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481

Montag, 10. August 2015, 14:53

Von Leuten, die einen SCUF Controller für Xbox haben habe ich öfter gehört, dass das in Forza nicht unbedingt was bringt. Ein "Vorteil" wäre halt, dass man den linken Trigger bis kurz vorm Blockieren der Reifen festsetzen kann. Allerdings habe ich auch ohne Triggerstop keine Probleme damit. Forza lies sich bisher auch mit dem normalen Controller sehr präzise lenken.

Und ich glaube kaum, dass die Discs schon mehr als eine Woche vorher versandt werden. ;)
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baltak

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482

Montag, 10. August 2015, 15:03

ich schrieb von Tagen, nicht von Wochen... und selbst bei Stunden würde sich dieser thread vor negativen Kommentaren nur so füllen :D

edit: die ultimate-edition-käufer werden natürlich ebenso und noch früher gedisst ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »baltak« (10. August 2015, 15:11)


483

Montag, 10. August 2015, 15:15

Der elite controller wird dahingehend was bringen weil die Sticks länger sind und genauer. Und natürlich weil man Sensibilität ändern kann. Aber mir eh egal,hab ein Lenkrad. Und da haben sie hoffentlich auch was gemacht!!!

484

Montag, 10. August 2015, 15:51

Anhand der Beurteilung eines Freundes auf der Gamescom (leider kein Lenkrad Fahrer) ist das FFB schlecht, also hat sich da seit FM5/Horizon 2 nix getan. Evtl. lag es auch am Logitech Wheel, das kann ich mir aber nur bedingt vorstellen. Er fand pCARS mit Wheel deutlich besser, Forza war dagegen "kacke".

Und ja, ich werde mich aufregen, wenn ich vor dem 10.09. schon Leute FM6 spielen sehe. Wenn ich schon 8 Tage früher spielen darf und dafür gezahlt hab, soll das auch nur denen gegönnt sein. :P Wobei bei allen Lieferanten von physikalischen Exemplaren der 18.09. gelistet wird. Am 16. oder 17. werden wohl die ersten Discs ausgeliefert sein (die üblichen 1-2 Tage vorher halt). Also sollten sich Ultimate Käufer darum keine Sorgen machen müssen. ^^


Was die Elite Sticks angeht: Wie gesagt, es soll sich nicht wirklich lohnen. Wenn man so ein Teil sowieso rumfliegen hat kein Problem. Aber nur für Forza einen SCUF/Elite Controller kaufen... die paar Tausendstel (sofern man da überhaupt Unterschiede hat) sind es mir nicht wert.
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485

Montag, 10. August 2015, 18:07

Anhand der Beurteilung eines Freundes auf der Gamescom (leider kein Lenkrad Fahrer) ist das FFB schlecht



Also da hätte ich auch meine Oma fragen können die noch nie was mit Gaming am Hut hatte. LOL

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486

Montag, 10. August 2015, 18:53

Das Fanatec war mal wieder bescheiden eingestellt, das kann ich zumindest bestätigen.
Ansonsten war es für mich eben ein Forza5
TEAM-BAERENHERZ

487

Montag, 10. August 2015, 19:40

Denke wirklich wenn dann bringen die konfigurierbaren Sticks was beim Elite Controller, aber hole mir den auch nicht speziell für Forza sondern eher für Halo, Cod und Co. aber wenn er für Forza auch was bringt, umso besser :)

Denke auch dass die Disks maximal 1-2 Tage früher ankommen, aber keinesfalls am 10.09 schon. Da bin ich froh dass ich die Ultimate habe, vorallem da sie nur 72€ gekostet hat :)

488

Dienstag, 11. August 2015, 10:12

weil das CARS für "Community Assisted Racing Simulator" Steht, und nicht für Autos? ;)
Davon ab hat die Käferzucht ihr Fett wohl auch genug weg gekriegt die letzten Monate.


Hat Dan Greenawalt doch mit FM5 auch. Und? Gab den Nürburgring für Lau. - und das soll es jetzt bringen, oder wie? :huh:


Edit: Aber auch die Pre-Play wird immer geiler und absurder. Man zahlt jetzt dafür das man 1 Woche vor allen anderen Spielen kann. Warum launchen die dann die Spiele nicht einfach alle 1 Woche früher? So können auch alle zusammen Spielen. So sitzt wieder einer im Corsa B und der Rest der Freunde im Porsche, Lambo und vielleicht 2 im BMW und Audi. :stupid:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Snake566977« (11. August 2015, 10:28)


489

Dienstag, 11. August 2015, 11:15

Hey, ich bin irgendwie zu dusselig den Unterschied zwischen der Ultimate und der Deluxe zu verstehen.

Deluxe:
Die Forza Motorsport 6 Deluxe Edition enthält Forza Motorsport 6,
VIP-Fahrzeuge und -Mitgliedschaft, das erste Car Pack für Forza
Motorsport 6 (DLC beim Launch erhältlich) sowie das Car Pack zum
zehnjährigen Jubiläum mit 10 speziell getunten und lackierten
Fahrzeugen, darunter der 2009er Ferrari 458 Italia, der 2014er
Lamborghini Hurácan und der 2013er McLaren P1™.


Ultimate:
Die Forza Motorsport 6 Ultimate Edition enthält Forza Motorsport 6,
VIP-Fahrzeuge und -Mitgliedschaft, den Car Pass für Forza Motorsport 6,
das erste Car Pack für Forza Motorsport 6 (DLC beim Launch erhältlich)
sowie das Car Pack zum zehnjährigen Jubiläum mit 10 speziell getunten
und lackierten Fahrzeugen, darunter der 2009er Ferrari 458 Italia, der
2014er Lamborghini Hurácan und der 2013er McLaren P1™.


Also ist der Unterschied letztlich nur der Car Pass und das frühere spielen? Mit dem Car Pass kann ich doch immer alle DLC laden oder nicht? Warum werden dann seperat "das erste Car Pack für FM6 (DLC beim Launch erhätlich)" und das 10 Jährige Jubiläum Pack erwähnt?

Kurz gefragt ist es lohnenswert wenn ich aufs frühere spielen keinen großen Wert lege? :danke:

490

Dienstag, 11. August 2015, 11:30

Ultimate bietet nur early Access (8 Tage früher) sowie den Season Pass ( die ersten 6 DLC à 7 Autos). Ob sich das lohnt musst du selber entscheiden. Ich jedenfalls hatte ein zu gutes Angebot, um es nicht anzunehmen. ;)
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491

Dienstag, 11. August 2015, 11:31

CarPass sind üblicherweise die ersten 6 monats DLCs, der Day One Launch / Preorder DLC zählt da nicht zu, ist aber natürlich auch enthalten innerhalb der Edition bzw. aufgrund der "Vorbestellung".

Fuchsl

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492

Dienstag, 11. August 2015, 11:36

Bei Gamestop gibt's zu jeder Vorbestellung eine Cap :gaming:
#makeXboxfrontgreatagain

493

Dienstag, 11. August 2015, 11:53



Hat Dan Greenawalt doch mit FM5 auch. Und? Gab den Nürburgring für Lau. - und das soll es jetzt bringen, oder wie? :huh:


Edit: Aber auch die Pre-Play wird immer geiler und absurder. Man zahlt jetzt dafür das man 1 Woche vor allen anderen Spielen kann. Warum launchen die dann die Spiele nicht einfach alle 1 Woche früher? So können auch alle zusammen Spielen. So sitzt wieder einer im Corsa B und der Rest der Freunde im Porsche, Lambo und vielleicht 2 im BMW und Audi. :stupid:


Das es in FM5 wegen der Beschwerden der Käufer, gleich drei Strecken gratis gab, war eine vernünftige Entscheidung von Turn10/MS. Das man sich hinterher noch hinstellt und eine Reaktion seitens des Entwicklers dann negativ Bewertet ist schon stark überzogen. Was würdest du den vorschlagen wenn das Kind schon sprichwörtlich in den Brunnen gefallen ist? Man sollte bei FM5 immer bedenken das es als Launch Titel gedacht war und für diesen Zweck auch eine gutes Spiel war. Bei Sony hatte man es nicht geschafft Drive Club rechtzeitig fertig zu stellen, das kann dann auch nicht die Lösung seien. Immer wieder alte Daten über die Hardware Generation hinaus zu kopieren, finde ich auch nicht gut, da man so noch mehr hinterfragen könnte warum man überhaupt ein neues Spiel kaufen soll?

Bei dem Pre-Play gebe ich dir recht, das finde ich auch übertrieben und kann die Begeisterung dafür nicht nachvollziehen. Wenn das Spiel bei mir zuhause ist dann ist es da, dann muss ich aber erst auch noch Zeit haben dafür.

Was mir aber gegen den Strich geht ist das es keine LCE Disk Version gibt, zur Zeit nervt mich das am meisten bei FM6. Die digitalen Versionen gehen mir am Hintern vorbei, ich will eine Disk Version der Deluxe Variante.

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494

Dienstag, 11. August 2015, 17:03

bin echt mega gespannt auf forza 6 :)

hoffe, dass sie den karrieremodus bisschen interessanter gestalten weiß da jemand was dort geplant ist? also nicht nur sinnlos rennen für rennen abrackern wie bei f5 sondern eher so wie bei horizon wäre mega


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495

Dienstag, 11. August 2015, 18:40

Wie meinst du das man solle die Karriere ähnlich gestalten wie bei Horizon? In Horizon hat man die offene Karte um zu den vier Rennen einer Serie zu fahren, das fällt bei FM ja weg, übrig bleibt also nur das ähnliche Serienelement.

Mir würde es reichen wenn die Rennen nicht mehr so kurz sind, mir graut es schon davor 23 Gegner innerhalb von zwei Runden überholen zu müssen, ohne Blechkontakt natürlich.

Die Erfolge sind nun bekannt. http://www.forzamotorsport.net/en-us/news/fm6_achievements

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496

Dienstag, 11. August 2015, 19:02

Ich verstehe auch nicht was da seit jahren so schwer ist so nen dusseligen schieberegler einzubauen.
"Warme reifen machen mir Angst <========> nach 24h bin ich grad warmgefahren" um die Karriere mal für "ernstere" Fahrer etwas interessanter zu machen mit der Rennlänge. Glaube F1 hat das doch schon vor äonen eingeführt gehabt.

Die Credit multiplikatoren sind ja eh quasi die selben, ob ich ein rennen von einer stunde, oder 10 rennen in einer fahre. Zumal sie die Credits eigentlich auch gleich abschaffen könnten.
Bin mal noch sehr gespannt was da kommen wird... aber auch skeptisch.

Da hattest wohl kurz einen erlkönig erwischt. Artikel ist wieder off

497

Dienstag, 11. August 2015, 19:40

Hatte die Seite noch als Tab offen im IPad.

Und bin in einem anderen Forum über den Link gestolpert.

Name Points Description
Cover Car 20 Own the 2017 Ford GT Cover Car
Bronzed 10 Equip a Bronze Level Badge
Smooth Silver 15 Equip a Silver level Badge
Digging Gold 25 Equip a Gold level badge
Going Platinum 40 Equip a Platinum level badge
Community Welcome 20 Visit Forza HUB from Forza Motorsport 6
Welcome to Forza Motorsport 5 Complete your first race
Posting a Selfie 5 Share a Photo
Greatest Moments 5 Share a Replay
Record Breaker 25 Go Faster than 250 mph in any car
Car Culture 50 Complete a Race with every car from Ferrari
One Down 10 Win a Race in a 2017 Ford GT in Freeplay with 24 cars
First Time 15 Win a Race in a 1966 Mclaren M2B in Freeplay with 24 cars
Street Legal 20 Win a Race in a 2014 BAC Mono in Freeplay with 24 cars
Best of Spa 10 Complete a race in the 2015 Lotus E23 on Spa in the Rain
Down Under 10 Complete a race in the 2015 Ford #17 XBox Racing Ford Falcon FG X on Bathurst
Turning Left 10 Complete a race in the 2015 Honda #15 Rahal Letterman Lanigan Racing IndyCar on Indianapolis
Forza Triple Crown 25 Complete the One Down, First Time, and Street Legal Achievements
Collecting the Checks 10 Earn 50,000 credits from Drivatars
Setting Pace 10 Lead for a total of 50 miles
Chase Car 15 Lead for a total of 100 miles
Modified 15 Finish in 1st place with all Mod Types equipped
Home Field 10 Use a Track Specialist Crew Mod on the track this Mod states
Mod Buff 15 Collect 250 Amount of Mods
Kickback 10 Earn 100% credit bonus from Mods in a single race
Up to the Challenge 10 Finish 1st using the Suggested Line Off, Cockpit Camera only Dare Mod
I Dare You 15 Finish 1st using the Back of the Pack Dare Mod
You Shouldn't 20 Finish 1st using the Manual Transmission Dare Mod
Meeting Objectives 10 Complete 30 Race Objectives
Accomplished 15 Complete 60 Race Objectives
Showdown 20 Finish 1st in the Ariel Atom Stig 1-on-1 Showcase
Dodging and Weaving 20 Finish 1st in the Ferrari LaFerrari Passing Challenge Showcase
I Got This 20 Finish 1st in the Formula Ford Cup Factory Spec-Racing Showcase
Just Getting Started 30 Complete the final race of final series in the final Volume
One for the History Books 50 Complete all Car Divisions, all Series, and all Showcases
Showstopper 40 Complete all Showcase Events in the Career
Championship Legend 30 Complete all Championship Series in the Career
Volumes Closed 20 Complete all Volumes in the Career
Spin to Win 10 Do 25 Prize Spins
Gaining Experience 10 Complete 100 laps in Multiplayer
Devoted Racer 20 Complete 300 laps in Multiplayer
Nightvision 10 Complete 50 laps at night in Multiplayer
Rain Dancer 10 Complete 50 laps in the rain in Multiplayer
Speaking Up 5 Vote for a track in a Multiplayer Lobby
Racking up the Mileage 20 Drive for 1000 miles in Multiplayer
World Traveler 50 Complete a race on every location in Multiplayer
Down to the Wire 15 Pass for lead to win the race within a second of the finish line in a Multiplayer race
Real Deal 25 Win a race with no assists turned on in a Multiplayer race
Thru the Pack 20 Start Last and Finish 1st in a Multiplayer Race with 24 cars
Giving it a Go 5 Enter your 1st League Event
Unrivaled 20 Beat a 10 Rivals while running with no Assists
Cashing In 20 Earn 50,000 credits from the community using your Design
Making a Name 20 Earn 50,000 credits from the community using your Tune
Takin' a Spin 5 Test Drive any car
Working Artist 10 Share one of your Paints
Working Tuner 10 Share one of your Tunes
Joining the Ranks 10 Finish 1st in a League Race


Hier nich der Text.

The achievements in Forza Motorsport 6 take advantage of the full gamut of features and content in the game. Look closely and you’ll see some references to previously unannounced cars in the game, including the 2014 BAC Mono, 2015 Lotus E23, 2015 Honda #15 Rahal Letterman Lanigan Racing IndyCar, and the 2015 Ford #17 Xbox Racing Ford Falcon FG X. In addition there are achievements that are tied to specific features in the game, such as photos and replays, as well as brand new features like Leagues and our new Mods feature, which we briefly introduced back at E3 2015. Look for more details on Mods in an upcoming community article here on ForzaMotorsport.net and Forza Hub.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Todtsteltzer« (11. August 2015, 21:09)


498

Mittwoch, 12. August 2015, 00:51

Immer noch keine Infos zur Demo ?

499

Mittwoch, 12. August 2015, 09:20

Demo? Spiel Forza 5 :P.

Beiträge: 150

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500

Mittwoch, 12. August 2015, 13:06

ich glaube und hoffe, dass es sich schon etwas von f5 unterscheidet.
aber wie ich hier gelesen habe hoffentlich gibt es wirklich längere rennen.
mir graut es ebenfalls davor 20 autos in 2 runden überholen zu müssen haha und das auch noch sauber.

bin gespannt. weiß jemand ob bezüglich der rennlänge was geplant ist? ;(


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