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Werd mich direkt gleich mal informieren. Wie sah es damals mit Zelda: Ocarina of Time aus, wieviele Stunden hatte das, kann sich daran noch jemand erinnern ? Da saß ich nämlich schon einigermaßen lange vor und ein ähnlich langes Spiel wäre mir 60€ schon wert...
Zitat
Original von Pez1964
Was mich persönlich interessieren würde: Die 360 ist ja eine s.g. NG Console - bei der das technische Konzept ja voll ursuper leiwand ist - nur, welches der angeführten Spiele reizt eigentlich die Hardware so richtig bis aufs letzte Bit aus? Das heisst bei welchem der Games werden alle Cores der Prozessoren (es sind ja 9) und alle Pipelines (keine Ahnung wieviele) so richtig mit Arbeit voll zugedröhnt so dass sie still und leise vor sich hin glühen?

nach den ersten leider ernüchternden tests bei 1up zu nba2k6 und amped 3, hoffe ich nur, dass der rest hält was er verspricht. nicht nur grafisch (da bin ich bei einigen titeln guter dinge), sondern vor allem spielerisch. Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »aCiDkl0wn« (14. November 2005, 16:13)
Die ganzen technischen Diskurse über Pipeblowining und Wixelshading sind aber scheinbar für die Katz, da keines der (Edit: derzeitigen) Programme die neue Schachtel ausreizen wird. Die Schachtel hat eine Rechenleistung wie ein Cray Y-MP und all die schöne Software läuft auf einem von drei Prozessoren. Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Pez1964« (14. November 2005, 16:33)
Zitat
Original von MichiMike
yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeees! aber schade das pgr3 zum launch kommt, denn ich denke das spiel täten ein paar verbesserungen noch gut![]()
Zitat
Original von Matthias Brems
Zitat
Original von MichiMike
yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeees! aber schade das pgr3 zum launch kommt, denn ich denke das spiel täten ein paar verbesserungen noch gut![]()
Soso, denkst Du das... hast wohl damals zugesehen, als deine Schwester das gespielt hat, wie? Ups... jetzt hätt ich fast was gesagt.....![]()
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