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61

Montag, 5. März 2007, 08:26

Zitat

Original von Fastviper75
Jetzt kommt endlich auch raus, warum die PS3 in Eurpa ohne die PS2 Chips auskommen muß. Grund ist hier ein Patentrechtliches Problem, welches mit den PS2 Chips besteht...
So wollen sie wohl noch mehr ausgleichszahlungen aus dem Weg gehen...

Gefunden in FTD

Der weltweit zweitgrößte Hersteller von Unterhaltungselektronik erklärte sich bereit, dem US-Softwareentwickler Immersion gut 150 Mio. $ (114 Mio. Euro) zu zahlen und wird künftig mit der Firma zusammenarbeiten, um die in der Playstation 2 verwendete Technik auch im Nachfolgemodell verwenden zu können.

....

http://www.financialtimes.de/technik/it_…ion/168997.html


Das bezieht sich auf das Rumble und hat nichts mit den chips zu tun.
Sony KDS 55 1080p, Onkyo TX-SR705 7.1, PS3, XBOX360 = Spielehölle

62

Montag, 5. März 2007, 08:28

Zitat

Original von FONSI
Das bezieht sich auf das Rumble und hat nichts mit den chips zu tun.


Vielleicht ja doch. Immerhin muss die Konsole ja auch das Feature unterstützen, damit es funzt, oder nicht?
Gruß
Markus

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Fastviper75

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63

Montag, 5. März 2007, 08:54

Ist doch egal, ob es in der PS3 freigeschaltet ist, oder nicht.
Die Chips sitzen auf der Platine und die Funktion ist integriert. Das ist ja der Punkt...
Werden die PS2 Chips nun entfernt, ist die Rumble funktion in der PS3 gar nicht mehr zu finden.
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64

Montag, 5. März 2007, 10:36

das funktioniert doch ganz anders. Meines erachtens.

Rumblemotoren müssen im Kontroller vorhanden sein, Software muss diese dann ansprechen, genauso verhält es sich doch auch mit FF Wheels. Schon mal ein Motherboard mit "Rumblechip" gesehen? Also ich noch nicht.

Der Prozessor muss dann nur (Ver)arbeiten.
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »FONSI« (5. März 2007, 11:09)


Fastviper75

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65

Montag, 5. März 2007, 11:13

glaube, du hast mich missverstanden...
Damit die kleinen Motoren in den Controllern auch anfangen zu rattern, muß dazu irgendwo eine routiene hinterlegt sein. (In diesem Fall in den verbauten PS2 Chips)
Diese greift dann von der Physikengine des Spiels über Schnittstellen auf die verbauten Chips zu, die diese Information an den Controller weiterleitet.
Es geht demnach um einige Codezeilen, die in diesen Chips stecken um diese Funktion erst zu ermöglichen...

Demnach: Ohne Chip kein Rumpeln...
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fastviper75« (5. März 2007, 11:15)


66

Montag, 5. März 2007, 11:24

Zitat

Original von Fastviper75
glaube, du hast mich missverstanden...
Damit die kleinen Motoren in den Controllern auch anfangen zu rattern, muß dazu irgendwo eine routiene hinterlegt sein. (In diesem Fall in den verbauten PS2 Chips)
Diese greift dann von der Physikengine des Spiels über Schnittstellen auf die verbauten Chips zu, die diese Information an den Controller weiterleitet.
Es geht demnach um einige Codezeilen, die in diesen Chips stecken um diese Funktion erst zu ermöglichen...

Demnach: Ohne Chip kein Rumpeln...


Doch, ich habe dich verstanden, aber, was du hier schreibst ist zwar richtig aber dieses erledigt doch ein ganz anderer Chip, der z.b. auch die USB Ports anspricht. Desweiteren sind die s. g. Treiber entweder auf CD oder Platte.
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67

Montag, 5. März 2007, 11:35

Ich kann jetzt nicht sagen, ob die verbauten PS2 Chips die Controlleranschlüsse anders ansteuert, als die PS3. Aber irgendwas muß es damit ja aufsich haben, da ansonsten keine Zahlungen für die verbauten PS2 Chips in der PS3 geleistet werden müßten.
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68

Montag, 5. März 2007, 11:44

Zitat

Original von Fastviper75
Ich kann jetzt nicht sagen, ob die verbauten PS2 Chips die Controlleranschlüsse anders ansteuert, als die PS3. Aber irgendwas muß es damit ja aufsich haben, da ansonsten keine Zahlungen für die verbauten PS2 Chips in der PS3 geleistet werden müßten.


so ähnlich ist es, nicht die Chips werden bezahlt sondern die Immerson Technologie die in den PS2 Kontrollern ist bzw Anspricht. Deswegen hat doch kein aktueller PS3 Kontroller die Motoren sprich die Technik. Andere Aussage von Sony war ja: Rumble braucht keiner. Passt nicht mit sixaxis zusammen.

Aber jetzt ist Rumble wieder Aktuell.
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Fastviper75

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69

Montag, 5. März 2007, 11:50

Aber warum sollten dann auch Zahlungen für die PS3 gemacht werden, wenn da nix drinsteckt...
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70

Montag, 5. März 2007, 11:54

Zitat

Original von Fastviper75
Aber warum sollten dann auch Zahlungen für die PS3 gemacht werden, wenn da nix drinsteckt...


Um diese Technik in der Zukunft auch (be)nutzen zu dürfen. Erst Zahlen, dann (be)nutzen.

Nachtrag: Sony zahlt weil sie es doch haben wollen / müssen für die PS3.
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ltl.vamp

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71

Montag, 5. März 2007, 12:26

---> verschoben

Übrigens gibt es extra einen Thread zum Thema "Rumble & FFB"
http://www.xbox.frontforen.de/thread.php?threadid=8767&sid=
..:: VAMPY-ZONE ::..
- Spuren verwischen und Verwirrung stiften -
[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/black/LTL%20VAMP.jpg[/img]
This forum deserves a better class of humor/humour.™

72

Montag, 5. März 2007, 12:30

Ups, sorry, stimmt ja. Mann hat sich wieder "verquatscht".
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73

Montag, 12. März 2007, 15:00

Zitat

Erst kürzlich verkündete Sony Computer Entertainment Europe, dass die europäischen (und später auch die US-amerikanischen und japanischen) Playstation 3 - Konsolen eine schlechte(re) Abwärtskompatibilität besitzen werden. Der Grund dafür ist die Tatsache, dass man auf eine spezielle Hardware ("Emotion-Chip") verzichten wird und stattdessen eine Software-Emulation bevorzugt (wir berichteten). Die Konsequenz ist offensichtlich: Die Anzahl der kompatiblen PS2-Games ist abhängig von der Aktualität der Playstation 3 - Firmware bzw. der Emulator-Software. Diese will Sony regelmäßig auf den neuesten Stand bringen, damit man zumindest eine größere Anzahl an Titeln auf der "NextGen"-Maschine nutzen kann. Vorteile sind ebenso geplant, u.a. soll God of War in HD-Optik erstrahlen.

Die Kollegen von Cynamite erhielten dank des obligatorischen "Print-Magazin"-Vorteils bereits entsprechende Playstation 3 - Geräte, die der regulären Verkaufsversion entsprechen. Auf diesen ist die PS3-Software-Version 1.50 installiert, die offensichtlich eine äußerst schlechte Abwärtskompatibilität besitzt. Nach Angaben von Cynamite wurden folgende PS2-Spiele getestet:

- God of War
- MGS 2: Sons of Liberty
- MGS 3: Snake Eater
- Shadow of the Colossus
- Guitar Hero 2
- Prince of Persia: The Two Thrones
- Okami
- GTA: Liberty City Stories
- Eragon
- Final Fantasy X-2
- Ratchet & Clank 3
- Lumines Plus

Einzig Eragon lief auf der Playstation 3, die anderen Spiele verweigerten ihren Dienst. Zum Launch der neuen Konsole will Sony ein Update über das "Playstation Network" veröffentlichen, das die Kompatibilität deutlich erhöhen soll. Hier bleibt zumindest die Hoffnung, dass die wichtigsten PS2-Top-Titel tatsächlich auf der PS3 abgespielt werden können. Trotzdem stellt sich die Frage: Was machen PS3-Käufer, die keinen Breitband-Internet-Anschluss besitzen und/oder sich nicht beim kostenlosen "Playstation Network" anmelden? Wird es möglich sein, sich selbst eine CD mit dem Update zu brennen, wie es Xbox 360 - Besitzer bereits kennen? In einigen Tagen werden wir dies sicher erfahren.


Quelle: www.demonnews.de


Das ist schon ziemlich ernüchternd, wenn man mal bedenkt, dass es sich bei den meisten Spielen um Toptitel handelt, die wohl den einen oder anderen Spieler durchaus interessieren könnten. Dass dann ausgerechnet Eragon der einzige lauffähige Titel ist, grenzt an Ironie :)
Gruß
Markus

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74

Montag, 12. März 2007, 15:02

ok, somit isses für mich fix.

wenn ps3 dann NUR ntsc...

75

Montag, 12. März 2007, 15:29

Das ist echt hart und lässt auf nichts Gutes schließen!

Da wird es erstmal zur Gewissheit das die PS2 vorerst stehen bleiben muss und pro Tag ohne Abwärtskompatibilität mindestens eine Beschwerdeemail an Sony rausgehen wird!

Gruß,
Max

PS: Für die grüne DVD-Wiedergabe bei Verwendung eines RGB-Kabels geht dann auch täglich mindestens eine Beschwerde raus!
Dieses Problem umgeht Sony übrigens besonders "elegant"! Es gibt kein RGB-Kabel für die PS3, nur S-Video-Kabel sind im Angebot und diese werden oft fälschlicher Weise als S-Video-RGB-Kabel bezeichnet! :(
Wenn du alles willst:
PlayStationFront & NintendoFront

76

Mittwoch, 14. März 2007, 10:50

http://www.games-news.de/gotonews/?id=10795&url=%2F

Also alles halb so wild, Sony hält weiter an der Abwärtskompatibilität fest und zum Launch sollen weit über 1.000 Titel funktionieren.
Gruß
Markus

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77

Mittwoch, 14. März 2007, 11:16

ja klar, den shice hat ms auch verzapft...

warscheinlich gehen aaaaalle games, in 1080p, mit 97xAA 47.5 surround sound....


...aber ohne rumble :biglaugh:



wer's glaubt :rolleyes:

78

Mittwoch, 14. März 2007, 11:28

Ab dem 23.03. sollen hier alle kompatiblen Titel veröffentlicht werden:
http://faq.eu.playstation.com/bc/

Bei mir lädt die Seite allerdings noch nicht.
Gruß
Markus

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79

Mittwoch, 14. März 2007, 12:02

*
Das PlayStation HOME Team arbeiten gerade daran, dass sich Spieler in HOME treffen und daraus direkt in ein Spiel starten können
*
Man sieht sich außerdem verschiedene Möglichkeiten an, wie User in HOME untereinander Items verkaufen/kaufen können - allerdings will Sony nicht eine Art Bank werden und alles überwachen und regulieren müssen
*
Es gibt einen Langzeitplan, nachdem User ausserhalb eines Kinos in HOME, eintreten können und den Film direkt auf ihre PS3 laden können
*
Einige Aspekte von HOME werden früher oder später via PSP abrufbar sein
*
Die Euro Version der PS3 soll zur Zeit mit über 1200 PS2 Titeln kompatibel sein. Weitere sollen via Firmware Update folgen. Die Euro PS3 muss jedoch dazu geupdatet werden, da die Firmware 1.6 noch nicht aufgespielt ist. (UPDATE)
*
Eine neue HD Kamera mit eingebauten Mikrofon und räumlicher Erkennung soll noch in diesem Jahr erscheinen
*
Heruntergeladene PS1 Spiele sollen auch auf der PS3 spielbar sein - allerdings dauert das noch etwas

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80

Mittwoch, 14. März 2007, 12:08

also offline wieder bullshit, wie bei ms...

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