Grüßt euch!
Dies ist mehr ein Vorschlagsthread als einer, der eine Frage beinhaltet.
Nun jedenfalls würden mich eure Antworten und Meinungen interessieren.
Im Moment ist es gewöhnlich nur den Pc Nutzern vorenthalten, die Grafikeinstellungen ihrer Spiele nach belieben zu konfigurieren. Grund sind natürlich die unterschiedlichen Leistungsdaten ihrer Systeme.
Konsolenspiele hingegen lassen sich meist nur in Helligkeit, Kontrast etc ändern. Die meisten Einstellungen, die ich bisher bei einem Konsolenspiel treffen konnte, waren bei ,,Just Cause" hier war es neben den altbekannten Kontrast und Helligkeitsoptionen auch möglich den ,,Verwisch oder Blurreffekt" beim schwenken der Kamera, an und aus zu schalten.
Doch warum sind die Verstellmöglichkeiten bei Konsolen begrenzt? Die Konsolen werden den Computern immer ähnlicher - neue Modifikationen sind möglich - und Entertainmentfunktionen nehmen zu.
Auf was ich hinaus möchte, ist ein art Kompromiss der Hersteller:
Da auch die Leistung einer Konsole begrenzt ist und bei den neuesten Spielen im Gegensatz zu einem High End Pc auch hier Abstriche in Sachen Grafik getroffen werden müssen, habe ich mir Gedanken darüber gemacht, wie man in etwa ein Grafikmenü für Konsolen einrichten könnte.
Alle Konsolenspiele sind so programmiert, dass sie flüssig laufen. Inwiefern die Grafikoptionen getroffen werden, damit dies so ist, war bisher den Entwicklern vorenthalten. Doch warum lässt man hier dem Spieler nicht mitentscheiden?
Ich z.B. bin ein absoluter Anti Alising und HdR Fetischist. Daher war ich etwas enttäuscht, als ich die Halo3 Beta anspielen durfte. ,,Es wackelte an Allen Ecken und Kanten.
Wäre es wirklich so schwer in den Optionen quasi einen Schwerpunkt (Punkte!) auf Anti Alising geben zu dürfen, dafür aber einen Punkt (oder Zwei, da Anti Alising recht viel Ressourcen zieht) von anderen Einstellungen zu nehmen. Beispielsweise von Texturen oder Schatten!
Das Punktesystem wäre eine vereinfachte Variante der gewohnten Einstellungen ,,Niedrig - Mittel - Hoch", nur das, die, ich nenn sie mal ,,Performance Points", stets so verteilt (und ihrer Verfügbarkeit nach) und ausgetauscht werden können und müssen, dass das Spiel flüssig läuft.
Das System würde dem Spieler eine noch größere Individualisierung bescheren und seine Wünsche bzw. Vorlieben rücksichtsvoll beachten. Wie schon gesagt durch die Punkte kann es dann auch nicht passieren, dass ein Spiel zu Hardwarelastig wird und wie man es von Konsolengames gewohnt ist, dennoch ruckelfrei laufen.
Den wie heißt der bekannte Standartspruch aller Hersteller und Firmen:
,,Wir wollen dem Kunden ein unvergleichliches Gamingerlebnis und ein Gefühl der Freiheit bieten!"
na ja so in etwa.
Nun würde ich mich über Meinungen freuen!
Liebe Grüße,
Daniel