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[ XONE ] F1 2016

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21

Dienstag, 6. September 2016, 10:15

Haben zwar die PC Version vor einigen Tagen erhalten, aber ehrlich gesagt habe ich es noch nicht installiert.
Tripel sollte aber funktionieren, zumindest ging es in der letzten Version.
TEAM-BAERENHERZ

Nastyracoon

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22

Dienstag, 6. September 2016, 11:04

Also ich kann nur positives berichten. Seit Geoff Crammonds Grand Prix 2, das Beste F1 Spiel seit ganz langer Zeit !!! Gutes Fahrgefühl, gutes FFB, tolle Atmosphere und interessante Features wie z.Bsp. die Reifenhaltbarkeitstest + die Vorbereitung fürs Quali im Training. Die Rennstrategie individualisieren und und und... Echt gut gemacht alles.

23

Dienstag, 6. September 2016, 11:46

Hallo zusammen,
was mir auch wichtig wäre ist die die Pad-Steuerung, da ich mir derzeit noch kein Lenkrad zulegen möchte (darum auch kein Assetto Corsa). Manu360 hat ja auch schon danach gefragt.
Auf Youtube-Videos sieht die Pad-Steuerung eigentlich recht flüssig aus (ähnlich wie bei Forza) - kann das jemand bestätigen?
Danke schon mal.

24

Dienstag, 6. September 2016, 11:55

Ich habe mir F1 2016 nach viel hin und her auch mal gegönnt.
Und wie findest du's?
Ich bin nämlich auch gerade am hin und her überlegen. :)
F1 könnte neben FH 3 mein Couch-Racer werden.

/edit:
Alle anderen dürfen auch gerne was dazu schreiben. ^^



Kann mich da tatsächlich meinem Vorredner nur anschließen. Ich habe gestern mit dem TX den China Grandprix erfolgreich absolviert.
Ich fahre Grundsätzlich das Komplette Wochenende mit voller Renndistanz.

Bei mir ist es so, das erste Training nutze ich um das Setup herzurichten, ab dem zweiten Training geht es ans Reifenmanagement, Qualifying Time und wenn ich Schaffe geht es noch in den "Strecke Kennenlernen Test" [mir fällt der Name gerade nicht ein]. Ich bin auf Experte gestartet, da ich mit dem McLaren die Tests sonst nicht habe bestanden. Mitlerweile bin ich auf Legende und dürfte nun noch eine Schwierigkeitsstufe höher gehen können. (Nach der Eingewöhnungszeit läuft es halt).

Die Steuerung am Pad ist gut und so gesehen mit Forza zu vergleichen, du kannst es im Menü zusätzlich sauber deinen Wünschen anpassen. (Empfindlichkeit etc). DENNOCH habe ich den Reifenmanagement Test mit Pad in China nicht bestanden. Mit dem TX war es fast spielerisch (da kaum voller Lenkeinschlag).
Die Steuerung mit dem TX ist präzise und gut umgesetzt. Das FFB entspricht einem F1 Spiel und gibt dir alles wieder was du benötigst um das Fahrzeug sauber auf der Strecke zu halten. Es ist nicht mega alá Assetto Corsa, sondern eben auf die benötigten Feedbacks reduziert. So bekommt man mit wann das Heckausbricht, allerdings spürt man es nicht wenn Räder blockieren. Kurbs wiederrum werden direkt wiedergegeben.

Der Regen macht sich extrem bemerkbar und kann fließend (mit sauberen Übergang) im Rennlauf auftreten.
Das was mich am meisten an diesem Spiel erfreut ist der integrierte Spotter, nicht zuletzt erinnert es mich stark an ein rFactor Add-On. Aber es hat was wenn du mit deinen Ingenieuren in der Box sprechen kannst, während der Fahrt die Strategie ändern kannst, du dir Infos über die Konkurrenz geben lassen kannst, deinen Fahrzeugzustand etc. So gibt es Informationen das dein Motor an Leistung verliert und du etwas behutsamer Schalten solltest. Genauso wie der gute dir dein Spritverbrauch durchgeben kann, damit du weißt in welchem Motorprogramm du fahren sollst.


Als Bonus ist wohl das Safety Car anzusehen. (Sehr schön Umgesetzt auch wenn es mir schon 2x die eigene Strategie verhunzt hat :D ). Das virtuelle Safety Car habe ich noch nicht ganz verstanden, es wäre Hilffreich gewesen um die Geschwindigkeit zu halten noch einen zusätzlichen Button zur Drehzahlbegrenzung zu haben.


Hoffe es gibt dir einen kleinen Einblick ;)

orderbaron

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25

Dienstag, 6. September 2016, 12:09

Haben zwar die PC Version vor einigen Tagen erhalten, aber ehrlich gesagt habe ich es noch nicht installiert.
Tripel sollte aber funktionieren, zumindest ging es in der letzten Version.


:danke:
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26

Dienstag, 6. September 2016, 21:35

Hoffe es gibt dir einen kleinen Einblick ;)
Super, vielen Dank! :thumb:

2 Fragen noch:
1. ) Sind die Buttons frei belegbar? Am Pad und am TX?
2.) "Außer" dem nicht bestandenen Reifen-Test in China sind dir keine "offensichtlichen" Nachteile bei der Pad-Steuerung aufgefallen?

27

Dienstag, 6. September 2016, 21:57

zu 1 : Kurz Yep ;)
zu 2 : Nein, eher im Gegenteil, Sie fällt gerade fürs fahren recht positiv aus.

:eek2:

Nastyracoon

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28

Dienstag, 6. September 2016, 22:00

Die Rennen sind echt mega spannend. Reifenverschleiß, Boxenstrategie, Spritverbrauch, Boxenfunk. Da muss man hell wach sein. Gefällt mir immer mehr das Spiel !

29

Mittwoch, 7. September 2016, 10:09

Ok, ok.
Jetzt fällt's mir schwer einem Kauf zu wiederstehen. :)

Ich hab gesehen, dass die Discversion für 59 EUR verkauft wird.
Im Store kostet die Digitale noch 69,99 EUR.

Somit wird's wohl die Disc.
Kann mir nicht vorstellen, dass da in nächster Zeit ne Aktion von Codemasters im Store kommt.
Dafür ist das Spiel noch zu "jung".

30

Mittwoch, 7. September 2016, 10:29

F1 fällt selten im Preis, konnte mein 15er sogar noch gebraucht für 35 Euro verkaufen.

Leider nervt mich die One, der Patch 1.30 gibt es nun seit Montag für PS4 und laut Codemasters dauert die Prüfung seitens MS noch...

senna94

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31

Mittwoch, 7. September 2016, 13:41

F1 fällt selten im Preis, konnte mein 15er sogar noch gebraucht für 35 Euro verkaufen.

Leider nervt mich die One, der Patch 1.30 gibt es nun seit Montag für PS4 und laut Codemasters dauert die Prüfung seitens MS noch...

Wer kauft das für 35€ das halte ich aber für ein Gerücht. Spielegrotte im Gebrauchtmarkt ab 18€ zu haben incl. Versand bei Ebay wenn man dort Verkaufte Artikel Filtert gehen die für 10-15€ incl. Versand weg. Also ich verkauf dir mein F1 2015 gern für 20€ kannst dann mit 15€ gewinn weiterverkaufen!

So mal ne andere Frage bekommt man im Karriere Modus keine Angebot von anderen Teams?

Lg
Senna94
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orderbaron

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32

Mittwoch, 7. September 2016, 13:52

F1 fällt selten im Preis, konnte mein 15er sogar noch gebraucht für 35 Euro verkaufen.

Leider nervt mich die One, der Patch 1.30 gibt es nun seit Montag für PS4 und laut Codemasters dauert die Prüfung seitens MS noch...

Wer kauft das für 35€ das halte ich aber für ein Gerücht. Spielegrotte im Gebrauchtmarkt ab 18€ zu haben incl. Versand bei Ebay wenn man dort Verkaufte Artikel Filtert gehen die für 10-15€ incl. Versand weg. Also ich verkauf dir mein F1 2015 gern für 20€ kannst dann mit 15€ gewinn weiterverkaufen!

So mal ne andere Frage bekommt man im Karriere Modus keine Angebot von anderen Teams?

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ja 10er bei der Bucht, frage ist wann er es verkauft hat, vor paar monaten sicherlich noch guter Preis
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33

Mittwoch, 7. September 2016, 14:27

Achso das war im Oktober...und letztes Jahr kam es froher raus und da blieb der Preis lange stabil.

34

Donnerstag, 8. September 2016, 11:42



Leider nervt mich die One, der Patch 1.30 gibt es nun seit Montag für PS4 und laut Codemasters dauert die Prüfung seitens MS noch...


ja das ist echt zum kotzen. es ist jedesmal das selbe, immer und immer wieder kommen die patches auf der one später als auf ps4 und pc. warum bekommt es ms nicht gebacken genauso schnell zu veröffentlichen, warum dieser lange prüfprozess?. das ist einfach ein mega fail seitens ms und ich glaube auch nicht das sich das mal ändern wird, dabei wäre es so einfach.

ms :thumbdown: :angry:

35

Donnerstag, 8. September 2016, 12:05

Welche Fehler behebt der Patch denn ?

36

Donnerstag, 8. September 2016, 12:25

Game Additions

· Added the fuel remaining level next to the fuel mix setting in the MFD

· Added the ability to chose whether to select a front wing change during pit stops

· Added ability to alter fuel mix levels during the race start procedure.

· Added braking telemetry to ghost car DRL within Time Trial

· Added HUD area adjustment option.

· PS4 - LIGHT BAR – Light bar now turns blue when blue flags are present and red for collisions.



General Multiplayer



· Players on pause during multiplayer races are now driven at the speed level of the chosen AI and ghost to avoid accidents.

· Safety Car icon has been added to the mini map in online multiplayer races.

· Fixed a hang where a user JIPs into a session as its transitioning to a race.

· Fixed an issue where JIPing into a practice session, quitting and rejoining prevents the player from taking control of a car.

· Fixed an issue where game assets fail to render correctly when a client spectates an ongoing multiplayer qualifying session.

· Fixed an issue where the AI refused to overtake a paused player during online sessions.

· Added an icon next to the player nametag to indicate when the AI has taken control of another player in online multiplayer.

· Fixed an issue where players could spawn in on top of each other on the grid if both players receive a 5 place grid penalty in practice

· Fixed an issue with an incorrect position indicator on the formation lap after a driver is reset to grid.

· Fixed an issue in multiplayer championship in which the client’s setup is forgotten after a reboot.

· Fixed an issue where if a host left an OSQ session their ghost was the only vehicle visible for all clients and results were showing them in 1st place.

· Multiplayer Championship – Auto save feature enabled when player client joins session.

· Fixed an issue where accepting an invite on the race results was failing to take user into the game lobby.

· Added option for clients to save Multiplayer Championship after host migration

· Fixed an issue where an absent player vehicle was retiring at the start of a practice session, preventing the player dropping into multiplayer championships

· Fixed an issue where drive through penalties were not being enforced after a Formation Lap

· Fixed an issue where if a player quits/is disqualified from an online practice or longer qualifying session, many AI were not setting a lap time at all

· Added ability to kick player in Online Championship if they don't have a vehicle.

· Various other bug and stability fixes.



General Game

· Fixed AI vehicles blocking cars on hot laps in qualifying and practice sessions.

· Fixed AI vehicles suddenly moving off the inside line of corners and causing collisions

· Improved AI ability to recover to track after being involved in crashes.

· Made changes to the AI to improve overtaking along straights.

· Improved AI ability to race closer in corners without backing out of moves.

· AI vehicles are now able to reliably keep within the Safety Car delta times.

· Updated safety car release frequencies to result in SC being deployed more often.

· Updated safety car severity release frequencies – More likely to be released for the more severe accidents.

· Practice Sessions – Re-balanced tyre management tests.

· Improved performance and framerate within the career mode hospitality suite.

· Fixed an issue in qualifying where the player was given new vehicle for Q2 after terminally damaging their car during Q1.

· Fixed a crash in a 100% race replay at Singapore.

· Fixed an issue where drive through penalties were not being enforced after a Formation Lap.

· Fixed an issue where marbles were not sticking to tyres when driving over them on the outside of corners.

· Fixed sector times incorrectly displaying purple on the timings screen in practice and qualifying.

· Fixed an exploit in full qualifying where you could move up the grid after Q1 by advancing to race.

· Fixed an issue on the strategy screen where it was possible to leave a gap in the race strategy.

· Fixed an issue where no response was heard after requesting driver in Front or driver behind status update.

· Fixed an issue where time trial laps that were penalised are appearing as legitimate times. - Please note this requires a leaderboard wipe to remove penalised lap times.

· Leaderboards now display total players and ranking position.

· Fixed a crash when attempting qualification pace practice program in FP2 and FP3.

· Fixed a crash when selecting flashback after entering the pits.

· Stopped the game forcing players to serve stop-go penalties whilst under safety car conditions.

· Altered formation lap start procedure so users do not think they are starting the race.

· Season objectives for teams in career now update at the start of a new season depending on previous seasons performance.

· MFD - Extended the strategy timer to 30 seconds.

· Sparks VFX is now played for plank collisions with track surface.

· BRAZIL - PIT LANE - Speed limit sign now matches 80Kph speed limit.

· AUSTRALIA – Pit Lane – Speed limit sign and pit limit OSD now match at 60Kph

· Stability improvements for all game modes.

· Various other bug and graphical fixes.

· Various audio issues fixed and re-balanced.

· Further updates to name filter in career mode.

orderbaron

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37

Donnerstag, 8. September 2016, 14:31

grade mal für PC gekauft
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38

Donnerstag, 8. September 2016, 14:58

grade mal für PC gekauft
Fast dto. - Ich hab mich für die X1-Version entschieden. ;)

Heute Abend geht's los.

Gibt's ein D1 Patch oder kann ich nach dem installieren gleich loslegen?

orderbaron

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39

Donnerstag, 8. September 2016, 15:27

grade mal für PC gekauft
Fast dto. - Ich hab mich für die X1-Version entschieden. ;)

Heute Abend geht's los.

Gibt's ein D1 Patch oder kann ich nach dem installieren gleich loslegen?


ich kauf Renngames ( bis auf so Arcade Pad Games wie FH ) wegen Triple nur noch für PC
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40

Donnerstag, 8. September 2016, 16:00

Ich auch, aber F1 kann man auch mal auf der Couch mit Pad spielen.

Ist ja jetzt nicht die Übersim. :D

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