ESC instead of having to press and hold ESC twice

Increased chat message max length to 156.

Changed message area/box text color to yellow so it’s more readable if background is white.


Sounds, Cameras, Physics & AI:

Group 5 class : Physics update, sounds adjusted. Due to the physics update the leaderboards of these cars are wiped.

WTCC 2015 class : BOP adjustment in preparation of TCOne, AI tweaks

Ford Mustang GT3 : Moved to GTR3 class, physics & sound update

GTO Classics Class : AI tweaks, improved fuel estimates

Audi 90Q : Fixed cases where the car would fail to park into the pit spot.

Audi R18 P1 : Removed the flame on backfires (Diesel…) and fixed a case where the suspension arms would break on front wheels when applying a high amount of steering

Mistral 530 and DMD P20 : Fixed suspension arms breaking under high steering

P4/5 Competizione : Added Downshift Prevention beep

Hockenheim : Camera sets added

Suzuka : Fixed incorrect spawn positions when using high amount of opponents

Nordschleife - 24H layout : AI tweaks

Shanghai : Fixed AI going too fast into the hairpin

Art:

Bentley Continental GT3 : Approvals tweaks

Group 5 class: Fixed holes in shadows

Chevrolet Dekon Monza : Fixed some cockpit gauges

Nissan Skyline 2000RS : Fixed tacho dial

Ford GT GT3 : Fixed some blurps of pixels on the side mirrors

Ford Mustang GT3 : Improved some old looking textures on the tail lights

BMW M3 E30 : Wheels were not perfectly round, causing weird FFB signals

Brands Hatch : Fixed a hole in the ground

Hockenheim : Fixed a hole in the ground on the inside of Sachskurve

Norisring : Fixed some normals on pitbuilding, tuned IGA banners for a better visual fit, tweaks to generics and props

Salzburgring : Reduced grip, Moved tyre stacks a bit further away from the apex

Zandvoort : Upped the maximum opponents to 32

Portal:

Fixed an issue where players would get different total price depending on the order of packs in cart. Portal now always ensures player gets the highest discount regardless of order.

1 485

Donnerstag, 28. April 2016, 17:16

Forza Motorsport 6: Apex Open Beta

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http://www.forzamotorsport.net/en-us/news/fm6_apex_beta_announce

1 486

Dienstag, 10. Mai 2016, 10:57

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Dienstag, 10. Mai 2016, 12:14

ja ganz toll, mit Startzeiten im Sommer um 14.00 Uhr , Topp geplant
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Dienstag, 10. Mai 2016, 14:46

Ich finde die Idee, solch eine Serie auf die Beine zu stellen, grundsätzlich gar nicht so schlecht.

Die Rennen sind sonntags, richtig?
Ich werde dann mal in einen Broadcast reinschauen.

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Dienstag, 10. Mai 2016, 16:56

klar Serie Topp, Uhrzeit Flopp, wird aber wohl genug Singels geben die Zeit haben Sonntag Nachmittag
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Dienstag, 10. Mai 2016, 17:10

Man sollte schon nen Partner haben der kein Problem mit dem Hobby hat ^^

Ansonsten gute Zeit für ein 4h Race.

1 491

Dienstag, 10. Mai 2016, 17:28

Man sollte erstens mal auf die Zeit achten (GMT, wir sind GMT+2 ;) ) und zudem darauf, dass das ganze ein Team Event ist. Das einzig kritische wird wohl die Aufteilung der Splits sein. Vermutlich werden sich massen an GT3 und Mazdas qualifizieren, aber eher weniger Kia Optimas, sodass im Top Split (was wohl gestreamt wird) auch eher unerfahrene Kia Leute rumfahren. Aber mal sehen.

Hoffe ich bin bis Sonntag fit. :D
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Dienstag, 10. Mai 2016, 18:44

der KIA ist geil, mit dem Skip das Auto was am nächste nder Relität vom Fahrverhalten usw enspricht, hatte ich mal gelesen, der Skip ist schon fett, KIA werde ich mir mal zu legen
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1 493

Dienstag, 10. Mai 2016, 18:49

Man sollte erstens mal auf die Zeit achten (GMT, wir sind GMT+2 ;) ) und zudem darauf, dass das ganze ein Team Event ist. Das einzig kritische wird wohl die Aufteilung der Splits sein. Vermutlich werden sich massen an GT3 und Mazdas qualifizieren, aber eher weniger Kia Optimas, sodass im Top Split (was wohl gestreamt wird) auch eher unerfahrene Kia Leute rumfahren. Aber mal sehen.

Hoffe ich bin bis Sonntag fit. :D


als ob 16.00 Uhr besser wäre :biglaugh: , wie gesagt wer um die Zeit kann und wer weder Kinder noch Partner oder am besten Sonnenallergie hat, für den ist es was , selbst für die Amis um 10.00 Uhr morgens ist das doch ...... :[
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1 494

Donnerstag, 12. Mai 2016, 09:14

Forza 6 Apex Beta | Chevrolet Corvette C7.R @ Sebring International Raceway


1 495

Sonntag, 15. Mai 2016, 21:35

Ist hier eigentlich noch wer in iRacing unterwegs? Muss ja ehrlich zugeben, dass ich mit dem aktuellen Fahrplan wirklich dran denke mir spätestens am Black Friday ein Jahr zu gönnen...
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1 496

Sonntag, 15. Mai 2016, 21:39

Auf den warte ich auch ^^

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1 497

Montag, 16. Mai 2016, 13:09

Ist hier eigentlich noch wer in iRacing unterwegs? Muss ja ehrlich zugeben, dass ich mit dem aktuellen Fahrplan wirklich dran denke mir spätestens am Black Friday ein Jahr zu gönnen...


Hier :thumb: , Black Friday ? Ist der nicht erst im November ? Also ich hab mir 2 Jahre für 50% als neu Member im März geholt, glaub 89 Dollar , für 2 Jahre, jetzt heißt es weiter strecken und Autos im 6er pack kaufen, aber echt geilste rennplattform die aktuell auf dem Markt ist, der GT3 Merc auf NS, eine Rückmeldung, Wahnsinn , da braucht man noch nicht mal Motion , so geil gemacht, überhaupt hab ich noch keine besser umgesetzte NS gesehen, endlich hat es mal jemand geschafft die Höhen Unterschiede darzustellen
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Montag, 16. Mai 2016, 13:16

In AC und R3E sind die Kurse identisch bis auf kleinste Details zwischen den Leitplanken(Streckenrandobjekte ausgenommen)... Ich gehe davon aus das es bei iRacing genauso ist da eh alle lasergescannt sind... Kann ich nicht glauben das ein menschliches Auge in der Lage ist Unterschiede im Millimeterbereich zu erkennen :)


Habs mal versucht in Bildern festzuhalten aber sehr schwierig ohne 100% identische Kameraposition und FoV...

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http://www.forzalife.de/forum/showthread.php?tid=1143&pid=92769#pid92769

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Montag, 16. Mai 2016, 17:58

Hab ja geschrieben , die ich kenne und ich kenne alle konsolenversionen und die iracing Version, anderes Renngames fahre ich nicht auf PC ( aktuell ), bin im Rennbereich auch nur auf PC gewechselt , da es für Konsolen nichts vernünftiges mehr gibt
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